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nociam

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Tudo que nociam postou

  1. Vc poderia fazer algo diferente, ao invés de passar 'No description' no else poderia ser o item:getName() esse 'No description' em tudo e feio.
  2. Sabe que o mesmo id do spr no jogo pode ser diferente ne se quer pegar pelo id do jogo mude. local data = itemsList[item:getServerId()]
  3. Baixa as sources do otclient vai se achar. g_lua.bindSingletonFunction("g_game", "isOnline", &Game::isOnline, &g_game); bool isOnline() { return m_online; }
  4. Cara na posição x=1 y =1 z =10 precisa ter o tile de proteção o slicer criou isso faz tempo , procure um pouco a entender seus códigos.
  5. pleno 2019 e ainda se batem com uma simples endentação horrível, maioria das vezes não e o dev. Outra quanto altera os .H tem que da rebuild ou então exclui a pasta .obj Um dos seus erros.
  6. Qual base e cliente tem aqui disponível?
  7. e serve de pokemon?
  8. Tais um tempo com esse pedido mais o que quer fazer realmente?
  9. nociam

    Corpse por vocação

    verifica getPlayerSex(cid) == 1
  10. nociam

    Object Builder

    Poderia compilar para 10.98 na ultima versão.
  11. quanto tiver com meu pc de volto conecto ai pra ver como esta seu projeto.
  12. Cara to sem pc, assim que pegar de volta eu ajudo nisso mas tem que ter sources podemos fazer algo para ignorar o target ate chegar no destino depois ele vai voltar pra cima do bicho ou entao quanto vc caminhar ele volta pro target, no meu ajustei dessa forma.
  13. Para ajustar precisa das sources possui?
  14. Quanto bug do diabo e simples, tava pensando em todos esses casos quanto algum player fazer esses passos tá ban no ip.
  15. Ja texto usar? if string.find(tostring(poke), "Mega") then
  16. Nossa tem um servidor online? em um topico anterior ja disse que pode ser utilizado o doMonsterSetTarget.
  17. Nossa que confuso acho que ele nao quer um script e sim quanto ele ta com o pokemon e passa pelo teleporta o pokemon morre, kkkkk sei lá interpretei isso, ai seria um ajuste do script que ele ja tem.
  18. kkkkkkkkkkkkkkk, vai na otland ja tem de graça.
  19. Se tem que adaptar no lugar do selfAttackCreature. Tipo existe o metodo getSpectators ai se pega os pokemons ao redor do seu npc que ele ira atacar e por um for se chama o metodo doMonsterSetTarget e faz o pokemon do npc atacar os da lista vale lembrar que se fazer certo funciona pois tenho no meu servidor antigo.
  20. Irei de ajudar essa função não é nada menos do que mostro abaixo simplesmente agora e so adptar. if #getCreatureSummons(_target) > 0 then doMonsterSetTarget(getCreatureSummons(getNpcCid())[1], getCreatureSummons(_target)[1]) else doMonsterSetTarget(getCreatureSummons(getNpcCid())[1], _target) end
  21. Créditos para Snix servidor DarkPoke.
  22. quanto vc evoluir tem setar o novo atributo a pokebola.
  23. me passa o metodo adjustStatus ali deve esta o problema o doCreatureSetSkullType deve estar Randon tb pode ver ou posta aqui.
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