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Tudo que Luga03 postou
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Por min, pode ser.
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Eu tentei mover para uma lixeira, mas não achei, devo ter clicado no botão errado '-' malz ai o incomodo!
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Boa man Merece o like do grandão ao lado <<<<<
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Qual efeito você está usando? Obs: quando for usar o efeito tem que coloca o id dele no object builder e somar + 1, por exemplo, o efeito do fogo é 14, ai dentro do script tem que colocar 15, para aparecer o efeito do fogo! tendeu? tenta usar este script, e me diz oque aconteceu quando utilizou o efeito ok? local effectin = 19 -- Para mudar o efeito mude apenas isso! --[VOC] = {voc = NewVoc, looktype = looktype do outfit} local vocs = { [0] = {voc = 11, looktype = 231}, [5] = {voc = 9, looktype = 231}, [2] = {voc = 10, looktype = 231}, [6] = {voc = 10, looktype = 231}, [3] = {voc = 11, looktype = 231}, [7] = {voc = 11, looktype = 231}, [4] = {voc = 12, looktype = 231}, [8] = {voc = 12, looktype = 231}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 1992) == 1 then return doCreatureSay(cid, "Voce Ja ganhou a Armadura", TALKTYPE_ORANGE_1) end if getPlayerLevel(cid) < 20 then return doCreatureSay(cid, "Voce deve ter level 20 ou mais para usar o Item!", TALKTYPE_ORANGE_1) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effectin) print(1) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = vocs[getPlayerVocation(cid)].looktype}) doPlayerSetVocation(cid, vocs[getPlayerVocation(cid)].voc) doSendMagicEffect(fromPosition, 2) doRemoveItem(item.uid, 1) return setPlayerStorageValue(cid, 1992, 1) end
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Vlw, iremos cuntinuar sim!
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Boa man! Rep++ pra oce!
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kkkk, com o tempo você se torna mais experiente! eu ainda sou bastante inexperiente! por isso aproveito o máximo de eventos assim quando posso Creio que isso lhe ajude também a ter mais noções de programações e tals
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Atualize seu código para este: local effect = 19 -- Para mudar o efeito mude apenas isso! --[VOC] = {voc = NewVoc, looktype = looktype do outfit} local vocs = { [0] = {voc = 11, looktype = 231}, [5] = {voc = 9, looktype = 231}, [2] = {voc = 10, looktype = 231}, [6] = {voc = 10, looktype = 231}, [3] = {voc = 11, looktype = 231}, [7] = {voc = 11, looktype = 231}, [4] = {voc = 12, looktype = 231}, [8] = {voc = 12, looktype = 231}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 1992) == 1 then return doCreatureSay(cid, "Voce Ja ganhou a Armadura", TALKTYPE_ORANGE_1) end if getPlayerLevel(cid) < 20 then return doCreatureSay(cid, "Voce deve ter level 20 ou mais para usar o Item!", TALKTYPE_ORANGE_1) end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effect) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = vocs[getPlayerVocation(cid)].looktype}) doPlayerSetVocation(cid, vocs[getPlayerVocation(cid)].voc) doSendMagicEffect(fromPosition, 2) doRemoveItem(item.uid, 1) return setPlayerStorageValue(cid, 1992, 1) end
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Pelo oque eu entendi é isso: --[VOC] = {voc = NewVoc, looktype = looktype do outfit} local vocs = { [0] = {voc = 11, looktype = 231}, [5] = {voc = 9, looktype = 231}, [2] = {voc = 10, looktype = 231}, [6] = {voc = 10, looktype = 231}, [3] = {voc = 11, looktype = 231}, [7] = {voc = 11, looktype = 231}, [4] = {voc = 12, looktype = 231}, [8] = {voc = 12, looktype = 231}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 1992) == 1 then return doCreatureSay(cid, "Voce Ja ganhou a Armadura", TALKTYPE_ORANGE_1) end if getPlayerLevel(cid) < 20 then return doCreatureSay(cid, "Voce deve ter level 20 ou mais para usar o Item!", TALKTYPE_ORANGE_1) end doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = vocs[getPlayerVocation(cid)].looktype}) doPlayerSetVocation(cid, vocs[getPlayerVocation(cid)].voc) doSendMagicEffect(fromPosition, 2) doRemoveItem(item.uid, 1) return setPlayerStorageValue(cid, 1992, 1) end Para configurar muda apenas a tabela lá com o nome de looktype
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Irei participar concerteza! Pode me chamar se tiver tudo certo
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Eai pessoal blz? Estou aqui para pedir para se alguem ai tiver a sprite do arceus!!! pfv já baixei milhares de clientes e não achei!! pfv se puderem ajudar eu irei agradecer muito! <3 Pfv vlw pela atenção Obs: Se possível em .obj pfv @UP Alguem ai pode ajudar pfv ??
