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nociam

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Tudo que nociam postou

  1. Obrigado pelas respostas, pode fechar o topico.
  2. Boa noite. Perguntinha apesar do código simples tenho 2 métodos qual seria melhor em lua ou em c++ e porque existe vantagem ? por c++: lua:
  3. 100% obrigado os 2 modos no lua foi so ajustar o tempo.
  4. Estranho nesse modo ele so vai pra baixo. código c++ código lua
  5. Se observar nao e esse o caso, ao dar ordem em 1 sql ele vai, quanto e pra mais longe ele vai mais nao vai caminhando ele se teleporta ate o local o certo e ir andando ate o local.
  6. Boa tarde. Pensei em fazer um ordem para pokemon mas estou com um bug alguém tem ideia de como resolver. Problema: quanto do ordem em 1 sqm ele vai certinho mas quanto e mais longe ele se teleporta. Código c++: int LuaScriptInterface::luaGamePlayerMovePokemon(lua_State* L) { // Game.playerMovePokemon(pokemon, toPosition) Creature* pokemon = getCreature(L, 1); if (pokemon->getMonster()) { const Position& position = getPosition(L, 2); Tile* toTile = g_game.map.getTile(position); g_game.internalMoveCreature(*pokemon, *toTile, FLAG_NOLIMIT); } return 1; } código lua: function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local poke = player:getSummons()[1] Game.playerMovePokemon(poke, toPosition) return true end
  7. aqui no fórum tem como compilar pelo codeblock algo assim faz por le bem melhor.
  8. tenta excluir a pasta obj e faz um rebuild all
  9. Se tem que aprender logica de programação o resto e sintaxe.
  10. Ja add essa parte no things.lua? g_game.enableFeature(GameSpritesU32) g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16)
  11. Se tiver sources do seu servidor seria mais interessante tirar por elas.
  12. Sinceridade não, se for para investir hoje da uma olhada no projeto do Unity3D cliente.
  13. Legal sistema de Pokeballs vc criou?
  14. Nossa mano e difícil procurar na parte de programação? tem lá faz tempo.
  15. Já tem aqui também, mas ajuda tb.
  16. doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 961}, 80) -- fica por +0 80 seg se nao me engano.
  17. Na verdade a um tempo atrás aqui no xtibia alguém fez essa alteração de criar x monstro sem precisar ser pelo .xml se nao apagaram o tópico e so procurar.
  18. Em creature.cpp do cliente na parte de drawInformation( Aqui se pode fazer milagres kkk) se pode fazer pelo nome. if (isPlayer() && (m_name == "Maicon" || m_name == "Nociam")) fillColor = Color(0xff, 0x00, 0x00); Edit: vc tb pode fazer uma gambiarra vc pode setar uma skull para quem e gm. if (m_skull == 7) fillColor = Color(0xff, 0x00, 0x00);
  19. Esse sistema foi feito aqui no xtibia na época pelo slicer.
  20. Não e só para Pokémon.
  21. Como faço para ter acesso a por exemplo item:getId() == 22 porque não estou com acesso por pokeball:getId()?
  22. Diga Free Codes do BananaFight são bem interessantes.
  23. Ajustado o erro era em outro get set que coloquei do tipo strings dava conflito sei lá porque ai ajustei utilizando Const.
  24. tenho uma duvida o que seria exatamente essa a parte do 6 o que faz e um limite? case ATTR_POKEBALLINFO: { if (!propStream.skip(6)) { return ATTR_READ_ERROR; } break; }
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