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Tudo que nociam postou
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pedido ferramentas [Resolvido] Editor de Sprites
pergunta respondeu ao nociam de nociam em Resolvidos
perfeito -
Alguém sabe se existe um editor de Sprite para adicionar minhas Sprite na versão 10.98?
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Sim(preciso de atributos novos não posso mais chamar como antigamente que usava no tfs 0.3.6) se eu quiser colocar outro atributo tenho que add no enums.h?
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Bom baixei o ultimo tfs 1.3 e gostaria de saber como eu faço para adicionar um atributo pro item como que funciona agora, alguém sabe explicar qual a nova logica e como posso fazer? Ex: achei partes assim local mastermind = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES) mastermind:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, 7)
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Essa parte se coloca em qualquer arquivo na lib, ai faz um item que ao clicar ele recupera a senha chamando essa função.
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eu testei e mudei a senha normal, e para vc recuperar a senha esquecida faz um select e retorna o valor se pode colocar em um item e fazer pro god ai fica na sua imaginação. function getPlayerRetornaStorage(cid) if not isCreature(cid) then return 0 end local pid = getPlayerGUID(cid) local query = db.getResult("SELECT `value` FROM `player_storage` WHERE `player_id` = "..pid.." and `key` = 96474") if query:getID() == -1 then return 0 end return query:getDataInt("value") end
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Sprites Pokemons(Diancie,Cumbik,Mega Diancie.)
tópico respondeu ao ClaudioMar231o de nociam em Spriting
fico bom parabéns. -
qual suporte posso usar tíbia 10.77 ou tem que ser o 10.99+?
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Falta 90% do sistema kkkkk.
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suporte scripts Pokémon Selvagem não ataca meu Pokémon Sumonado
pergunta respondeu ao Alphapetboy de nociam em Resolvidos
http://www.###.com/forum/forums/topic/53496-monstros-focando-summons/ -
Bom alguém pode me ta uma luz como fazer meu monstro sumonado sair atacando sem eu precisa targetar. Ex: Meu monstro começa a atacar os monstro selvagem sozinho. Resolvido: doMonsterSetTarget(cid, getCreatureMaster(attacker))
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E o que vc quer? colocar as direção certa? posta o script.
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resolvido.
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mas a pos inicial da magia é a mesma pos do jogador? Sim eu sei mas digo existe outra forma de se pegar essa pos sem utilizar o getCreatureLookDir(attacker)==2?
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Gostaria de saber se existe um modo diferente de pegar a pos inicial de uma magia e refletir essa magia para sua pos inicial? nessas imagens eu reflito a magia pela posição da minha criatura utilizando getCreatureLookDir(attacker)==3 no caso a algum jeito de se fazer diferente? https://gyazo.com/f10486908a9dacbcf98f48e3f314ae39 https://gyazo.com/e128118f0602d2f7220c19410ed59958
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Bom tenho uma duvida é possível pegar a posição que a magia e acionada e devolve-la para mesma posição?, eu ate obtive resultados bons, utilizando a pos da criatura atacante(getCreatureLookDir(attacker)==3) mas ai surge a duvida é a melhor opção?, ate pensei em setar uma storage no momento da utilização da magia e pegar a pos ai sim fazer as checagem?
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suporte scripts adicionando outro monster com OR
pergunta respondeu ao rorix de nociam em Resolvidos
se eu não estou errado o seu or em c++ e chamado assim || -
suporte programação [Resolvido]Movimento Diagonal igual da PXG
pergunta respondeu ao JairKevick de nociam em Resolvidos
pois é eu ate setei uma velocidade menor para não acontecer isso mas não foi, continua esse erro como tenho muito pouca pratica em c++ talvez alguém mais experiente ajude como dalvorsn . -
suporte programação [Resolvido]Movimento Diagonal igual da PXG
pergunta respondeu ao JairKevick de nociam em Resolvidos
Funciona esse erro de pular sqm e porque não tem delay ai depende como vc fica segurando o botão de andar, tava pensando em diminuir a velocidade do player quanto ele anda em diagonal ficaria mais parecido com a pxg talvez resolveria. -
suporte programação [Resolvido]Movimento Diagonal igual da PXG
pergunta respondeu ao JairKevick de nociam em Resolvidos
sei la mude os 2 lastStepCost = 2 pra 1 e la embaixo na parte int32_t Creature::getStepDuration(Direction dir) const comentem as linhas igual a baixo vai melhorar mais acho que não e o certo mais testem. eu não lembro mas acho que ate tiro a parada do delay dos items quanto anda kkkkkkkk. int32_t Creature::getStepDuration(Direction dir) const { //if(dir == NORTHWEST || dir == NORTHEAST || dir == SOUTHWEST || dir == SOUTHEAST) // return getStepDuration() * 2; return getStepDuration(); } -
suporte programação [Resolvido]Movimento Diagonal igual da PXG
pergunta respondeu ao JairKevick de nociam em Resolvidos
https://gyazo.com/a752ac891ac235c8819829387b4d2a0c -
suporte programação [Resolvido]Movimento Diagonal igual da PXG
pergunta respondeu ao JairKevick de nociam em Resolvidos
mano se vc tem um servidor deve saber o básico de if analisa o código e mude. -
suporte programação [Resolvido]Movimento Diagonal igual da PXG
pergunta respondeu ao JairKevick de nociam em Resolvidos
isso e bem fácil nas souces creature.cpp e procure por onCreatureMove e retire a delay ex: modifique if(creature == this) { lastStep = OTSYS_TIME(); lastStepCost = 2; setLastPosition(oldPos); if(!teleport) { if(oldPos.z != newPos.z || (std::abs(newPos.x - oldPos.x) >= 1 && std::abs(newPos.y - oldPos.y) >= 1)) lastStepCost = 2; } else stopEventWalk(); e claro mexa nessa parte tb int32_t Creature::getStepDuration(Direction dir) const -
Iniciar servidor e Parar servidor em arquivos .bat
tópico respondeu ao VanderleyJun de nociam em Linguagens de Programação
Poke King? -
suporte otserv (resolvido) Pokemon vai para o depot
pergunta respondeu ao kaleudd de nociam em Resolvidos
ai eu não sei se tem que procurar ai. no caso aqui o servidor que tenho esta em some functions.lua
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