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Luga03

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Tudo que Luga03 postou

  1. Luga03

    Evento de Scripting?

    Por min, pode ser.
  2. Eu tentei mover para uma lixeira, mas não achei, devo ter clicado no botão errado '-' malz ai o incomodo!
  3. Boa man Merece o like do grandão ao lado <<<<<
  4. Qual efeito você está usando? Obs: quando for usar o efeito tem que coloca o id dele no object builder e somar + 1, por exemplo, o efeito do fogo é 14, ai dentro do script tem que colocar 15, para aparecer o efeito do fogo! tendeu? tenta usar este script, e me diz oque aconteceu quando utilizou o efeito ok? local effectin = 19 -- Para mudar o efeito mude apenas isso! --[VOC] = {voc = NewVoc, looktype = looktype do outfit} local vocs = { [0] = {voc = 11, looktype = 231}, [5] = {voc = 9, looktype = 231}, [2] = {voc = 10, looktype = 231}, [6] = {voc = 10, looktype = 231}, [3] = {voc = 11, looktype = 231}, [7] = {voc = 11, looktype = 231}, [4] = {voc = 12, looktype = 231}, [8] = {voc = 12, looktype = 231}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 1992) == 1 then return doCreatureSay(cid, "Voce Ja ganhou a Armadura", TALKTYPE_ORANGE_1) end if getPlayerLevel(cid) < 20 then return doCreatureSay(cid, "Voce deve ter level 20 ou mais para usar o Item!", TALKTYPE_ORANGE_1) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effectin) print(1) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = vocs[getPlayerVocation(cid)].looktype}) doPlayerSetVocation(cid, vocs[getPlayerVocation(cid)].voc) doSendMagicEffect(fromPosition, 2) doRemoveItem(item.uid, 1) return setPlayerStorageValue(cid, 1992, 1) end
  5. Vlw, iremos cuntinuar sim!
  6. Boa man! Rep++ pra oce!
  7. Luga03

    Evento de Scripting?

    kkkk, com o tempo você se torna mais experiente! eu ainda sou bastante inexperiente! por isso aproveito o máximo de eventos assim quando posso Creio que isso lhe ajude também a ter mais noções de programações e tals
  8. Atualize seu código para este: local effect = 19 -- Para mudar o efeito mude apenas isso! --[VOC] = {voc = NewVoc, looktype = looktype do outfit} local vocs = { [0] = {voc = 11, looktype = 231}, [5] = {voc = 9, looktype = 231}, [2] = {voc = 10, looktype = 231}, [6] = {voc = 10, looktype = 231}, [3] = {voc = 11, looktype = 231}, [7] = {voc = 11, looktype = 231}, [4] = {voc = 12, looktype = 231}, [8] = {voc = 12, looktype = 231}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 1992) == 1 then return doCreatureSay(cid, "Voce Ja ganhou a Armadura", TALKTYPE_ORANGE_1) end if getPlayerLevel(cid) < 20 then return doCreatureSay(cid, "Voce deve ter level 20 ou mais para usar o Item!", TALKTYPE_ORANGE_1) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effect) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = vocs[getPlayerVocation(cid)].looktype}) doPlayerSetVocation(cid, vocs[getPlayerVocation(cid)].voc) doSendMagicEffect(fromPosition, 2) doRemoveItem(item.uid, 1) return setPlayerStorageValue(cid, 1992, 1) end
  9. Pelo oque eu entendi é isso: --[VOC] = {voc = NewVoc, looktype = looktype do outfit} local vocs = { [0] = {voc = 11, looktype = 231}, [5] = {voc = 9, looktype = 231}, [2] = {voc = 10, looktype = 231}, [6] = {voc = 10, looktype = 231}, [3] = {voc = 11, looktype = 231}, [7] = {voc = 11, looktype = 231}, [4] = {voc = 12, looktype = 231}, [8] = {voc = 12, looktype = 231}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 1992) == 1 then return doCreatureSay(cid, "Voce Ja ganhou a Armadura", TALKTYPE_ORANGE_1) end if getPlayerLevel(cid) < 20 then return doCreatureSay(cid, "Voce deve ter level 20 ou mais para usar o Item!", TALKTYPE_ORANGE_1) end doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = vocs[getPlayerVocation(cid)].looktype}) doPlayerSetVocation(cid, vocs[getPlayerVocation(cid)].voc) doSendMagicEffect(fromPosition, 2) doRemoveItem(item.uid, 1) return setPlayerStorageValue(cid, 1992, 1) end Para configurar muda apenas a tabela lá com o nome de looktype
  10. Luga03

    Evento de Scripting?

    Irei participar concerteza! Pode me chamar se tiver tudo certo
  11. Luga03

    Sprite Arceus?

