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Pessoal estou com esse script aqui de Shiny Stone é de lvl system, ele funciona só que ele não pega o nome "Shiny" fica só nome "Alakazam" do pokemon, Agora eu pergunto não deveria existir uma variavel que pegue o Nome: Shiny e outra o Sobrenome : Alakazam? -----------------Alguém pode me ajudar por favor nesse script --------------------------------------------------------- !!! local evo = { --nome do shiny, qnts stones precisa ["Snorlax"] = {"Shiny Snorlax", 7}, ["Gengar"] = {"Shiny Gengar", 7}, ["Ninetales"] = {"Shiny Ninetales", 5}, ["Raichu"] = {"Shiny Raichu", 5}, ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 10}, ["Venusaur"] = {"Shiny Venusaur", 7}, ["Charizard"] = {"Shiny Charizard", 7}, ["Blastoise"] = {"Shiny Blastoise", 7}, --alterado v2.4 ["Butterfree"] = {"Shiny Butterfree", 5}, ["Beedrill"] = {"Shiny Beedrill", 3}, ["Pidgeot"] = {"Shiny Pidgeot", 5}, ["Rattata"] = {"Shiny Rattata", 1}, ["Raticate"] = {"Shiny Raticate", 3}, ["Fearow"] = {"Shiny Fearow", 5}, ["Zubat"] = {"Shiny Zubat", 1}, ["Golbat"] = {"Shiny Golbat", 3}, ["Onix"] = {"Shiny Onix", 7}, ["Hitmontop"] = {"Shiny Hitmontop", 7}, ["Oddish"] = {"Shiny Oddish", 1}, ["Paras"] = {"Shiny Paras", 1}, ["Parasect"] = {"Shiny Parasect", 3}, ["Venonat"] = {"Shiny Venonat", 1}, ["Venomoth"] = {"Shiny Venomoth", 5}, ["Growlithe"] = {"Shiny Growlithe", 3}, ["Arcanine"] = {"Shiny Arcanine", 5}, ["Abra"] = {"Shiny Abra", 1}, ["Tentacool"] = {"Shiny Tentacool", 3}, ["Tentacruel"] = {"Shiny Tentacruel", 7}, ["Farfetch'd"] = {"Shiny Farfetch'd", 3}, ["Muk"] = {"Shiny Muk", 5}, ["Kingler"] = {"Shiny Kingler", 3}, ["Voltorb"] = {"Shiny Voltorb", 3}, ["Electrode"] = {"Shiny Electrode", 5}, ["Cubone"] = {"Shiny Cubone", 3}, ["Marowak"] = {"Shiny Marowak", 5}, ["Hitmonlee"] = {"Shiny Hitmonlee", 7}, ["Hitmonchan"] = {"Shiny Hitmonchan", 7}, ["Tangela"] = {"Shiny Tangela", 3}, ["Horsea"] = {"Shiny Horsea", 1}, ["Seadra"] = {"Shiny Seadra", 5}, ["Scyther"] = {"Shiny Scyther", 3}, ["Jynx"] = {"Shiny Jynx", 7}, ["Electabuzz"] = {"Shiny Electabuzz", 5}, ["Pinsir"] = {"Shiny Pinsir", 5}, ["Magikarp"] = {"Shiny Magikarp", 1}, ["Gyarados"] = {"Shiny Gyarados", 7}, ["Dratini"] = {"Shiny Dratini", 3}, ["Dragonair"] = {"Shiny Dragonair", 5}, ["Dragonite"] = {"Shiny Dragonite", 8}, ["Metagross"] = {"Shiny Metagross", 10}, ["Tropius"] = {"Shiny Tropius", 10}, ["Milotic"] = {"Shiny Milotic", 8}, ["Ariados"] = {"Shiny Ariados", 5}, ["Dodrio"] = {"Shiny Dodrio", 5}, ["Espeon"] = {"Shiny Espeon", 7}, ["Flareon"] = {"Shiny Flareon", 7}, ["Golem"] = {"Shiny Golem", 7}, ["Grimer"] = {"Shiny Grimer", 1}, ["Hypno"] = {"Shiny Hypno", 5}, ["Jolteon"] = {"Shiny Jolteon", 7}, ["Krabby"] = {"Shiny Krabby", 1}, ["Magby"] = {"Shiny Magby", 3}, ["Magneton"] = {"Shiny Magneton", 5}, ["Mr. Mime"] = {"Shiny Mr. Mime", 5}, ["Nidoking"] = {"Shiny Nidoking", 7}, ["Politoed"] = {"Shiny Politoed", 5}, ["Rhydon"] = {"Shiny Rhydon", 7}, ["Stantler"] = {"Shiny Stantler", 5}, ["Umbreon"] = {"Shiny Umbreon", 7}, ["Vaporeon"] = {"Shiny Vaporeon", 7}, ["Villeplume"] = {"Shiny Vileplume", 5}, ["Cleflable"] = {"Shiny Clefable", 7}, ["tangrowth"] = {"Shiny tangrowth", 8}, ["Roserade"] = {"Shiny Roserade", 7}, } local balls = { [2394] = {newBall = 11737}, [2391] = {newBall = 11740}, [2393] = {newBall = 11743}, [11829] = {newBall = 11746}, [12617] = {newBall = 12621}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) >= evo[monster][2] then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Seu "..getPokeName(itemEx.uid).." evoluiu para "..evo[monster][1].."