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Tudo que Lordbaxx postou
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Pokemon Imperium é um projeto Open source e que teve inicio á cerca de dois anos e demorou para ser aberto, ficou por um mês em testes e após isso foi retirado, simplesmente por falta de estrutura pessoal, a equipe e quem conhece o projeto sabe que é um dos mais completos no quesito trabalhado e de estabilidade. Em todo o tempo em que está sendo projetado, já ocorreram inúmeras modificações para solucionar problemas e aumentar a estrutura física do game, afinal, algo instável não é nem um pouco atraente. Trabalhou-se desde sistemas e melhorias no game. Muitos sistemas já foram feitos porém a ideia atual da equipe é que abramos com apenas a primeira geração e seu continente, no caso, kanto. Pokemons pré configurados, força de ataque, aumento de frequência de defesa, variação entre status causa uma excelente jogabilidade. Diversos sistemas já prontos estão apenas inativos, para que sejam corrigidos os pequenos problemas presentes atualmente e façamos a esperada abertura; Ocasionando assim que logo nas primeiras atualizações do game tenhamos diversas novidades! Vamos aos sistemas. Deixando claro que os sistemas básicos não serão citados; Passive system - Source Boost System - Lua e único Nick system - Source Tv system - Source Miss system - Lua novo Clãs e Gym's - Lua Autoloot - Lua Save player system - Source Defesa system - Source Attack system - Source Recover PlayerPoke system - Source Duel system - Source Addon system - Lua Berrie's system - Lua Status system - Source Aluguel de houses - Lua e Source Sandboard, mergulho e skie - Lua Task's system único - Source e Lua Mega evolução unico - Lua TM's system - Lua Item unico system - Lua Pesca system - Lua Price system - Lua Imagens Um breve gif http://i.imgur.com/T4vsysZ.mp4 Colaboradores Victor Laio Richard Boos Zilde Membros Alexandre Guilherme Stenio Lordbaxx Atenciosamente, Dougllas e equipe!
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getStringBar(Vr,Vm,quant) - Barra de progresso
tópico respondeu ao loladobolado de Lordbaxx em Mods, funções e outros
Utilizo bastante a função que você mencionou, realmente são inúmeras formas de criação e edição para se fazer utilizando-a. Parabéns por trazê-la ao fórum, alguns não a conhecem. -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de Lordbaxx em OTServer Alternativo (ATS)
Acho que relativamente não vale a pena utilizar o servidor, porém, códigos presentes podem ser aproveitados. Parabéns por tais modificações, é legal saber que muita gente ainda tenta trabalhar em meio á dificuldades para conseguir objetivos maiores, relacionados á poketibia. O único motivo pelo qual não se pode ser aproveitado é o tanto de "armadilhas" colocadas pelo programador neste código de fonte, oque atrapalha muito quem usa o servidor. Desejo sorte á quem pretende utilizá-lo, e continuem. Mais uma vez parabéns Taiger. -
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O erro ocorre pq você utiliza a tecla "space bar" ou "barra de espaço" quando pula a linha, recomendo que copie uma linha anterior e só mude o nome ou utilize tab para a formatação do código. Mas não dê espaço dentro do código.
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Vá em modules/game_skills/skills.otui E procure pelos skills que não irá usar exemplo SkillButton id: skillId6 SkillNameLabel !text: tr('Fishing') SkillValueLabel SkillPercentPanel Ai então basta adicionar mais uma pequena tag para que a skill fique invisível que é: visible: false Ficando assim: SkillButton id: skillId6 SkillNameLabel !text: tr('Fishing') SkillValueLabel SkillPercentPanel
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É interessante ouvir e ler opiniões diferentes sobre o assunto, talvez só por isso decidi debater sobre o assunto. Tenho estudado análise e desenvolvimento de sistemas, e fora os estudos eu trabalho, talvez daí venha o fato de minha opinião ser esta. Não protesto pelo fato de limitar o desenvolvimento, pois sei que de fato isso acontece (muito). Porém, pessoas, assim como eu, dependem de mais de 8 horas diárias para trabalhar. Que o desenvolvimento seja feito limitando outros valores e meios, não um dos mais importantes, senão o mais importante do mundo (não só do brasil), a Internet.