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Acho muito foda está música e o clipe:
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Eai pessoal tudo bom? Então estamos aqui com vocês, para vocês ficarem por dentro das atualizações do servidor Kozmo! Iremos atualizar diariamente o tópico com as atualizações do dia anterior! então vamos lá! Dê uma também na página de Show-Off Agradecemos a vocês pela atenção, e até a próxima!
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O mundo de Kozmo o espera com calabouços e desafios que tremeriam até as orelhas do Pikachu mais destemido! Em Kozmo a sua aventura terá um novo corpo, um novo destino, e será vivenciada pelo seu pokémon preferido! Em breve colocaremos: algumas fotos, informações adicionais e os créditos. V0.4 Equipe Atual: Colaboradores: Os colaboradores, são os que ajudaram a fixar bugs e outras coisas
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Atualização do dia 30/11/2015: • 30/11/2015: - Novos Remakes de algumas arvores - Remakes das sprites de water - Adicionado Bancos com imagens de Arcanine, Meganium, Pikachu e Lapras - Adicionado Bags com formatos de pokémons - Adicionado Novos tiles
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Vlw poh estamos fazendo o sistema de Evoluir o player(pokémon) creio que vamos postar ainda hj Atualização de hj! • 29/11/2015: - Adicionado sistema de Evolução por level!(100%) - Premium System Ajustado e Configurado (100%)
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Já mandei meu curricúlo
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Tópico Movido Este tópico foi movido de "Xtibia.com → Projetos Patrocinados → Pokémon Dust Evolution" para "Xtibia.com → Atendimento → Feedback → Arquivo".
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Tópico Movido Este tópico foi movido de "Xtibia.com → Projetos Patrocinados → Pokémon Dust Evolution" para "Xtibia.com → Atendimento → Feedback → Arquivo".
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O mundo de Kozmo o espera com calabouços e desafios que tremeriam até as orelhas do Pikachu mais destemido! Em Kozmo a sua aventura terá um novo corpo, um novo destino, e será vivenciada pelo seu pokémon preferido! Em breve colocaremos: algumas fotos, informações adicionais e os créditos. V0.3 Equipe Atual: Colaboradores: Os colaboradores, são os que ajudaram a fixar bugs e outras coisas
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Eai pessoal blz? eu estou com um problemão no game.cpp, alguem pode me ajudar? img do erro: http://imgur.com/uhYALez Arquivo: http://hastebin.com/fimujovofo.cpp pfv me ajudem Ajeitei a img com o erro certo e o game.cpp certo
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Funcionou perfeitamente! te amo vlw
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Você apenas mudou um if para elseif e ainda esqueceu de tirar um end, mas mesmo assim vo ajeitar oq vc tentou fazer e ver aq. e também não funcionou! Dei uma adaptada e identada no código só que quando fala help, o npc não responde! local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if (msgcontains(msg, 'help')) and talkState[talkUser] == 0 then selfSay('So you want to help? Can I turn it into a {Deighter}, {Flgheter} and {Flwoew}.You will want to be that Monster?', cid) talkState[talkUser] = 1 if (msgcontains(msg, 'Deighter')) and talkState[talkUser] == 1 then talkState[talkUser] = 0 setMonsterClass(cid, 2) selfSay('You have just become a Deighter!', cid) elseif (msgcontains(msg, 'Flgheter')) and talkState[talkUser] == 1 then talkState[talkUser] = 0 setMonsterClass(cid, 5) selfSay('You have just become a Flgheter!', cid) elseif (msgcontains(msg, 'Flwoew')) and talkState[talkUser] == 1 then talkState[talkUser] = 0 setMonsterClass(cid, 8) selfSay('You have just become a Flwoew!', cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) A droga o editor, tira os espaços da identação! affffff
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Eu tenho um projeto ai, antigo... que eu to querendo modificar o nome para poder postar atualizações aqui no xtibia, mas o Daniel, não responde '-' ai fica dificil também né :\
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