!") local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), 18) doRemoveCreature(itemEx.uid) doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, evo[monster][2]-1) doRemoveItem(item.uid, 1) doSummonMonster(cid,evo[monster][1]) local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", evo[monster][1]) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "level", pokes[evo[monster][1]].level) doItemSetAttribute(ball, "hp", 1) doItemSetAttribute(ball, "happy", 110) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false, true) return TRUE else return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need atleast ".. evo[monster][2] .." stones to do it!") end end end return FALSE end
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Estou com uma duvida e precisando mais de uma ajuda! Eu coloquei o systema de profissao so que o look dele so tem a informaçao do systema mais o level o resto que ja tinha some ou caso o cara ta em clan some oque eu queria que ajuda pra arruma o look mostrando tudo tipo caso o cara tiver profissao tiver em clan mostra que e o normal e nao so a profissao. Print de como ta: Antes de pegar profissao
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Oi, gente como no título queria que ao eu dar use em X item eu ganharia uma outfit, e ela não sumia mais, tipo eu poderia trocar ela quantas vezes eu quiser, poderia mudar pra outras mais ela sempre estaria lá pra trocar na hora que quiser!
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Iae galera, queria saber se voces podem disponibilizar um Sistema de resete por stages. Como funcionaria ... o player da 1 resete ganhar ''100'' Hp e Mp. Ai ele da o Segundo resete ganha 200 hp e Mp. Ou tbm server a cada resete ele ganhar ''200'' de Hp e Mp, Fixo.
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Me ajudem estou com um erro "[11/06/2016 12:26:48] Reloaded actions. [11/06/2016 12:26:48] [Error - Action Interface] [11/06/2016 12:26:48] data/actions/scripts/megaevolve.lua [11/06/2016 12:26:48] Description: [11/06/2016 12:26:48] (luaGetThingPosition) Thing not found" Adicionei mega evoluçao mas esta dando esse erro se alguem souber me ajuda dou rep+ Meu script function onUse(cid, item) local mEvolution, ball = megaEvolutions[item.itemid], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not mEvolution then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this isn't a mega stone.") elseif ball < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.") elseif #getCreatureSummons(cid) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Return your pokemon.") elseif getItemAttribute(ball, "poke") ~= mEvolution[1] then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a(n) "..mEvolution[1].." in the pokeball slot.") elseif getItemAttribute(ball, "megaStone") then return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already holding a mega stone.") end doItemSetAttribute(ball, "megaStone", item.itemid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your "..getItemAttribute(ball, "poke").." is holding a(n) "..getItemNameById(item.itemid)..".") doRemoveItem(item.uid) return true end E o do actions.xml é esse --MEGA EVOLVE <action itemid="13936" event="script" value="megaevolve.lua"/> Me ajudem pfv
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GALERA não sei qual lugar serto pra isso, mais meu elfcrack ele ta bugado se eu quando eu vou abri ele não abri e se eu executo do admin ele abri mais fecha na mesma hora ajuda pfv
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Gente preciso da lib de um getPlayerDirection(), não sei se já existe... se não alguém pode criar para mim?