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Alguns já devem ter visto falar sobre o caso, outros talvez não. Mas á alguns dias o senhor presidente da Anatel (Agência nacional de telecomunicações), João Rezende, afirmou o fato utilizando tais palavras. "era da banda larga fixa ilimitada acabou" Minha visão. Já não basta viver em um país horrível, com inflação nas alturas, educação medíocre e um sistema de saúde básico terrível e ainda querem limitar a internet fixa. Já não basta o roubo feito pelas operadoras em relação ao 3G e 4G, com valores absurdos para pouco uso ainda acham que limitando um serviço tão utilizado vão melhorar algo? Estão procurando problema, não só com um público. Estão procurando problema com uma nação, que trabalha através da internet, que busca conhecimento, interatividade, e todas as outras utilidades da internet. Sim grande parte dos jovens estão ligados horas e horas nas redes sociais, porém algo que influência quem quer, não á todos. A internet já tem um limite que grande parte respeita, seja com redes sociais ou buscas por trabalho, compras, estudos e informações.. Quem garante que o próprio presidente da anatel não tem relação com tanta roubalheira que acabou influenciando na "decisão"?!!? Que por mim em hipótese nenhuma deveria ser adotada. "Essa questão de 'infinito' acabou educando mal os usuários", disse o presidente da Anatel. E vocês, oque acham de tal "decisão"?!? Claro ainda será pensada pela empresa, mas com a afirmação do presidente é quase certo que isso ocorra. Porém é certo também que ocorrerão muitas manifestações de todas as formas para interromper esta ideia. Afinal, grande parte do país necessita de mais de 1 hora e 20 minutos de internet por dia, seja para quaisquer que sejam as finalidades.
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lua Luaautoindent v1.5 - organize seu código em um clique!
tópico respondeu ao Caronte de Lordbaxx em Ferramentas
Ferramenta espetacular!! Além de economizar bastante tempo com a organização dos códigos é um baita incentivo, eu venho buscando muito estudar linguagens lua e C#, já consigo escrever meus próprios códigos sozinho, e isso é bem incentivador por mais bobo que pareça para alguns isto é simplesmente econômico e passivo ZzzzZ !! Simplesmente ótimo. Obrigado por compartilhar Caronte! Atenciosamente, Douglas! -
tfs 0.3.6 Pokemon Imperium - Exposição
tópico respondeu ao Lordbaxx de Lordbaxx em Exposições (Show Off)
Opa :wink: Valeu!! Grande, Bolz! Cria um tópico na sessão de suporte de otclient ficará mas fácil de ser atendido. :smile_positivo: Só pra atualizar... Umas últimas imagens! -
tfs 0.3.6 Pokemon Imperium - Exposição
tópico respondeu ao Lordbaxx de Lordbaxx em Exposições (Show Off)
Meio sem tempo ultimamente, assim vai ficando a janela. Falta apenas a descrição da localização do npc, e alguns reposicionamentos. Monitoramento da task é totalmente funcional! Atenciosamente, Douglas. Drako #UP Novas modificações. Os items que serão entregues não estão configurados (alguns), por isso a imagem erradas, porém considerem que ficará legal após acabado. OBSERVAÇÃO AS DESCRIÇÕES SÃO DA WIKI E ESTÃO TRADUZIDAS SEM CORREÇÃO POR ISSO OS ERROS ORTOGRÁFICOS. A janela estará disponível á todos os jogadores desde o início. Porém as tasks ficarão bloqueadas (Take de task first), até que você obtenha o direito de iniciá-la com um dos vários NPC's espalhados no mapa. A Daily será implementada também nesta window (janela), para uma melhor acessibilidade e facilidade de uso. -
programação [C++]~[solved] Damage pokemon
tópico respondeu ao Lordbaxx de Lordbaxx em Linguagens de Programação
Disponha!- 6 respostas
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programação [C++]~[solved] Damage pokemon
tópico respondeu ao Lordbaxx de Lordbaxx em Linguagens de Programação
Você deve comentar ou apagar somente oque eu citei no caso isso: damage = std::min(target->getHealth(), damage);- 6 respostas
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programação [C++]~[solved] Damage pokemon
um tópico no fórum postou Lordbaxx Linguagens de Programação
Bom já notei várias pessoas com problemas em relação á isso, por isso decidi compartlhar. MAS POR INDICAÇÃO NÂO USEM POKEMON DASH DERIVADO DO PDA, MESMO COM SOURCES SÃO VÁRIOS OUTROS PROBLEMAS QUE APARECERÃO, NENHUM É TOTALMENTE ESTÁVEL! O problema é quando o pokemon selvagem fica com o HP no vermelho ele começa á tomar menos HIT, e acaba demorando mais pra morrer oque é BEM chato. O problema é simples de resolver, vamos lá! Vá nas sources do servidor em game.cpp e procure esta linha std::min(target->getHealth(), damage); Apague-a ou comente-a caso não tenha certeza se irá utilizá-la. Exemplo de linha comentada //std::min(target->getHealth(), damage); Atenciosamente, Douglas!- 6 respostas
