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Lordbaxx

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Tudo que Lordbaxx postou

  1. Simplesmente ótimo. Apesar de não ter áudio ficou muito bom e fácil de entender!
  2. Está fora de cogitação abrir agora, mas está programado um beta teste para o dia 08/06!
  3. Vamos lá! if not isCreature(cid) then return false end local pokemon = doCorrectString(pokemon) if not pokes[pokemon] then return false end No seu deve ter mais o menos do jeito citado acima... Ai você vai em baixo do if not isCreature(cid) ali, da um enter e poe isso sendAllPokemonsBarPoke(cid) Ficando assim: if not isCreature(cid) then return false end sendAllPokemonsBarPoke(cid) local pokemon = doCorrectString(pokemon) if not pokes[pokemon] then return false end Na segunda parte tem isso: if isInArray(shinys, pokemon) then sendMsgToPlayer(cid, 27, "Transform Poke In Shiny") tranfBallInShiny(item) end end Você deve encontrar essa função lá no some func procura por "isInArray(shinys, pokemon), ai depois do end vc poe isso: Ficando assim... if isInArray(shinys, pokemon) then sendMsgToPlayer(cid, 27, "Transform Poke In Shiny") tranfBallInShiny(item) end end sendAllPokemonsBarPoke(cid) --linha adicionada return true end
  4. Na vdd eu n to nem ai pros problemas pq n utilizo o servidor mas é bom falar oque sabe, pra ajudar quem usa e ele não fala >_>'
  5. Então por que não diz quais os problemas para quem for utilizá-lo procurar arrumar?
  6. Vou te dar uma ajuda.. Repassei umas duas vezes o some functions que ele postou e achei as seguintes edições: Primeiro no isCreature ele adicionou aquela linha: if not isCreature(cid) then return false end sendAllPokemonsBarPoke(cid) --linha adicionada local pokemon = doCorrectString(pokemon) if not pokes[pokemon] then return false end Já aqui ele adicionou outra linha: if isInArray(shinys, pokemon) then sendMsgToPlayer(cid, 27, "Transform Poke In Shiny") tranfBallInShiny(item) end end sendAllPokemonsBarPoke(cid) --linha adicionada return true end Essa função você adiciona se não tiver no seu! if useOTClient then doPlayerSendCancel(cid, '12//,hide') --alterado v1.7 end if useKpdoDlls thendoUpdateMoves(cid)end end Essa função creio que ele editou sómente function doGoPokemon(cid, item)sendAllPokemonsBarPoke(cid) --Linha adicionada if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 thenreturn trueend Antes da função doRegainSpeed adicione: (SE NÂO TIVER NO SEU) if useKpdoDlls thendoUpdateMoves(cid)endend E lá no final ele colocou isso: function atualizaPokes(cid)local item = getPlayerSlotItem(cid, 8)if item.uid <= 0 then return true endif not getItemAttribute(item.uid, "poke") thenreturn trueend for i, x in pairs(fotos) doif string.lower(getItemAttribute(item.uid, "poke")) == string.lower(i) thendoTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos[i])if useOTClient thendoPlayerSendCancel(cid, '12//,show')endif useKpdoDlls thendoUpdateMoves(cid)end endendend Essa outra: function sendAllPokemonsBarPoke(cid)local container = getPlayerSlotItem(cid, 3).uidlocal pokes = "Pokebar"local t = getPlayerSlotItem(cid, 8)if t.uid ~= 0 thenpokeslot = getItemAttribute(t.uid, "poke") pokes = pokes.."/"..pokeslot..""endlocal pokeballs = getPokeballsInContainer(container) for i =1, #pokeballs dopokemons = getItemAttribute(pokeballs[i], "poke") pokes = pokes.."/"..pokemons..""enddoPlayerSendCancel(cid, pokes)end Bom foi oque eu encontrei pode ser que falte algo.
  7. Bom primeiro devo dizer que você precisará das sources! (TESTADO NO TFS 0.3.6) No arquivo container.cpp procure por: Cylinder* Container::__queryDestination(int32_t& index, const Thing* thing, Item** destItem, uint32_t&) troque toda a function por essa: 2° - De novo container.cpp procure por: ReturnValue Container::__queryMaxCount(int32_t index, const Thing* thing, uint32_t count, Troque a function por essa: 3° - De novo em container cpp procure por: ReturnValue Container::__queryRemove(const Thing* thing, uint32_t count, uint32_t flags) const Troque a function por essa: Créditos: Otland
  8. Lordbaxx

    Pokémon X Timer

    Tá ótimo, só me diga que não é, Pokemon dash advanced.
  9. Vejo tudo um pouco parecido com oque você falou, fiz do 0 e fiz sozinho, recebi algumas ajudas em algumas coisas mais tudo certo, sobre as gerações busco novidades em sprites e mais pokemons. 1088 foram contados por conta das duplas xmls de "pokes s" e "pokes", se é que me entende selvagem e normal, da 1° e 2° e uns shinys dai os 1088! Farei a conta atual e sem as "duplas" e atualizarei o tópico, só percebi isso agora ^_^ Obrigado! @Corrigido kkk realmente foi grotesco! obrigado pelo aviso.
  10. Pokemon Imperium - EM BREVE ONLINE!
  11. Abra o rme, vá em file/preferences, na aba client version, marque a caixa EXTENDED e a versão 8.54, vá em version 8.54 search patch e selecione a pasta onde estão o spr e dat estendidos e compilados em 8.54.
  12. Abra o spr e dat com o object builder na versão 8.50, compile como extendido e na versão 8.54, utilize o spr e dat compilados na versão 8.54 para abrir o mapa!
  13. Não é lá MUUUITO diferente, mas se fizer corretamente funfará perfeitamente, pegue tudo oque ele modificou no servidor do erondino para a cdbar e coloque neste, não entendo de otclient, mas deverá funfar se fizer corretamente!
  14. Mal é postado e o cara já quer kk @Tópico - Lindas *--*
  15. É open, disponível para todos, pode editar e postar sem problema nenhum!
  16. Não pretendo deixar nada "prontinho", só para pegar e usarem Otadmins que vão buscar nos PDA, não vou fazer tudo pros outros!
  17. Obrigado pelas sugestões sobre o Look é uma coisa fácil de se colocar.. O sistema de comprar itens para melhorar o atributo do pokemon eu não vi ainda mas darei uma olhada, posso colocar sim.
  18. Certo amigo, qualquer alteração (edição), será postada aqui mesmo!
  19. Parei com este servidor por conta do fim do xtibia, eu achei que não tinha graça mexer com servidores derivados sem este fórum, to voltando agora! Já em relação aos games 3d, não me FUDI, só parei por conta de tempo que é preciso muito tempo dedicado para aquele tipo de game!
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