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Oi, gente queria um npc que: Player:hi NPC:Olá treinador, eu troco Devoted Tokens por uma box onde poderá vir um held aleatorio do tier 1 à 2, mais para isso preciso de 20 devoted tokens, você tem os 20 devoted tokens? player:yes (ai o npc remove os 20 devoted token(ID:XXXX) e da pro player 1 um item id (XXXX).) só que queria que o player podesse realizar essa troca com esse npc quantas vezes ele quiser... Agradeço e dou Reputação+ pra quem ajudar
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Como mostra no video qualquer item que contem container qualquer um mesmo se ele estiver no coins e o player falar Hi com a nurse joy da erro na distro como mostra o video erro no Heal.lua mas se o item que contem container estiver na pokebag não acontece nada E porque eu não fecho o coins se o erro da so lá ? Resposta .... Porquê os pokemons que captura vão para la e tambêm os pokemons so curão se estiverem lá Video https://youtu.be/NeQhXm838_E
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O problema e o seguinte galera no meu servidor tem um evento chamado Castle Of Honor , eu achei ele na internet esses dias achei interessante por no meu ot , o problema q nos scripts tava dizendo q ele era 24h open. Entao eu fiz alguns ajustes para q ao inves de ser 24h ele fosse de 7 em 7 dias ou seja de domingo a domingo. Agora me deparei com um problema que e o seguinte: toda vez q meu OTserv reinicia a Guilda dominante do castelo , perde o dominio do castelo ou seja todas as modificaçoes e privilegios que eu coloquei pra quem ganha o castelo ficam em vao. Recentemente um membro do cara me mando pm disse que talvez poderia ser o Save do ot , que por algum motivo meu servidor nao estava salvando a Guilda dominante do castelo quando o servidor fechasse. Se alguem puder por favor me ajudar , vou ficar GRATO. ao pé da letra: BASICAMENTE EU PRECISO DE UM SCRIPT QUE FAÇA COM QUE O SERVIDOR SALVE A GUILD DONA DO CASTELO MESMO SE O SERVIDOR CAIR. http://www.um fórum que não merece ser citado.com/forum/topic/35731-castle-war-24h-conquiste-o-trono/ <- aki foi onde eu peguei o script desse Castle of Honor (ali ta escrito Castle War mas se voce for ver os scripts e tudo castle of honor , COH ) obs: meu servidor e 8.60
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entao , to com um problema que e o seguinte: o player nao pega injust ou seja por ele nao pegar injust ele nao pega red skull nem black skull. o Skull funciona tudo perfeito o problema mesmo e nos injusts. meu ot tem um comando chamado !frags , se ue digitar isso mesmo dps de matar um player ele diz q "voce tem 0 injusts no dia" alguem por favor me ajuda ?
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Boa noite Tibianos, Eu não sei se isso é um script ou um programa, mas imagino que seja um programa, eu tenho um amigo que tá fazendo um ot 8.6, e ele gostaria que nesse ot não tivesse gente que usasse Mage e Elf e entre outros bots, então ele gostaria de um programa ou script que detectasse esse tipo de programa e desse ban na pessoa que estaria usando, e claro, automaticamente, ou nem que seja um programa que mostre e identifique quem é que está usando pra que ele mesmo possa dar a devida ação na pessoa, tem como alguém me ajudar? Não sei se já tem isso e não sei se estou na área correta! Se já existir, eu agradeceria se alguém pudesse colocar o link aqui pra mim, e se está na área incorreta, agradeceria se alguém muda-se para a área correta! Não sei se deu pra entender bem o que eu quis falar, qualquer coisa, estarei respondendo! Obrigado desde já!
