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nociam

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Tudo que nociam postou

  1. Cara na posição x=1 y =1 z =10 precisa ter o tile de proteção o slicer criou isso faz tempo , procure um pouco a entender seus códigos.
  2. pleno 2019 e ainda se batem com uma simples endentação horrível, maioria das vezes não e o dev. Outra quanto altera os .H tem que da rebuild ou então exclui a pasta .obj Um dos seus erros.
  3. Tais um tempo com esse pedido mais o que quer fazer realmente?
  4. nociam

    Corpse por vocação

    verifica getPlayerSex(cid) == 1
  5. nociam

    Object Builder

    Poderia compilar para 10.98 na ultima versão.
  6. quanto tiver com meu pc de volto conecto ai pra ver como esta seu projeto.
  7. Cara to sem pc, assim que pegar de volta eu ajudo nisso mas tem que ter sources podemos fazer algo para ignorar o target ate chegar no destino depois ele vai voltar pra cima do bicho ou entao quanto vc caminhar ele volta pro target, no meu ajustei dessa forma.
  8. Para ajustar precisa das sources possui?
  9. Quanto bug do diabo e simples, tava pensando em todos esses casos quanto algum player fazer esses passos tá ban no ip.
  10. Ja texto usar? if string.find(tostring(poke), "Mega") then
  11. Nossa tem um servidor online? em um topico anterior ja disse que pode ser utilizado o doMonsterSetTarget.
  12. Nossa que confuso acho que ele nao quer um script e sim quanto ele ta com o pokemon e passa pelo teleporta o pokemon morre, kkkkk sei lá interpretei isso, ai seria um ajuste do script que ele ja tem.
  13. kkkkkkkkkkkkkkk, vai na otland ja tem de graça.
  14. Se tem que adaptar no lugar do selfAttackCreature. Tipo existe o metodo getSpectators ai se pega os pokemons ao redor do seu npc que ele ira atacar e por um for se chama o metodo doMonsterSetTarget e faz o pokemon do npc atacar os da lista vale lembrar que se fazer certo funciona pois tenho no meu servidor antigo.
  15. Irei de ajudar essa função não é nada menos do que mostro abaixo simplesmente agora e so adptar. if #getCreatureSummons(_target) > 0 then doMonsterSetTarget(getCreatureSummons(getNpcCid())[1], getCreatureSummons(_target)[1]) else doMonsterSetTarget(getCreatureSummons(getNpcCid())[1], _target) end
  16. quanto vc evoluir tem setar o novo atributo a pokebola.
  17. me passa o metodo adjustStatus ali deve esta o problema o doCreatureSetSkullType deve estar Randon tb pode ver ou posta aqui.
  18. se mando o goback errado quero do actions.
  19. nociam

    inventario OTclient

    Existe 2 formas colocar ele pra abrir em interface.otmod ou mudar o pokemon.otmod ver imagem abaixo. Depois no cliente existe icon:setImageSource('pokes/'..t[2]..'.png') que no caso na pasta pokes ele pega o .png do nome do pokemon que foi passado e esta em t[2], e como mandar isso? no servidor ao colocar o pokemon no slot, ao logar etc... se passa algo assim doPlayerSendCancel(player, "#NewInfo,"..COLOCA_PRA_PEGAR_NOME_POKEMON_ATRIBUTOBALL_AO_SUMONADO) mudar o interface.otmod o correto. mudar o pokemon.otmod tem que testar. SE NAO CONSEGUIR FAZER LAMENTO SE ESTA NO RAMO ERRADO, kkkkkkk, zueira vai tentando na cambiarra com o tempo isso vai se aprimorando quanto olhar pra trás vai dizer que merda que fiz kkkkkk, e se mesmo assim nao conseguir fala qual erro e aonde mexeu etc.... e posta os scripts.
  20. procura na pasta creaturescript algum .lua deve ter.
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