    Eai pessoal blz? Estou aqui para pedir para se alguem ai tiver a sprite do arceus!!! pfv já baixei milhares de clientes e não achei!! pfv se puderem ajudar eu irei agradecer muito! <3 Pfv vlw pela atenção Obs: Se possível em .obj pfv @UP Alguem ai pode ajudar pfv ??
  12. Sim! Vlw
  13. Acho muito foda está música e o clipe:
  14. Luga03

    Kozmo - Changelog

    Eai pessoal tudo bom? Então estamos aqui com vocês, para vocês ficarem por dentro das atualizações do servidor Kozmo! Iremos atualizar diariamente o tópico com as atualizações do dia anterior! então vamos lá! Dê uma também na página de Show-Off Agradecemos a vocês pela atenção, e até a próxima!
  15. Luga03

    Kozmo - Informações

    O mundo de Kozmo o espera com calabouços e desafios que tremeriam até as orelhas do Pikachu mais destemido! Em Kozmo a sua aventura terá um novo corpo, um novo destino, e será vivenciada pelo seu pokémon preferido! Em breve colocaremos: algumas fotos, informações adicionais e os créditos. V0.4 Equipe Atual: Colaboradores: Os colaboradores, são os que ajudaram a fixar bugs e outras coisas
  16. Atualização do dia 30/11/2015: • 30/11/2015: - Novos Remakes de algumas arvores - Remakes das sprites de water - Adicionado Bancos com imagens de Arcanine, Meganium, Pikachu e Lapras - Adicionado Bags com formatos de pokémons - Adicionado Novos tiles
  17. Vlw poh estamos fazendo o sistema de Evoluir o player(pokémon) creio que vamos postar ainda hj Atualização de hj! • 29/11/2015: - Adicionado sistema de Evolução por level!(100%) - Premium System Ajustado e Configurado (100%)
  18. Já mandei meu curricúlo
  19. Tópico Movido Este tópico foi movido de "Xtibia.com → Projetos Patrocinados → Pokémon Dust Evolution" para "Xtibia.com → Atendimento → Feedback → Arquivo".
  20. Luga03

    No que eu devo focar?

    Tópico Movido Este tópico foi movido de "Xtibia.com → Projetos Patrocinados → Pokémon Dust Evolution" para "Xtibia.com → Atendimento → Feedback → Arquivo".
  21. Luga03

    Kozmo - A new dawn

    O mundo de Kozmo o espera com calabouços e desafios que tremeriam até as orelhas do Pikachu mais destemido! Em Kozmo a sua aventura terá um novo corpo, um novo destino, e será vivenciada pelo seu pokémon preferido! Em breve colocaremos: algumas fotos, informações adicionais e os créditos. V0.3 Equipe Atual: Colaboradores: Os colaboradores, são os que ajudaram a fixar bugs e outras coisas
  22. Eai pessoal blz? eu estou com um problemão no game.cpp, alguem pode me ajudar? img do erro: http://imgur.com/uhYALez Arquivo: http://hastebin.com/fimujovofo.cpp pfv me ajudem Ajeitei a img com o erro certo e o game.cpp certo
  23. Luga03

    Problema de MSG

    Funcionou perfeitamente! te amo vlw
  24. Luga03

    Problema de MSG

    Você apenas mudou um if para elseif e ainda esqueceu de tirar um end, mas mesmo assim vo ajeitar oq vc tentou fazer e ver aq. e também não funcionou! Dei uma adaptada e identada no código só que quando fala help, o npc não responde! local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if (msgcontains(msg, 'help')) and talkState[talkUser] == 0 then selfSay('So you want to help? Can I turn it into a {Deighter}, {Flgheter} and {Flwoew}.You will want to be that Monster?', cid) talkState[talkUser] = 1 if (msgcontains(msg, 'Deighter')) and talkState[talkUser] == 1 then talkState[talkUser] = 0 setMonsterClass(cid, 2) selfSay('You have just become a Deighter!', cid) elseif (msgcontains(msg, 'Flgheter')) and talkState[talkUser] == 1 then talkState[talkUser] = 0 setMonsterClass(cid, 5) selfSay('You have just become a Flgheter!', cid) elseif (msgcontains(msg, 'Flwoew')) and talkState[talkUser] == 1 then talkState[talkUser] = 0 setMonsterClass(cid, 8) selfSay('You have just become a Flwoew!', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) A droga o editor, tira os espaços da identação! affffff
  25. Eu tenho um projeto ai, antigo... que eu to querendo modificar o nome para poder postar atualizações aqui no xtibia, mas o Daniel, não responde '-' ai fica dificil também né :\
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