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FlamesAdmin

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Everything posted by FlamesAdmin

  1. seja bem vindo, como podemos ver no canto superior direito temos a famosa Barra de pesquisa ou entao podemos ir mais afundo e procurar nas sessões do fórum https://xtibia.com/forum tenha um ótimo dia
  2. Posta a solução pra galera que tem o mesmo problema. Assim evita criação de tópicos com o mesmo propósito
  3. fique a vontade para procurar/pesquisar no fórum. Seja bem vindo
  4. só adicionar os items no items.xml
  5. eu consegui compilar, umas 10 tentativas depois
  6. https://forums.#####/index.php?/forums/topic/167813-old-the-ruby-project-base-pokémon/&__cf_chl_jschl_tk__=7685df9d1eb72593ade0f45d32e9bdf07f49efc3-1615564716-0-ARtEjJJj5vlGMT8yvfw7cc307vp3Ip9Gge4FbobHVGo2DC0Bf1QCwW3W0KyU4pL9dLCqAVtsUS2Q9EYvO4QJKsTPilPvg-2IAe3GAZk-D4ang7q8JsFZ4_LnNVv_kcFq2sWvsGu-FZ40XajNiuwl0b4Ko-S58PASiktZ_YfyhAmGuoqNVSKHvI3nMlQ6PtdR-DtLLOAaVaJF8BL6g062PDtBKkqdB3xn-MNTOAxtMwbOHeyUy94tDYd3pHyEVbzLbb3-LvXFSguqKkkOT_aIm8SR12SKH8AxXCklNemhQnr4qPvGYOqY0ENxbKmmUMYW3wPlsm9DwNBidJlLWp5WNv7x1erq_alP6ZLWFKg-9Uiy7ONnDhEuwFrUaCzi2LiuBHGQAByl1EF6o_z_zBy154k4QrYNhRlLxdNUgA4qz6be
  7. Olá, gostaria de pedir ajuda aos mais experientes para ajustar a posição do efeito dessas duas skills A primeira, Heart Pound que seria o segundo efeito " 830 " não está saindo centralizado com o pokémon O efeito em área desalinhado com o pokemon https://i.imgur.com/SGSBgBF.mp4 No caso é esse efeito do dano em área: E na segunda skill o mesmo problema, só que o efeito que é para aparecer centralizado no monstro selvagem ele não fica centralizado. Repara no efeito ROSA onde ele está saindo, seria pra ele sair centralizado ao monstro selvagem
  8. Parabéns pelo projeto mano, o server já era dahora quando fiz os trampos de mapper pra tu e agora parece que ta mais dahora ainda. Sucesso! ❤️ bom ver que você ainda está usando eles 💖
  9. o de baixo serve mais pra compilar com Codeblocks
  10. Retira o comentário da linha de cima e coloca na de baixo
  11. Se você tiver a função onMoveItem no seu servidor, em creaturescripts: function onMoveItem(cid, item, fromPosition, toPosition, fromItem, toItem, fromGround, toGround, status) local fromContainer = fromItem local toContainer = toItem if item.itemid == IDBIKE and isBiking(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode mover este item.") return false end end <event type="moveitem" name="MoveItem" event="script" value="player/moveItem.lua"/> Adicione isso no some functions.lua da lib function isBiking(cid) return getPlayerStorageValue(cid, 32001) == 1 end f
  12. Capaz que vc nao deve ter liberado as portas do site
  13. Comenta essa linha std::string s = it->leaf(); em luascript.cpp e scriptmanager.cpp
  14. Tu trocou o código dentro do .xml da spell? K É pra substituir no pokemon moves ....
  15. Faz assim, troca o código do seu Toxic por esse: elseif spell == "Toxic" then local area = {rush1, rush2} for i = 0, 1 do addEvent(doMoveInArea2, i*300, cid, 114, area[i+1], POISONDAMAGE, min, max, spell) end No areas.lua adicione isso: rush1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, }
  16. aconselho apagar a pasta dos arquivos gerados otclient-cmake e refazer
  17. Esse erro me parece ser problema com a area do ataque no areas.lua
  18. https://forums.#####/index.php?/forums/topic/168508-windowscodeblocks-compilando-sources-otclient/ Garanto que você vai conseguir com esse tutorial
  19. @raulcdjfaz o que o @Poccnndisse acima Mas antes procura no seu newStatusSys.lua por function doMoveInArea2(cid, eff, area, element, min, max, spell, ret) Logo abaixo deve estar assim: local skills = {"Skull Bash", "Gust", "Water Pulse", "Stick Throw", "Overheat", "Toxic", "Take Down", "Gyro Ball"} --alterado v1.7 Deixe assim local skills = {"Skull Bash", "Gust", "Water Pulse", "Stick Throw", "Overheat", "Take Down", "Gyro Ball"} --alterado v1.7 Testa e ver no que vai dar
  20. Você quer fazer o Toxic igual do PxG? @raulcdj
  21. Troca seu Toxic por esse elseif spell == "Toxic" then local area = {gale1, gale2} for i = 0, 1 do addEvent(doMoveInArea2, i*400, cid, 114, area[i+1], POISONDAMAGE, min, max, spell) end