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tfs 0.3.4 [Encerrado] Depot igual do tibia global
um tópico no fórum postou atakashi Tópicos Sem Resposta
Bom dia pessoal, estou precisando de uma ajuda, estou querendo por o depot do meu servidor igual o do tibia global. Sabe quando voce abre o depot e tem varios outros depot dentro dele, varias caixas para por? entao eu queria saber como faz para editar e por assim varias caixas dentro do depot. -
então gente, perguntei pra tudo mundo mas n sei se ninguem quis me ajudar ou nao sabem mesmo, ninguem me respondeu em pm, meu server esta acontecendo o siguente, ele funfa normal mas da nada o servidor gela como se estiver pegando um DDoss, nao da pra fazer save pelo executavel, nem pra fechar o servidor... apenas o servidor gela, logo td mundo leva kick e no executavel vai mostrando x player logout, x player logout etc, nao da pra logar aparesce como se estiver off e despois de alguns segundos o executavel fecha sozinho achei que poderia ser a database cheia e fiz um teste com uma database vacia mas ainda tava gelando, entao oque poderia ser? só acho q for algum bug q algum player esta usando pra derrubar o ot pois ele é estavel ai da nada ele fica caindo em tempos totalmente diferentes... acredito q seja player usando item ou algum sqm q poderia estar bugado, mas a pergunta seria, se for esse o caso... essa seria a resposta do servidor? gelar levar kick e fechar sozinho? alguem me jauda pfv como pode ver nemhum erro aparesce ao iniciar o ot desculpem se postei na area errada, nao sabia onde postar isso...
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tfs 0.3.4 [Encerrado] Como adicionar arvore de headbutt
um tópico no fórum postou barbaresco Tópicos Sem Resposta
Como adicionar arvore de headbutt , no meu poketibia não existe arvore de headbutt quem pode me ajudar darei + rep..... se postei na area errada desculpa-me -
tfs 0.3.4 [Encerrado] Aumento de Effects
um tópico no fórum postou Marcelo Junior Tópicos Sem Resposta
Lugar incorreto? Por favor movam, e Desculpe. Olá bem vou ser direto, estou querendo saber se a possibilidades de aumentar a quantidades de effects de um servidor caso eu possua as sources do servidor, se sim, como eu poderia fazer isso? alguem pode fazer algum tutorial? OBS: Utilizo Dash v6, obrigado. -
ola xtibianos, queria uma script que fizer um registro automatico dos chars ejemplo igual o catch ele vai anotando x player catou x pokemon com x balls entao queria um que fizer a siguente funçao x player logou no dia xx (se for posivel) na ip xxx.xxx.xxxx entao basicamente 1 script q registrada a ip q cada player tem cada vez q ele entra no jogo, iria ser registrado em 1 bloc de notas igual o Catch. ex: Player Jose entrou pela ip 000.000.000
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Ae galera, quando algum player entra no meu ot 8.6/ tfs 0.4, da esse erro no tfs, até agora não me atrapalhou em nada que eu saiba, nao tenho ctz se isso vai me prejudicar mais pra frente... Teria como resolver isso? isso é um erro "aceitavel" ?
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irei explicar oque ele faz agora: retorna um % do dano recebido pro os POKEMONS DE OUTRO PLAYER EM DUEL, o dano devolvido é ridiculo e no duel quem usar + skills perde + rapido basicamente... qual deberia ser a funçao dele? igual a PxG ele deberia retornar pelo menos o tier 7 90% do dano pra POKEMON SELVAGEMS e 18% de dano pro o pokemon de outro player em duel mas no momento esta ao revez, ele retorna 90% do dano pro o pokemon de player e 18% de dano pro o pokemon SELVAGEM entao queria q ele retornase o dano maior pro os pokemons selvagems enquanto pro player em duel for pouco Exp2.0 Lib esse dano em lib eu tentei abaixar... pq o original era assim DmgReturn1 = 0.04DmgReturn2 = 0.05DmgReturn3 = 0.06DmgReturn4 = 0.07DmgReturn5 = 0.08DmgReturn6 = 0.09DmgReturn7 = 0.10 quem tiver como ajudar agradesço desde ja
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Bom dia pessoal, estou com um probleminha a meses e queria resolver ele agora. Deixe me explicar, eu tenho um servidor PDA, e tem um problema nos pokemons selvagens, eles estao batendo mais no hit corpo a corpo do que no hit de magias, sendo que no configuration.lua o hit special ( de magia ) e 4x maior que o hit corpo a corpo, queria saber em qual script que faz essa mudanca, e quem poderia me ajudar a modificar.
