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Tudo que nociam postou
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se mando o goback errado quero do actions.
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Existe 2 formas colocar ele pra abrir em interface.otmod ou mudar o pokemon.otmod ver imagem abaixo. Depois no cliente existe icon:setImageSource('pokes/'..t[2]..'.png') que no caso na pasta pokes ele pega o .png do nome do pokemon que foi passado e esta em t[2], e como mandar isso? no servidor ao colocar o pokemon no slot, ao logar etc... se passa algo assim doPlayerSendCancel(player, "#NewInfo,"..COLOCA_PRA_PEGAR_NOME_POKEMON_ATRIBUTOBALL_AO_SUMONADO) mudar o interface.otmod o correto. mudar o pokemon.otmod tem que testar. SE NAO CONSEGUIR FAZER LAMENTO SE ESTA NO RAMO ERRADO, kkkkkkk, zueira vai tentando na cambiarra com o tempo isso vai se aprimorando quanto olhar pra trás vai dizer que merda que fiz kkkkkk, e se mesmo assim nao conseguir fala qual erro e aonde mexeu etc.... e posta os scripts.
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posta o pokeexp.lua e o goback
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procura na pasta creaturescript algum .lua deve ter.
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ai se tem que ir no onDeath e colocar algo assim if corpse.itemid ~= 0 then doItemSetAttribute(corpse.uid, "gender", getPokemonGender(cid)) end
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o que vc precisa fazer é: 1° antes de gerar o corpo salvar a skull em uma variável. 2° ao gerar o corpo salva essa variável em um atributo 3° ao gerar a pokebola pega esse atributo do corpo e coloca no atributo da pokebola 4° ao sumonar o pokemon seta a skull da pokebola. 5° na parte setSkull((Skulls_t) random_range(2, 4)) nas sources verificar se realmente executa para os pokemon selvagens.
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Fala pessoal alguém ja consegui compilar o Objectbuilder ? Se sim poderia compilar, o desse cara abaixo parece que ele coloca a versao 10.99 e 11.00 depois e so add na versao eu tentei aqui baixei tudo certinho mais nao gerava o .exe ai no topico original o Mignari ate mostro como faz mais mesmo assim deu ******* de erros. https://github.com/Alissonfgp/ObjectBuilder/commit/14af134fdf40408c325e175682c76ef854bfac2d
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[Encerrado] BUG NO REMERS MAP EDITOR
tópico respondeu ao higor6677 de nociam em Tópicos Sem Resposta
esse remeres e muito bugado eu fiz um .spr do zero começando por corpses e depois fiz um novo .otb e o que obtive tudo bugado tb, agora além de mexer nas souces do servidor e do otclient tem que começar a mexer no remeres kkkkkkk. -
[Resolvido] (Poketibia) warning master unknown event name spawn
pergunta respondeu ao raulcdj de nociam em Resolvidos
teoricamente se precisa desse evento. -
[Resolvido] (Poketibia) warning master unknown event name spawn
pergunta respondeu ao raulcdj de nociam em Resolvidos
e porque o seu distro nao tem o evento onSpawn no xtibia tem como add nas sources e so seguir o tutorial, e se quiser e so tirar as flags abaixo de todos os pokemon que eu nao aconselho porque se esta ali e porque no Spawn.lua tem configurações para os próprios. <event name="Spawn"/> -
nao sei mais se observar ele entra no if porque tem os mesmo pokemon nas tabelas e nao vai entrar no else? if isInArray(shinysName, doCorrectString(getCreatureName(cid))) then --alterado v1.9 \/ chance = 12 --1.2% chance elseif isInArea(getCreaturePosition(cid),OUTLAND1,OUTLAND2) and isInArray(OutlandShinysName doCorrectString(getCreatureName(cid))) then --alterado v1.9 \/ chance = 25 --2.5% chance
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Obrigado deu certo mais deve alguma mudança no ultimo que passo vi nada?
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nao foi pode zipar ele em .zip?
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[Encerrado] COMO POR PRA POKEBAR NÃO REMOVER A ADDON DO POKEMON
tópico respondeu ao GniusP de nociam em Tópicos Sem Resposta
troque as partes da variável x pela a de abaixo e ve se vai. local x = {"poke", "hp", "offense", "defense", "speed", "vitality", "specialattack", "happy", "gender", "hands", "description", "fakedesc", "boost", "ball", "defeated", "shiny", "level", "addon"} -
[Encerrado] COMO POR PRA POKEBAR NÃO REMOVER A ADDON DO POKEMON
tópico respondeu ao GniusP de nociam em Tópicos Sem Resposta
posta o goback e o script que add o addon -
[Encerrado] COMO POR PRA POKEBAR NÃO REMOVER A ADDON DO POKEMON
tópico respondeu ao GniusP de nociam em Tópicos Sem Resposta
pelo visto quanto vc adiciona um addon deve receber um atributo ta uma olhada, depois quanto aciona o barra nao adiciona esse atributo perdendo - o deve adicionar nesse trecho abixo. local x = {"poke", "hp", "offense", "defense", "speed", "vitality", "specialattack", "happy", "gender", "hands", "description", "fakedesc", "boost", "ball", "defeated", "shiny", "level"} -
tem muito servidor com isso ja so procurar e adaptar.
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Tenho uma duvida nao ta erro mais o porque disso? Abaixo fiz desse jeito e nao tem mais erro mais e correto?
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Boa noite. Existe alguma forma de se ter uma tabela e c++ exemplo abaixo aonde eu leio assim Kecleon_config[Combat] aonde dependendo do combat ele tem tais atributo ja fixado? Kecleon_config = { [PSYCHICDAMAGE] = {lookHead = 110, lookBody = 92, lookLegs = 0, lookFeet = 0}, [GRASSDAMAGE] = {lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0}, [POISONEDDAMAGE] = {lookHead = 128, lookBody = 16, lookLegs = 0, lookFeet = 0}, [FIREDAMAGE] = {lookHead = 77, lookBody = 57, lookLegs = 0, lookFeet = 0}, [GHOSTDAMAGE] = {lookHead = 46, lookBody = 51, lookLegs = 0, lookFeet = 0}, }
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Tutorial completo do Remere's Map Editor!
tópico respondeu ao Refe de nociam em Tutoriais de Mapping
suporta versao 10.98? -
altere as posições ja tento fazer algo: pos.x = pos.x-1 pos.y = pos.y-1 y = - vai pra cima y = + vai pra baixo x = - vai pra <<<< x = + vai pra >>>>
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Nossa pra quem sabe bem mais fácil, kkkkkkkk. Parabens mano o xtibia mais uma fez com conteúdos fodas.
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[Resolvido] C++ tostring(frase)):match("Ignora(.*)") como fazer?
uma questão postou nociam Resolvidos
Fala pessoal entao como eu faço em c++ para ignorar numa frase certa string e setar na variável a nova frase exemplo abaixo como eu uso em lua. local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") -
[Encerrado] [BUG] ao retirar borda do client
tópico respondeu ao duflex de nociam em Tópicos Sem Resposta
procure o tutorial de aumentar mais telhas ao cliente.
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