-
Total de itens
521 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
16
Tudo que Lordbaxx postou
-
Não sou "entendedor" do assunto, mas curti, parabéns!!
-
local effect = 222 --Efeito drop stone local arrow = {222, 20} --Respectivamente, efeito e duração (segundos). local items = {2283, 2284, 2280, 2290, 2286, 2285, 2281, 2288, 2287, 2278, 2289, 2276, 2277, ...} --Tabela para configurar os items.
-
local effect = 222 local arrow = {222, 20} local items = {2283, 2284, 2280, 2290, 2286, 2285, 2281, 2288, 2287, 2278, 2289, 2276, 2277, ...} function sendEffect(pos, time) if time < 0 then return true end doSendMagicEffect(pos, arrow[1]) addEvent(sendEffect, 1000, pos, time - 1) end local function func(cid, position, corpseid, effect) if not isCreature(cid) then return true end local corpse = getTileItemById(position, corpseid).uid if corpse <= 1 then return end if not isContainer(corpse) then return true end for slot = 0, (getContainerSize(corpse)-1) do local item = getContainerItem(corpse, slot) if item.uid <= 1 then return end if isInArray(items, item.itemid) then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) and sendEffect(position, arrow[2]) end end end function onKill(cid, target, lastHit) if not isMonster(target) then return true end local corpse = getMonsterInfo(getCreatureName(target)).lookCorpse addEvent(func, 5, getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(target), corpse, effect) return true end creaturescripts.xml: <event type="kill" name="dropStone" script="NomeDoArquivo.lua"/> login.lua: registerCreatureEvent(cid, "dropStone")
-
Incrível a calma com que trabalha em detalhes, parabéns.
-
anúncio Menu alternativo + Reformas
tópico respondeu ao Administrador de Lordbaxx em Lixeira Pública
Muito bom, facilita novos e velhos membros á navegar. Parabéns!! -
Ele disse que não sabe, mas que estuda para saber. Ninguém nasce pronto e sabendo tudo Gabriel, iniciativas e força de vontade que dão conhecimento. @Tópico Pode contar comigo que apesar de ocupado com os "toques" finais em meu jogo, posso ajudá-lo com o desenvolvimento do seu, pelo fato de ser algo "novo". Pode entrar em contato via mensagem ou skype. Abraço!!
-
data/actions/scripts/boost.lua
-
poketibia [Encerrado] Quais os sistemas importantes para um pokétibia?
tópico respondeu ao Luga03 de Lordbaxx em Tópicos Sem Resposta
No meu ver sistemas nem são tão importantes se a jogabilidade não for boa, no entanto sistemas atraem jogadores, se houver a mistura de bons sistemas e uma jogabilidade coerente tudo fica ótimo. (SEM EXAGEROS) -
@up Tópico atualizado, novo vídeo disponível em HD. 1 de 2!!
- 51 respostas
-
bug [Encerrado] Deixar como use with
tópico respondeu ao SkyDarkyes de Lordbaxx em Tópicos Sem Resposta
Utilize este: Item Editor 0.3.5 -
bug [Encerrado] Deixar como use with
tópico respondeu ao SkyDarkyes de Lordbaxx em Tópicos Sem Resposta
Somente useable, algo deve estar faltando para não haver funcionamento eu mesmo testei um item aqui só com usable marcado e ficou use with. -
bug [Encerrado] Deixar como use with
tópico respondeu ao SkyDarkyes de Lordbaxx em Tópicos Sem Resposta
useable é o nome que tem no item editor para um item ser usado com o "click". Melhor dizendo é oque precisa estar marcado para o item ser usado como "use with". Abraço! -
Obrigado mas não foi do ZEEERO tem muita coisa copiada ai... Só oque tem nos change log o goback e o catch foram feitos própria e adequadamente!
- 51 respostas
-
@UP - Tópico atualizado!
- 51 respostas
-
container.. Container é para que o corpse carregue algo dentro. No arquivo xml estando do jeito que o Gabriel citou, basta marcar como container no Item editor.
-
action [TUTORIAIS] Para pokemon (Bases antigas)
tópico respondeu ao JonatasLucasf de Lordbaxx em Lixeira Pública
Eu mesmo já criei esse tutorial e postei, ele só deu ctrl c e ctrl v.. Sinceramente.. Meu tópico -
@up Imagens do mapa! Torre elétrica entre lavender e saffron: Esgoto de saffron: Saffron: Lavender em construção: OBS: Não fui em quem fiz tudo acima.
- 51 respostas
-
Tá ótimo, obrigado!
-
@Lord Stryton - Obrigado pela avaliação tmj :3 :* @Zet0 - Pega o ovo poe na encubadora, e tem um tempo aleatório, para chocar!
-
Tamanho: 32x32 Tema: Pokemons Megas (Nenhum especifico, mas uma imagem que represente todos) Pedido: Icone Tipografia: - Cores : Fica a Seu Critério Outros : Faz do seu jeito!
-
spriting [Sprites] Paredes e pisos PxG (NEW)
tópico respondeu ao Lordbaxx de Lordbaxx em Exposições (Show Off)
E se não criassem como eu iria compartilhar? Abraço!- 6 respostas
-
- novas sprites
- pxg
- (e 4 mais)
-
spriting [Sprites] Paredes e pisos PxG (NEW)
um tópico no fórum postou Lordbaxx Exposições (Show Off)
Bom as sprites das paredes das houses do PxG quem quiser utilizar, foi um amigo e membro da equipe do meu projeto quem as cortou e arrumou não as mandarei prontas mas quem quiser utilizar ai está: Para uso público, basta cortar e adicionar. Créditos: PxG DFTR The Nexo- 6 respostas
-
- novas sprites
- pxg
- (e 4 mais)
-
@Tópic Só não irei utilizar esse porquê mesmo o meu tendo "menos" recursos, demorei pra conseguir rs' REP+
- 166 respostas
-
- mega stone
- megevolution
-
(e 1 mais)
Tags:
-
Funcionando perfeitamente, parabéns. @Zipter tem algum modo de falar com você privadamente? Abraço!
- 166 respostas
-
- mega stone
- megevolution
-
(e 1 mais)
Tags:
-
pedido [Pedido] Sistema de Evolução de Megas
tópico respondeu ao SosFirexd de Lordbaxx em Lixeira Pública
Ah eu ia esquecendo para ele "destransformar" quando dar goback coloque isso em goback.lua if getItemAttribute(item.uid, "mega") then doItemEraseAttribute(item.uid, "mega") doReturnMega(item.uid) end
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.