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Não, não é só você
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#ViridianForest Esboço pokedex
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Exatamente, até pelo fato de ficar mais visível á todos. @FelipeMorais eu vi esta pequena aba no off-tópic do bar, porém passa muito despercebida por isso a sugestão!
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Bom dia, boa tarde e boa noite! Ao ver em outros fóruns locais para games variados, vim reparar no éks e não encontrei algum local com nome "outros jogos" ou algo do tipo destinado á jogos diferentes do tibia.. Sim sei que o fórum se trata de tibia e outros servidores derivados do mesmo, porém muitos que frequentam o fórum atrás de tibia, jogam algum game online seja combat arms, league of legends, crossfire, minecraft.. Acredito que traria até mais frequentadores, pois uma área onde tem informações sobre tal jogo, imagens, e até hacker "mesmo eu sendo contra isso", atrai membros, espero que a sugestão seja vista com bons olhos. Abraços!
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Mais algumas semanas!!
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Só não entendi o por que de "gyarados de outubro" se estamos em setembro.. De resto parabéns pelo conteúdo!
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@Att Área de Primeape's e Mankey's na floresta entre Viridian e Pewter. Estamos quase lá!! Implementamos os seguintes items: Especificações "Itens de batalha": X - Accuracy - Aumenta a precisão de um Pokémon em batalha. X - Accuracy 2 - Aumenta agudamente a precisão de um Pokémon em batalha. X - Accuracy 3 - Aumenta drasticamente a precisão de um Pokémon em batalha. X - Accuracy 6 - Aumenta imensamente a precisão de um Pokémon em batalha. X - Attack - Aumenta o ataque de um Pokémon em batalha. X - Attack 2 - Aumenta agudamente o ataque de um Pokémon em batalha. X - Attack 3 - Aumenta drasticamente o ataque de um Pokémon em batalha. X - Attack 6 - Aumenta imensamente o ataque de um Pokémon em batalha. X - Defend - Aumenta a defesa de um Pokémon em batalha. X - Defend 2 - Aumenta agudamente a defesa de um Pokémon em batalha. X - Defend 3 - Aumenta drasticamente a defesa de um Pokémon em batalha. X - Defend 6 - Aumenta imensamente a defesa de um Pokémon em batalha. X - Sp. Def - Aumenta a defesa especial de um Pokémon em batalha. X - Sp. Def 2 - Aumenta agudamente a defesa especial de um Pokémon em batalha. X - Sp. Def 3 - Aumenta drasticamente a defesa especial de um Pokémon em batalha. X - Sp. Def 6 - Aumenta imensamente a defesa especial de um Pokémon em batalha. X - Special - Aumenta o ataque especial de um Pokémon em batalha. X - Special 2 - Aumenta agudamente o ataque especial de um Pokémon em batalha. X - Special 3 - Aumenta drasticamente o ataque especial de um Pokémon em batalha. X - Special 6 - Aumenta imensamente o ataque especial de um Pokémon em batalha. X - Speed - Aumenta a velocidade de um Pokémon em batalha. X - Speed 2 - Aumenta agudamente a velocidade de um Pokémon em batalha. X - Speed 3 - Aumenta drasticamente a velocidade de um Pokémon em batalha. X - Speed 6 - Aumenta imensamente a velocidade de um Pokémon em batalha. [+] Tv System - Dessa vez pronto! [+] NIck System - Pronto. [+] +17 Novas spells. [+] Remakes de alguns pokemons adicionados. [+] Sistema de defesa alterado e funcionando perfeitamente (depois explico).
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Não é necessário formatar, basta ir em restauração e escolher a opção para restaurar o SO antigo, é simples e rápido e você não perde nenhum arquivo.
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Eu cheguei a atualizar o meu SO (windows 7 starter) para windows 10, no início como sempre tudo são flores, porém além de perda de FPS em alguns games fui notando uma certa "lerdeza" do carregamento de algumas coisas, fora que o dev-cpp nem funcionava (não o que eu sempre utilizei). Eu aconselharia voltar ao seu antigo SO seja ele windows 7 ou 8, não largo mão nunca mais do meu bom e velho windows 7!!
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Não sou "entendedor" do assunto, mas curti, parabéns!!
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local effect = 222 --Efeito drop stone local arrow = {222, 20} --Respectivamente, efeito e duração (segundos). local items = {2283, 2284, 2280, 2290, 2286, 2285, 2281, 2288, 2287, 2278, 2289, 2276, 2277, ...} --Tabela para configurar os items.
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local effect = 222 local arrow = {222, 20} local items = {2283, 2284, 2280, 2290, 2286, 2285, 2281, 2288, 2287, 2278, 2289, 2276, 2277, ...} function sendEffect(pos, time) if time < 0 then return true end doSendMagicEffect(pos, arrow[1]) addEvent(sendEffect, 1000, pos, time - 1) end local function func(cid, position, corpseid, effect) if not isCreature(cid) then return true end local corpse = getTileItemById(position, corpseid).uid if corpse <= 1 then return end if not isContainer(corpse) then return true end for slot = 0, (getContainerSize(corpse)-1) do local item = getContainerItem(corpse, slot) if item.uid <= 1 then return end if isInArray(items, item.itemid) then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) and sendEffect(position, arrow[2]) end end end function onKill(cid, target, lastHit) if not isMonster(target) then return true end local corpse = getMonsterInfo(getCreatureName(target)).lookCorpse addEvent(func, 5, getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(target), corpse, effect) return true end creaturescripts.xml: <event type="kill" name="dropStone" script="NomeDoArquivo.lua"/> login.lua: registerCreatureEvent(cid, "dropStone")
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Incrível a calma com que trabalha em detalhes, parabéns.