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Fala ae Xtibianos ola gostaria de uma ajuda para resolver um bug no meu site, que permite que o jogador crie um char com espaço na frente do nome, impedindo exiva,goto etc! Codifo Abaixo.
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Esse script funciona desta maneira, é uma anihi que precisam de 5 jogadores, ao entrar na quest, os jogadores tem 120 segundos para matarem os bixos, caso nao consigam serão levados ao templo, e ao puxar a alavanca fica uma contagem de 120 ao 0... porem ao terminar a contagem ninguem consegue mais entrar, fica bloqueada.
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Boa Tarde pessoal do XTIBIA! então, tava pensando em um sistema de Bosses nesse estilo Sistema de Bosses -> Agora muitos respawn's valans possuem "Bosses", que são monstros lideres do respawn. Sendo importantes para quests e loots raros. Onde são marcados com skull's dependendo de sua força. As skull's são: - Green: Dificuldade fácil, seu respawn é de 15 minutos. - Yellow: Dificuldade média, seu respawn é de 30 minutos. - White: Dificuldade difícil, seu respawn é de 45 minutos. - Red: Dificuldade suprema, seu respawn é de 60 minutos. alguem consegue fazer isso??? RE++ AI!!
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Olá gente, como o titulo já fala, queria saber oque contem em uma source de narutibia para tornar esse server um narutibia, até agr só vi um narutibia aqui open source, que é o shinobi, mas as sources dele tá bugada e n dá para compilar, parece que tá faltando arquivos, em fim, pretendo pegar um server de narutibia, e uma source " virgem " dai vou editando as sources e pondo tudo que deveria ter para ser esse server, queria quais coisas mais importantes, e tudo que deveria ter em uma source de narubia, Obrigado
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bom, tinha um scripter mt tempo atras, acho q não era mesmo mas ele disse q era... ele me deixou um sistema de pra colocar npcs rank 5 e outros pra a brotherhood, o sistema é velho pelo oque eu ouvi mas ele ta funcional... ou bom tava funcionando... hoje uma coisa estranha aconteciu, summonei uns npcs e vi que eles nao estabam falando o nome do pokemon q eles summonabam, inves de isso eles estabam falando "-1, rock throw" e assim... nao prestei atençao ate q me reportaran, os estabam summonando o mesmo pokemon infinitas veces, e nao daba pra matarlos entao queria pedir ajuda pra achar o porque eles começaram a falhar... eu tinha colocado a brotherhood ja mas tava dando alguns erros o servidor tava crashando td hora e tive q retirar os npcs, hoje só voltei a colocar-los para zoar e vi q eles bugaram... os scripts: lib wild trainers: npc/scripts (modificado pelo "scripter") script original (q veio no ot): [21/05/2016 00:59:12] [Error - Npc interface] [21/05/2016 00:59:12] In a timer event called from: [21/05/2016 00:59:13] data/npc/scripts/.aHunter.lua:onThink[21/05/2016 00:59:13] Description: [21/05/2016 00:59:13] data/npc/scripts/.aHunter.lua:24: attempt to index field '?' (a nil value)[21/05/2016 00:59:13] stack traceback:[21/05/2016 00:59:13] data/npc/scripts/.aHunter.lua:24: in function <data/npc/scripts/.aHunter.lua:11> se alguem tiver como atualizar o script ou deixar melhor agradesço desde ja ^^