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nociam

Conde
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Tudo que nociam postou

  1. Essa semana fiquei sabendo da base da Psoul que caiu na net, seria certamente a melhor.
  2. procure o metodo addPokeToPlayer e veja os parâmetros passado e só ver qual a posição e setar True
  3. nociam

    Loot dos Mobs

    Mais fácil do que pensa observe.
  4. Porque não paga um Spriter e faz as suas tem bastante ai na comunidade que tem trabalhos top
  5. Não e algo difícil e tb não e simples de fazer, maioria dos métodos ou sistemas já tem nos servidores, mais isso leva tempo porque criar esse module as regras do negocio bonitinho só alguém que queira fazer mesmo para uso próprio mais não seria uma ótima opção de PVP e torneios por module. Gostei da ideia posso um dia fazer por aprendizado e não por dinheiro mais seria para tfs 1.3, atualmente estou fazendo mais nada mais o próximo passo seria criar as regras de duelo. Você já tem os designes do module ? esse efeitos ?
  6. bit = bit, ta uma estudada ai.
  7. Nem sabia dessa disso.
  8. nociam

    GYM SYSTEM PFV

    Se quiser eu refaço tudo sem erros sem adaptar nada, só me passar qual base usa e aonde baixar irei analisar se já tem algo e é só ajuste podemos ajudar sem valores se quiser algo do 0 podemos conversar tb faço tudo em C++.
  9. isso e um exemplo tem que finalizar o trecho todo.
  10. nociam

    GYM SYSTEM PFV

    Vc quer um gym ou um gm sistem?
  11. nociam

    GYM SYSTEM PFV

    kkkkkkkkkkkkk 600 por uma coisa que já existe se da louco.
  12. O self e da instancia da criatura e o método e do player, observe abaixo o exemplo da ideia. if isPlayer(self) then player = Player(self) if player :getStorageValue(STORAGEVALUE_WAR_GREENPLAYER_BOOL) == 1 then end end
  13. Eu acho que o método getStorageValue e da classe do Player compreendeu oque precisa fazer?
  14. nociam

    (Bug) AutoLoot

    e só ver qual o numero da opcode e colocar ali não precisa dessa tabela.
  15. Nossa eu nem lembro mais disso mais pode fazer algo assim no actions e não no arquivo da LIB.
  16. nociam

    pokemon d low exp..

    Vale relembrar que existe o STAGES.XML que seria o correto mais tb existe cresturescripts que estão colocando tb gerando pequenos conflitos olhe os 2.
  17. Porque essas spell do pda tem uma área x=1, y= 1 , z=10 e sempre tem alguém com esse erro em vez de ver o método e ver o porque.
  18. Não lembro aonde tinha só sei que era aqui no fórum.
  19. se ta vendo que seu iten esta em vermelho se tem que atualizar ele ai mesmo pelo editor de itens e gravar o item.otb de novo e pronto.
  20. Show de bola mostra algumas prints ai das suas ideias do seu jogo.
  21. Em outras palavras para cada skull e uma cor pelo jeito, e so setar no atributo da aura uma dessas skull ta uma olhada como salva os genders e pronto tem n jeitos. edit: if getItemAttribute(item.uid, "aura") == "particle" then doCreatureSetSkullType(pk, math.random(10, 20)) end Como saiu na net essas source vou ver como foi feito nessa abaixo, eu particularmente usaria outra struct para auras mais enfim show de bola.
  22. já abriu o goback e viu o porque? esta seu problema um Randon.
  23. doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), 32) local type = isInArray({"ghost"}, pokes[getCreatureName(target)].type) local type2 = isInArray({"ghost"}, pokes[getCreatureName(target)].type2) local retConf = {} if not type or not type2 then retConf = {id = target, cd = 5, check = 0, spell = spell, cond = "Confusion"} end addEvent(doMoveDano2, 100, cid, target, NORMALDAMAGE, 0, 0, retConf, spell)
  24. nociam

    Cbar Spell poketibia

    cara vai lá na barra e em vez de verificar o level do player verifica do pokemon simples
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