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anúncio Menu alternativo + Reformas
tópico respondeu ao Administrador de Lordbaxx em Lixeira Pública
Muito bom, facilita novos e velhos membros á navegar. Parabéns!! -
Ele disse que não sabe, mas que estuda para saber. Ninguém nasce pronto e sabendo tudo Gabriel, iniciativas e força de vontade que dão conhecimento. @Tópico Pode contar comigo que apesar de ocupado com os "toques" finais em meu jogo, posso ajudá-lo com o desenvolvimento do seu, pelo fato de ser algo "novo". Pode entrar em contato via mensagem ou skype. Abraço!!
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data/actions/scripts/boost.lua
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poketibia [Encerrado] Quais os sistemas importantes para um pokétibia?
tópico respondeu ao Luga03 de Lordbaxx em Tópicos Sem Resposta
No meu ver sistemas nem são tão importantes se a jogabilidade não for boa, no entanto sistemas atraem jogadores, se houver a mistura de bons sistemas e uma jogabilidade coerente tudo fica ótimo. (SEM EXAGEROS) -
@up Tópico atualizado, novo vídeo disponível em HD. 1 de 2!!
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programação [TFS 0.3.6] Player::canWalkthrough
tópico respondeu ao Lordbaxx de Lordbaxx em Linguagens de Programação
Disponha.. Quanto aos sistemas citados, clãn system já tem no fórum, os demais eu posto outra hora, utilizando a função que o caotic postou para o Nick. -
programação [TFS 0.3.6] Player::canWalkthrough
tópico respondeu ao Lordbaxx de Lordbaxx em Linguagens de Programação
Dá pra você utilizar a tag walkStack no id do tile no items.xml.. Exemplo: <attribute key="walkStack" value="0" /> Mas antes você precisa modificar mais algumas coisas nas sources: items.cpp procure: moveable = true; Troque por: moveable = walkStack = true; ainda em items.cpp procure: else if(tmpStrValue == "transformto") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.transformToFree = intValue; } Logo embaixo coloque: else if(tmpStrValue == "walkstack") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.walkStack = (intValue != 0); } items.h procure: lookThrough, troque por: lookThrough, walkStack, Na função canWalkThrough no player.cpp troque por: bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false; if((((g_game.getWorldType() == WORLD_TYPE_NO_PVP && player->getVocation()->isAttackable()) || player->getTile()->hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE) || (player->getVocation()->isAttackable() && player->getLevel() < (uint32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::PROTECTION_LEVEL))) && player->getTile()->ground && Item::items[player->getTile()->ground->getID()].walkStack) && (!player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) || player->getAccess() <= getAccess())) return true; return (player->isGhost() && getGhostAccess() < player->getGhostAccess()) || (isGhost() && getGhostAccess() > player->getGhostAccess()); } -
programação [TFS 0.3.6] Player::canWalkthrough
um tópico no fórum postou Lordbaxx Linguagens de Programação
Bom muita gente procura esse código, e ao olhar na internet só vi disponível em um fórum porém incompleto então decidi pegar o código e postá-lo com oque faltava. Esse código é utilizado para que um player passe por outro player evitando tantas reclamações por "trapar" caminho ou algo parecido, vamos lá! Ah mais uma coisa, para funcionar é preciso que o servidor esteja em NON-PVP. OBS: Testado em tfs 0.3.6 somente! Player.cpp procure por: bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const Substitua todo o código por: bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false; if((((g_game.getWorldType() == WORLD_TYPE_NO_PVP && player->getVocation()->isAttackable()) || player->getTile()->hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE) || (player->getVocation()->isAttackable() && player->getLevel() < (uint32_t)g_config.getNumber(ConfigManager::PROTECTION_LEVEL))) && player->getTile()->ground) && (!player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) || player->getAccess() <= getAccess())) return true; return (player->isGhost() && getGhostAccess() < player->getGhostAccess()) || (isGhost() && getGhostAccess() > player->getGhostAccess()); } Depois vá em const.h e procure por: PlayerCustomFlag_CanWearAllAddons, //2^23 = 8388608 E em baixo coloque: PlayerCustomFlag_IsWalkable, //2^24 = 16777216 PlayerCustomFlag_CanWalkthrough, //2^25 = 33554433 Provavelmente em muitas sources do tfs 0.3.6, dê não exatamente um erro mais um aviso no player.cpp na função: void Player::updateInventoryWeight() Se o aviso ocorrer substitua a função citada acima por essa: void Player::updateInventoryWeight() { inventoryWeight = 0.00; if(!hasFlag(PlayerFlag_HasInfiniteCapacity)){ for(int i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i){ Item* item = getInventoryItem((slots_t)i); if(item){ inventoryWeight += item->getWeight(); } } } } Só utilize o código acima se ocorrer o "warning/aviso" sobre a função. Abraço. Os créditos ficam até o momento só ao Bruno Minervino e a fireelement. Qualquer outro envolvido será creditado. -
bug [Encerrado] Deixar como use with
tópico respondeu ao SkyDarkyes de Lordbaxx em Tópicos Sem Resposta
Utilize este: Item Editor 0.3.5 -
bug [Encerrado] Deixar como use with
tópico respondeu ao SkyDarkyes de Lordbaxx em Tópicos Sem Resposta
Somente useable, algo deve estar faltando para não haver funcionamento eu mesmo testei um item aqui só com usable marcado e ficou use with. -
bug [Encerrado] Deixar como use with
tópico respondeu ao SkyDarkyes de Lordbaxx em Tópicos Sem Resposta
useable é o nome que tem no item editor para um item ser usado com o "click". Melhor dizendo é oque precisa estar marcado para o item ser usado como "use with". Abraço!
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