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Tudo que nociam postou
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deixa simular aqui.
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Gente analisem o código. se o player não tem pokemon se a batalha já esta maior ou igual ao turno 7 se a quantidade do turno e maior do que esta na lista gera a msg, precisam agora ver porque a variável do turno esta loka. O nosso amigo acima deve a oportunidade de baixar o Skype e juntos eu iria ajudar a colocar 100% mais o cara não fez na boa só sabe postar que tem bug no sistema. se quiser saber se e a variável que esta se perdendo coloca o código abaixo dentro desse if e passa aqui pra ver, eu não tenho esse servidor de vcs apenas editei o que foi me passado ai vcs tem que ta jeito. print(challenger_turn) no console vai retornar o que esta nessa variável essa variável inicia = 0, e so altera quanto vc tem pokemon e o npc esta sem ai o npc joga outro pokemon e incrementa essa. if not hasPokemon(challenger) or challenger_turn >= 7 or challenger_turn > #pokemons then selfSay("Voce perdeu o duelo! Talvez algum outro momento voce vai me derrotar.") setPlayerStorageValue(focus, 990, -1) focus = 0 return true end
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Cara tem Skype? se não baixa compartilha a tela e vamos ajustar isso. Baixa tb sublime text
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Gostei tb posso fazer um do 0 mas se tem pronto porque perder tempo não é, fadasse oque pensam diz a lenda do Silvio Santos nada se faz tudo se copia, no poketibia todos utilizam as ideias do original importante e ter algo.
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linha do erro altere para. if #getCreatureSummons(_target) > 0 then
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já esta ali mano em lua só observar.
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Poxa pleno 2020 e ninguém ai joga a solução. Acima do método doSummonGymPokemon coloque o método abaixo, lembrando esse método esta em lua mais todos seus métodos existem em C++ aonde pode ser escrito em C++ se desejar assim como esta feito nos sources do tfs 1.3 que tenho basta analisar o código abaixo e fazer em C++ se assim desejar. após colocar o método local se quiser pode adaptar e tb fazer global substituir os método selfAttackCreature(getCreatureSummons(challenger)[1]) por selfAttackCreature() No final do método doSummonGymPokemon tb colocar o selfAttackCreature() assim o pokemon já sai atacando sem delay. E boa sorte na jornada. function selfAttackCreature() local function selfAttackCreature() if #getCreatureSummons(getNpcCid()) > 0 and not isCreature(getCreatureTarget(getCreatureSummons(getNpcCid())[1])) then local list = getSpectators(getCreaturePosition(getNpcCid()), 7, 7, false) for i=0, table.getn(list) do local _target = list[i] if(_target ~= 0) then if isPlayer(_target) and not getTileInfo(getThingPos(_target)).protection then if #getCreatureSummfighting = falseons(_target) > 0 then doMonsterSetTarget(getCreatureSummons(getNpcCid())[1], getCreatureSummons(_target)[1]) setPlayerStorageValue(getCreatureSummons(getNpcCid())[1], 99856201, getNpcCid()) else fighting = false end target = _target break end end end end end Enfim abaixo exemplo de como esta em C++ não é o completo apenas base vejam o exemplo.
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Melhor forma aprende a usar o debug do compilador ou seja aprenda a compilar seu projeto tenta se não conseguir tenta de novo e tenta de novo duvidas problemas abra tópico poste aqui qual versão do jogo qual ferramenta. Seu erro acima baixa outro dev procure aqui no xtibia uma para compilar a sua source e 'recompila' o projeto.
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algo assim. for a = 1, 2 do addEvent(function() if not isCreature(cid) then return true end doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), 3) doDanoWithProtect(cid, FIREDAMAGE, getThingPosWithDebug(target), waba, min, max, 5) end, a * 150) end
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faça um for
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isInArray({125, 280}, getCreatureOutfit(cid).lookType)
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banco de dados cadastrado certo?
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Bom só para fixar(5 anos já esse tópico) caso alguém queira compilar no visual 2017 só alterar a plataforma.
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https://github.com/otland/forgottenserver
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attempt to perform arithmetic on a nil value, Bug Ordem System, Fly e Ride não funcionam
pergunta respondeu ao julyana de nociam em Programação
Não utilizar esse modo de order faça via sources. -
modificação [RESOLVIDO] Modificação de um código {Shiny name}
pergunta respondeu ao Marcos VMA de nociam em Clients
Cara porque não cria uma tabela e faz pegar em .lua e depois if, ifelse meu deus assim que ter ajusto e coloco aqui se ja não fazerem antes. Nenhuma critica apenas evolução. Sem falar que retirar o getNameDisplacement e um erro furuto vai ver depois quer editar aonde vai ficar a barra para cada pokemon ja era. Se bem que pensar que isso e ultrapassado ja que vi os desenv da pokexgames falarem que fizeram pelo editor de sprites -
Boa noite. Estou com um problema de loop na minha lista e realmente não sei qual erro estou cometendo. Faço o loop na lista se não tiver esse player na área ele exclui porem quanto tenho 2 player na área um deles sai dessa área o sistema entra em loop nesse trecho do código. bool achou = false; for (Creature* creature : this->blockRespawList) { SpectatorHashSet listAux; g_game.map.getSpectators(listAux, this->position, false, true); for (Creature* creatureAux : listAux) { if (creatureAux == creature) { achou = true; } } if (!achou) { this->removeBlockRespawList(creature); this->setBlockRespaw(RESPAWN_NONE); } } removeBlockRespawList auto it = std::find(blockRespawList.begin(), blockRespawList.end(), creature); if (it != blockRespawList.end()) { creature->decrementReferenceCounter(); blockRespawList.erase(it); } Resolvido pode fechar. bool achou = false; auto it = blockRespawList.begin(), end = blockRespawList.end(); while (it != end) { Creature* creature = *it; SpectatorHashSet listAux; g_game.map.getSpectators(listAux, this->position, false, true); for (Creature* creatureAux : listAux) { if (creatureAux == creature) { achou = true; } } if (!achou) { this->removeBlockRespawList(creature); this->setBlockRespaw(RESPAWN_NONE); } ++it; }
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tópico respondeu ao Jedediasisme de nociam em Clients
A sua arrogância me enoja, ninguém pôs defeito no seu sistema e se realmente é seu sistema não perderei meu tempo com um arrogante que provavelmente e outro que sabe pouco e diminui os outros pelo pouco que sabe, nesses 6,7 anos +- de xtibia aprendendo, errando e muitas duvidas nunca vi alguém tão arrogante e olha que já passou muitos caras foda aqui. -
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tópico respondeu ao Jedediasisme de nociam em Clients
Não concordo que derruba o servidor, o que pode acontecer e o próprio jogar foder seu próprio cliente, ou então me mostre como derrubou o serve. g_lua.bindClassMemberFunction<Item>("getName", &Item::getName); -
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tópico respondeu ao Jedediasisme de nociam em Clients
Vc poderia fazer algo diferente, ao invés de passar 'No description' no else poderia ser o item:getName() esse 'No description' em tudo e feio. -
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tópico respondeu ao Jedediasisme de nociam em Clients
Sabe que o mesmo id do spr no jogo pode ser diferente ne se quer pegar pelo id do jogo mude. local data = itemsList[item:getServerId()] -
Baixa as sources do otclient vai se achar. g_lua.bindSingletonFunction("g_game", "isOnline", &Game::isOnline, &g_game); bool isOnline() { return m_online; }
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