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FlamesAdmin

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Tudo que FlamesAdmin postou

  1. Vc adicionou spoiler dentro de spoiler, e ficou meio bugado a interpretação Uma coisa, vc conseguiu colocar pro look do addon aparecer? Vendo aqui, que removeu o Boost level do look You see Pokeball. It contains an Electabuzz. Price: $120000 + $676000 [boost]
  2. @iStark Vc precisa pegar o número do looktype da sprite e subtrair por 351. (fazer isso somente na lib) 2187 - 351 = 1836 2188 - 351 = 1837
  3. Uma coisa que tambem ficaria mais complexo o sistema, seria colocar quando o poke usar alguma spell de dormir, como o Rest do Snorlax. E tambem as passivas, tipo do Scyther, Scizor...
  4. Coloquei tudo certo, revi e vi os códigos, mais unico que realmente teve efeito, foi o fly Ride tem o addon, mais quando "munta", fica com looktype normal do pokémon Dúvida: No ride/surf está assim: --[número do looktype] = {looktype montado, número da tabela abaixo.} no fly, vc colocou --[número do looktype normal], ou seja, no ride/fly é a mesma coisa? Looktype normal do poke?
  5. Testando aqui no DxP Dúvida: Caso o poke tem fly/ride com o addon, qual looktype devo adicionar no look.lua e no actions/scripts/? Deu esse erro no surf: [25/08/2016 19:31:19] [Error - MoveEvents Interface] [25/08/2016 19:31:19] data/movements/scripts/surf.lua:onStepIn[25/08/2016 19:31:19] Description: [25/08/2016 19:31:19] data/movements/scripts/surf.lua:91: attempt to index field '?' (a nil value)[25/08/2016 19:31:19] stack traceback:[25/08/2016 19:31:19] data/movements/scripts/surf.lua:91: in function <data/movements/scripts/surf.lua:11>
  6. Tem esse tutorial: Link externo E esse aqui: Do XTibia Ah, é old client ou otclient? Se for old client, ele não aceita + de 255 efeitos, a não ser vc injetando a tal dll.
  7. Nome desse sistema é Auto-Stacking, já vi em outros fóruns. Tem esse: E do OTland que está mais arrumadinho.
  8. Não foi feito alteração alguma nos arquivos, do jeito que baixei, upei. Server Scan Client Scan
  9. @Poccnn Client PokeXGames do mês de maio 2016 disponibilizado aqui no fórum: Ta ai a prova que não foi ele Quer mais? Baixe e confira vc mesmo
  10. 4Shared já possui scan. Obrigado por postar, não irei usar, mais outros membros irão. Que servidor foda mano, meu deus
  11. Mais simples de arrumar a exp. Vai no pokeDeath.lua procure a função function playerAddExp(cid, exp) e troque todo o código por esse: Pra diminuir ou aumentar basta trocar aonde ta 30 3 vai triplicar a exp function playerAddExp(cid, exp)if not isCreature(cid) then return true end if isInPartyAndSharedExperience(cid) then local partyPlayers = getPartyMembers(getPlayerParty(cid)) local partyExp = math.ceil(exp / #partyPlayers) for i = 1, #partyPlayers do if isPlayer(partyPlayers[i]) then doPlayerAddExp(partyPlayers[i], partyExp * 30) doSendAnimatedText(getThingPos(partyPlayers[i]), partyExp * 30, 215) end end return true end doPlayerAddExp(cid, exp * 30) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp * 30, 215)endfunction doSendMsgInParty(cid, loot) if isInPartyAndSharedExperience(cid) then local partyPlayers = getPartyMembers(getPlayerParty(cid)) for i = 1, #partyPlayers do if isPlayer(partyPlayers[i]) then doSendMsgToPartyChannel(partyPlayers[i], loot) end end return true endend Dando esse erro no console do client: ERROR: caught a lua call to a bot protected game function, the call was cancelledstack traceback: [C]: ? [C]: in function 'talk' /game_pokemoves/cdBar.lua:34: in function </game_pokemoves/cdBar.lua:32>
  12. Remova todos os block das bordas das aguas, quando vc joga o poke nelas ele nao se mexe, fica travado nelas Remover pelo OBJ e ItemEditor @Alphapetboy Transparencia das sprites é no lib/107-main tables.lua
  13. @JairKevick Dentro de cada xml dos pokes. @kttallan Sempre estou vindo aqui no tópico dar uma olhada e quando estou mexendo no servidor eu reporto bugs, sendo que reportei uns bugs a umas paginas atras
  14. @JairKevick Esse do pokeDeath é quando vc mata um shiny exclusivo de algum clan, vai dar esse erro Não é só com shiny de clan, deve ter com outros
  15. @Josegvb Existe o http://hastebin.com/ que é bom pra postar códigos. Prestem atençao nessa Gif: Isso mesmo, Miss está pausando o Earthquake
  16. Entao nao sei se teria como retirar o autostack, teria como só se tivesse o código antes da ediçao, da uma pesquisada na OtLand, la deve ter ou pesquisa no google
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