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nociam

Conde
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Tudo que nociam postou

  1. nociam

    Loot dos Mobs

    Mais fácil do que pensa observe.
  2. Porque não paga um Spriter e faz as suas tem bastante ai na comunidade que tem trabalhos top
  3. Não e algo difícil e tb não e simples de fazer, maioria dos métodos ou sistemas já tem nos servidores, mais isso leva tempo porque criar esse module as regras do negocio bonitinho só alguém que queira fazer mesmo para uso próprio mais não seria uma ótima opção de PVP e torneios por module. Gostei da ideia posso um dia fazer por aprendizado e não por dinheiro mais seria para tfs 1.3, atualmente estou fazendo mais nada mais o próximo passo seria criar as regras de duelo. Você já tem os designes do module ? esse efeitos ?
  4. bit = bit, ta uma estudada ai.
  5. nociam

    GYM SYSTEM PFV

    Se quiser eu refaço tudo sem erros sem adaptar nada, só me passar qual base usa e aonde baixar irei analisar se já tem algo e é só ajuste podemos ajudar sem valores se quiser algo do 0 podemos conversar tb faço tudo em C++.
  6. isso e um exemplo tem que finalizar o trecho todo.
  7. nociam

    GYM SYSTEM PFV

    Vc quer um gym ou um gm sistem?
  8. nociam

    GYM SYSTEM PFV

    kkkkkkkkkkkkk 600 por uma coisa que já existe se da louco.
  9. O self e da instancia da criatura e o método e do player, observe abaixo o exemplo da ideia. if isPlayer(self) then player = Player(self) if player :getStorageValue(STORAGEVALUE_WAR_GREENPLAYER_BOOL) == 1 then end end
  10. Eu acho que o método getStorageValue e da classe do Player compreendeu oque precisa fazer?
  11. nociam

    (Bug) AutoLoot

    e só ver qual o numero da opcode e colocar ali não precisa dessa tabela.
  12. Nossa eu nem lembro mais disso mais pode fazer algo assim no actions e não no arquivo da LIB.
  13. nociam

    pokemon d low exp..

    Vale relembrar que existe o STAGES.XML que seria o correto mais tb existe cresturescripts que estão colocando tb gerando pequenos conflitos olhe os 2.
  14. Porque essas spell do pda tem uma área x=1, y= 1 , z=10 e sempre tem alguém com esse erro em vez de ver o método e ver o porque.
  15. Não lembro aonde tinha só sei que era aqui no fórum.
  16. se ta vendo que seu iten esta em vermelho se tem que atualizar ele ai mesmo pelo editor de itens e gravar o item.otb de novo e pronto.
  17. Show de bola mostra algumas prints ai das suas ideias do seu jogo.
  18. Em outras palavras para cada skull e uma cor pelo jeito, e so setar no atributo da aura uma dessas skull ta uma olhada como salva os genders e pronto tem n jeitos. edit: if getItemAttribute(item.uid, "aura") == "particle" then doCreatureSetSkullType(pk, math.random(10, 20)) end Como saiu na net essas source vou ver como foi feito nessa abaixo, eu particularmente usaria outra struct para auras mais enfim show de bola.
  19. já abriu o goback e viu o porque? esta seu problema um Randon.
  20. doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), 32) local type = isInArray({"ghost"}, pokes[getCreatureName(target)].type) local type2 = isInArray({"ghost"}, pokes[getCreatureName(target)].type2) local retConf = {} if not type or not type2 then retConf = {id = target, cd = 5, check = 0, spell = spell, cond = "Confusion"} end addEvent(doMoveDano2, 100, cid, target, NORMALDAMAGE, 0, 0, retConf, spell)
  21. nociam

    Cbar Spell poketibia

    cara vai lá na barra e em vez de verificar o level do player verifica do pokemon simples
  22. nociam

    Bug NPC GYM

    A linha do erro já postei a correção : if #getCreatureSummons(_target) > 0 then Outra coisa tem uma source ai rolando que tem sua próprio configuração exemplo os métodos abaixo, além disso precisa ajustar o método doDano2 algo assim por causa dele os danos não batem fora que o monstro criado pelo npc não pega os eventos do spaw.lua etc...... doSetMonsterGym(summon, focus) doSetGym(summon, 1) doSetAttackGym(summon, focus) Se tiver o servidor limpo o método passado deve funcionar se tiver o serve cheio de adaptação igual ao que baixei para teste precisa procurar os problemas https://i.gyazo.com/94b9ef1c0b210078b4577246b934199e.gif
  23. Favor colocar no tópico a solução aonde a variável local lootList = {} era o problema outros podem ter esse problema.

     

    image.thumb.png.ae3931dda34d738daaef41f747ef864b.png

    1. Taiger

      Taiger

      Sim o problema era nela, mas nao usei dessa forma ai, usei assim local lootList = getMonsterLootList(name). Vou atualizar o topico la vlw.

    2. Taiger

      Taiger

      essa lista pega a informacao de loot dos pokemons.

  24. Não era não vi seu código vou ver aqui. como e essa tabela lootList?
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