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Isso é nas sources do servidor, acontece na maioria desses Pokemon Dash que só pegam as partes do PDA e acabam fazendo cagada no sistema de damage, até esse PDE mesmo. Vamos lá! Vá em game.cpp e procure: std::min(target->getHealth(), damage); Remova ou comente a linha citada. Exemplo! //std::min(target->getHealth(), damage);
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action [TUTORIAL] Como Adicionar pokemon em uma base Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de Lordbaxx em Lixeira Pública
Contente-se com a lixeira!!! abraços ctrl c, ctrl v!! -
action [TUTORIAL] Como Adicionar pokemon em uma base Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de Lordbaxx em Lixeira Pública
"para tu n ficar chorando". TÓPICO ORIGINAL Não é choro caro amigo. Já fizeram uma cópia deste mesmo tópico e a equipe removeu o meu, ao invés do que postaram depois. Após perceberem o erro, voltaram atrás e pediram desculpa. Fora que você nem viu mas também já tinha +1 tópico igual a este meu, que no caso foi copiado e permaneceu ativo. TÓPICO CÓPIA Este tópico TAMBÉM COPIADO, foi excluído ontem pelos motivos citados acima. Abraço. Atenciosamente, Douglas! -
tfs 0.3.6 Pokemon Imperium - Exposição
tópico respondeu ao Lordbaxx de Lordbaxx em Exposições (Show Off)
TAASK! Ainda em alfa porém já sendo finalizada. - Fixado modo de adquirir a task - Npc que dá acesso inicial para cada task feito - Nova storage para evitar conflito - Contagem feita corretamente - Finalmente!! - Adicionada uma descrição para cada pokemon LOG DAS PRÓXIMAS ATUALIZAÇÕES # Imagem em gif dos pokemons # Premiação da quest # Imagem do minimap mostrando onde encontrar o npc que dará início á task # Nova interface -
action [TUTORIAL] Como Adicionar pokemon em uma base Open Source
tópico respondeu ao JairKevick de Lordbaxx em Lixeira Pública
Pela segunda vez copiam o MEU tutorial e se quer colocam os créditos. E o pior, da última vez que copiaram meu tutorial deixaram a cópia e apagaram o meu. NOJO! -
Não sei se é só no meu, porém a notificação de reputação que era tão animadora quando se entrava no fórum simplesmente não aparece mais.. Por quê? O problema já ocorre á algum tempo, só gostaria de uma resposta da equipe sobre oque vem acontecendo para isto não ocorrer mais.
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- bug?
- notificação
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tfs 0.3.6 Pokemon Imperium - Exposição
tópico respondeu ao Lordbaxx de Lordbaxx em Exposições (Show Off)
Sistema de task!!! O sistema consiste em você obter informações sobre o andamento da task, desde como obtê-la e onde encontrar o pokemon dito.. Lembrando o layout está em alfa, em breve posto uma imagem completa e atualizada. O atual, que foi testado em um servidor zerado e foi passado para o nosso, para evitar conflitos, nós testamos desta forma antes. Como ficará a janela depois de terminada. Atenciosamente, Douglas! -
Sistema bem maneiro, parabéns por disponibilizá-lo (corajoso), poucas modificações como uma janela para alternar addons já o deixaria 100% completinho. Já utilizo um sistema de addon parecido porém com a janela citada, quem sabe eu não atualize este seu e poste com as devidas modificações. Atenciosamente, Douglas!
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Desert underground Otclient Task's espalhadas pelo mapa, além de task diárias mostradas no próprio otclient. Um novo boost system foi desenvolvido para nosso servidor, ele pega simplesmente pokemon por pokemon e não por quantidade de stone exemplo. Boost system tradicional 10 fire stones = 10 boost em qualquer pokemon que use fire stone Já o nosso é definido assim. Charmander = Fire, 10 Charmeleon = Fire, 13 Charizard = Fire, 18 Exemplificando, o Charmander necessita de 10 Fire stones para ficar com +10 de boost, já o charmeleon para alcançar os mesmos +10 de boost necessita de 13 fire stones, o charizard precisa de 18 fire stones para alcançar o mesmo valor. O sistema foi desenvolvido com a ideia de balancear melhor o game, tornando assim, mais fácil ou mais difícil para cada pokemon. Atenciosamente, Douglas!
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