FlamesAdmin
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Tudo que FlamesAdmin postou
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[OPEN-SOURCE] Pokemon Absalon
tópico respondeu ao Tungs de FlamesAdmin em OTServer Alternativo (ATS)
Ué, server sem mapa? -
[Encerrado] erro ao criar personagem com poke inicial no site
tópico respondeu ao rafaelzera de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
Entendi -
[Encerrado] erro ao criar personagem com poke inicial no site
tópico respondeu ao rafaelzera de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
Creio que o erro pode estar no account_id dos samples, qual o account_id 1? -
[Resolvido] escolher poke inicial no site
pergunta respondeu ao rafaelzera de FlamesAdmin em Resolvidos
@SirDubstepputs é vdd @rafaelzeraúnico link que ta funcionando é esse -
[Resolvido] escolher poke inicial no site
pergunta respondeu ao rafaelzera de FlamesAdmin em Resolvidos
Isso dai é bem complicado de fazer e nunca vi em sites disponibilizados com essa parada de escolher poke no site, faz uma ilhazinha inicial com os pokes que podem escolher -
[Resolvido] Pokemon não vem na cherish ball
pergunta respondeu ao Olan trein de FlamesAdmin em Resolvidos
Estranho, da esse erro em todas balls? -
[Resolvido] Pokemon não vem na cherish ball
pergunta respondeu ao Olan trein de FlamesAdmin em Resolvidos
local btype = "normal" ----Tipo de Pokeball local pokemon = "Gengar" ----Pokémon que virá no bau local storage = 90024 -- storage para nao pegar o premio + de 1 vez function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if pokemon == "" then return true end if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce pegou seu "..pokemon.."!!") ----Mensagem que o player receberá doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) --doPlayerAddItem(cid, 2160, 100) -----CASO QUEIRA ADICIONAR ALGUMA RECOMPENSA A MAIS setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "Você já pegou seu Pokémon") ---Mensagem q sera enviada quando o player tentar fazer a quest + de 1 vez end return TRUE end <action actionid="11376" event="script" value="bau_Teste.lua"/> Funcionando perfeitamente -
[Resolvido] Pokemon não vem na cherish ball
pergunta respondeu ao Olan trein de FlamesAdmin em Resolvidos
Precisa de level pra ganhar esse pokemon? -
[Resolvido] Pokemon não vem na cherish ball
pergunta respondeu ao Olan trein de FlamesAdmin em Resolvidos
Não vem nada ou não acontece nada? -
100 pra mais é 100% 100 pra menos não é 100%
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[Resolvido] Pokemon não vem na cherish ball
pergunta respondeu ao Olan trein de FlamesAdmin em Resolvidos
local starterpokes = { ["Gengar"] = {x = 900, y = 1472, z = 6}, } local btype = "normal" function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerLevel(cid) > 5 then return true end local pokemon = "" for a, b in pairs (starterpokes) do if isPosEqualPos(topos, b) then pokemon = a end end if pokemon == "" then return true end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You got your first pokemon! You also received some pokeballs to help you in your way.") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don't forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!") addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return TRUE end Tenta ai -
[Resolvido] Pokemon não vem na cherish ball
pergunta respondeu ao Olan trein de FlamesAdmin em Resolvidos
local btype = "cherish" local pokemon = "Gengar" local storage = 31526 --storage function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if pokemon == "" then return true end if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns! Você ganhou um "..pokemon.."!!") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "Você já pegou seu Pokémon") end return TRUE end Tenta assim -
[Resolvido] Pokemon não vem na cherish ball
pergunta respondeu ao Olan trein de FlamesAdmin em Resolvidos
local starterpokes = { ["Gengar"] = {x = XXX, y = YYY, z = ZZZ}, } local btype = "cherish" function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerLevel(cid) > 30 then return true end local pokemon = "" for a, b in pairs (starterpokes) do if isPosEqualPos(topos, b) then pokemon = a end end if pokemon == "" then return true end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabéns! Você ganhou um pokémon") addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return TRUE end Testa ai, não esquece de configurar a posição do baú -
pedido scripts ajuda com a spell Moonblast?
