FlamesAdmin
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Tudo que FlamesAdmin postou
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Boa Sam, ai sim ein
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infelizmente quando fizeram esse remake bosta, nao fizeram o ride (ou se tem nao sei e tbm to cagando pra caso tiver...). satisfeito? antigo client de um servidor meu meu querido, pior coisa que existe na internet e na vida é fazer isso que vc fez
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Nao vi nada de diferente na sprite Não precisa disponibilizar, só o cara ir em qualquer client de poketibia que tem por ai que o ele acha...
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poke [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
tópico respondeu ao Taiger de FlamesAdmin em OTServer Alternativo (ATS)
quando compilo as sources, da esse erro: lembrando que só fiz ediçao no const.h Dev C++ usado é o Stians Repack Dev-Cpp 0.2 - 64bit- 1168 respostas
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- poketibia
- poke tibia
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me lembro de ter visto essa sprite no cliente do PAdventures...
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pokemon Suporte / Dúvidas (DXP Exclusivo Poketibia OpenSource)
pergunta respondeu ao Taiger de FlamesAdmin em Scripts
Cliente ta com limite de 400 efeitos... Se puder dizer como aumenta o limite, seria uma boa -
Exporte a sprite como png do cliente, dps jogue na pasta modules/game_pokemoves/moves_icon/ com o nome: Ataque_off e Ataque_on No caso em "Ataque", será o nome da sua spell.
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oloco, nem sabia que tava em beta, criando conta...
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Cianwood me lembrou um pouco do PAdventures...
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pokemon Suporte / Dúvidas (DXP Exclusivo Poketibia OpenSource)
pergunta respondeu ao Taiger de FlamesAdmin em Scripts
1 Shinys selvagens nao tomam miss 2 quando vc troca de poke atacando um selvagem, seu poke fica parado, isso acontece com o Caterpie, dentre outros que esqueci 3 quando vc vai pro cp com fight, seu poke nao entra no cp se estiver fora da ball 4 corpos de alguns shinys nao somem?? basta diminuir o tempo da duraçao que o corpo vai ficar no chao em items.xml, em cada corpo procurar isso <attribute key="duration" value="300" /> e diminuir para 30 ou 40, que fica sussa Uma duvida: Brotherhood ta 100%? -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de FlamesAdmin em OTServer Alternativo (ATS)
devo me preocupar com isso? http://imgur.com/41IClPc sempre que importo uma sprite da isso: http://imgur.com/vX2FjfH e outra, qual versao do mapa? e do spr e dat? -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de FlamesAdmin em OTServer Alternativo (ATS)
Duvida: o obj sempre da erro de version obd 2 quando vou adicionar sprite nova e sempre da erro quando inicio o obj -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de FlamesAdmin em OTServer Alternativo (ATS)
tem um bug no autoloot, quando vc poe pra pesquisar o item, ele reloga o char, dps nao da mais pra abrir o autoloot -
Espero que nao seja Pay2Play
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claro que compila, se tivesse ao menos tentado não precisaria de ter aberto este tópico...
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poketibia Erro usando RME para poketibia
pergunta respondeu ao Arranca Prega de FlamesAdmin em Mapping
Precisa adicionar no arquivo creatures.xml dentro da pasta 854 -
[Encerrado] Couldn't estabilish conection to SQL base.
tópico respondeu ao wilsdas de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
O PDE vem sem a database. O Ceetros tinha me passado, mais acabei deletando a mensagem em que ele tinha me passado. -
Baixa pda by slicer que tem
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[Encerrado] Bug Start Position
tópico respondeu ao adeiltonpessini de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
Muda a position pelo config.php do seu site -
[Encerrado] [Pedido Spells] [PDA}
tópico respondeu ao Fuuin Fake de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
é só ai- 13 respostas
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- destiny bound
- hex
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(e 3 mais)
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Meu Canal. Deixe o oco nesse Inscreva-se
tópico respondeu ao FlamesAdmin de FlamesAdmin em Barzinho do Éks
vlw -
[Poke Tournament] Show off sprites
tópico respondeu ao PokeTournament de FlamesAdmin em Exposições (Show Off)
Esse tem futuro! -
[Encerrado] [Pedido Spells] [PDA}
tópico respondeu ao Fuuin Fake de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
Meu Destiny Bond ta incompleto- 13 respostas
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- destiny bound
- hex
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(e 3 mais)
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[Encerrado] [Pedido Spells] [PDA}
tópico respondeu ao Fuuin Fake de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
elseif spell == "Hex" then local tempo = 3 local a = {} local outfit = { ["Mega Gengar"] = 1942, ["Dusclops"] = 1949, ["Dusknoir"] = 1944, } local ret1 = {} ret1.id = 0 ret1.cd = 5 ret1.eff = 0 ret1.check = 0 ret1.first = true ret1.cond = "Slow" local ret2 = {} ret2.id = 0 ret2.cd = 5 ret2.eff = 0 ret2.check = 0 ret2.first = true ret2.cond = "Miss" doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit[getCreatureName(cid)]}, -1) setPlayerStorageValue(cid, 9658783, 1) a.speed = getCreatureSpeed(cid) doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, a.speed*1.8) addEvent(function() if not isCreature(cid) then return true end doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doRegainSpeed(cid) doMoveInArea2(cid, 33, selfArea1, ghostDmg, min, max, spell, ret1) doMoveInArea2(cid, 33, selfArea1, ghostDmg, 0, 0, spell, ret2) end, tempo*1000)- 13 respostas
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