pergunta respondeu ao rafaelzera de FlamesAdmin em Scripts
Aaaah vdd, confundi com uma da Mega Gardevoir elseif spell == "Healing Wish" then local min = (getCreatureMaxHealth(cid) * 50) / 100 local max = (getCreatureMaxHealth(cid) * 60) / 100 local function doHealArea(cid, min, max) local amount = math.random(min, max) if (getCreatureHealth(cid) + amount) >= getCreatureMaxHealth(cid) then amount = -(getCreatureHealth(cid)-getCreatureMaxHealth(cid)) end if getCreatureHealth(cid) ~= getCreatureMaxHealth(cid) then doCreatureAddHealth(cid, amount) doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "+"..amount.."", 65) end end local pos = getPosfromArea(cid, selfArea1) local n = 0 doHealArea(cid, min, max) while n < #pos do n = n+1 thing = {x=pos[n].x,y=pos[n].y,z=pos[n].z,stackpos=253} local pid = getThingFromPosWithProtect(thing) doSendMagicEffect(pos[n], 13) if isCreature(pid) then if isSummon(cid) and (isSummon(pid) or isPlayer(pid)) then if canAttackOther(cid, pid) == "Cant" then doHealArea(pid, min, max) end elseif ehMonstro(cid) and ehMonstro(pid) then doHealArea(pid, min, max) end end end if isSummon(cid) then doCureBallStatus(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8).uid, "all") end doCureStatus(cid, "all") local uid = checkAreaUid(getThingPosWithDebug(cid), selfArea1, 1, 1) for _,pid in pairs(uid) do if isCreature(pid) then if ehMonstro(cid) and ehMonstro(pid) and pid ~= cid then doCureStatus(pid, "all") elseif isSummon(cid) and ((isSummon(pid) and canAttackOther(cid, pid) == "Cant") or (isPlayer(pid) and canAttackOther(cid, pid) == "Cant")) and pid ~= cid then if isSummon(pid) then doCureBallStatus(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(pid), 8).uid, "all") end doCureStatus(pid, "all") end end end -
pedido scripts ajuda com a spell Moonblast?
pergunta respondeu ao rafaelzera de FlamesAdmin em Scripts
elseif spell == "Stored Power" then local tempo = 2 doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 54) addEvent(function() if not isCreature(cid) then return true end doMoveInArea2(cid, 54, selfArea1, PSYCHICDAMAGE, min, max, spell) doMoveInArea2(cid, 54, selfArea1, PSYCHICDAMAGE, 0, 0, spell) end, tempo*1000) em local tempo = 2 você define o tempo que o efeito de dano em área irá sair, quase igual do PxG Healing Wish não lembro muito bem como funciona, sei que é praticamente a área é igual do DynamicPunch (exemplo) com aqueles efeitos de "sing colorido" -
pedido scripts ajuda com a spell Moonblast?
pergunta respondeu ao rafaelzera de FlamesAdmin em Scripts
elseif spell == "Moon Blast" then moonP = getThingPosWithDebug(cid) local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = 5 ret.eff = 620 ret.spell = spell ret.cond = "Silence" doMoveInArea2(cid, 0, selfArea1, FAIRYDAMAGE, min, max, spell, ret) doSendMagicEffect({x = moonP.x + 1, y = moonP.y, z = moonP.z}, 621) Caso seu servidor não tenha o FAIRYDAMAGE, mude para PSYCHICDAMAGE ou psyDmg -
O Mega Steelix é um pokemon normal? Como o Dragonite? Não precisa do Steelix pra poder "evoluir"?
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[Encerrado] estendi meu old client agora não tem como abrir remeres
tópico respondeu ao Otpokemonmystic de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
@Otpokemonmysticmove o spr e dat da pasta encaminhada no rme, dai vai dar um erro no rme de client nao encontrado, dps só selecionar dnv -
pra cada icon de poke vc precisa adicionar no items.otb sendo o on = ball normal use = não pode ser movido off = pode ser movido
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veja se a masterball transforma em unique ou verifique se ela está como NÃO PODE SER MOVIDO no .spr .dat e items.otb No Object Builder a função é Não pode ser movido e no ItemEditor é Moveable (marque para que fique "movível")
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E também quando vc esta atacando com TARGET, se vc der move seu pokemon nao move
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abra o site por outro navegador
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@tentando helder pokegold_completo.rar
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[Encerrado]PROCURO PBOT ORIGINAL ANTIGO 8.60
tópico respondeu ao luan2525 de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
ué, só baixar e pegar só essa cidade ai -
[Encerrado] Como Colocar o Pokemon em modo Pacifico
tópico respondeu ao drakonbr de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
@drakonbr se você colocar 1, o player terá q atacar primeiro e o 0 o player não precisa atacar primeiro
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