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creio que seja do efeito mesmo, sair em cima do player
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function onDeath ( cid , corpse , killer ) local M = { [ "Demon" ] = { Pos = { x = 2655 , y = 598 , z = 7 }, id = 5072 , time = 120 }, [ "Dragon Lord" ] = { Pos = { x = 2655 , y = 634 , z = 7 }, id = 5072 , time = 120 }, } local x = M [ getCreatureName ( cid )] function create () local wall = getTileItemById ( x . Pos , x . id ) doCreateItem ( x . id , 1 , x . Pos ) end if x then local wall = getTileItemById ( x . Pos , x . id ) if wall then doRemoveItem ( wall . uid , 1 ) doCreatureSay ( cid , "You have " .. x . time .. " seconds to enter in the room." , TALKTYPE_ORANGE_1 ) addEvent ( create , x . time * 1000 ) end end return TRUE end <event type="death" name="removewall" event="script" value ="removewall.lua"/> id = 5072 -- ID da grade, wall, etc
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também tenho esse problema de tag
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por nada, disponha
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Só escolher e ser feliz https://www.dropbox.com/sh/l6u5ponwfr77bhm/AAAY3xbcGudRzvcjUbizt0tha
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dúvida [Encerrado] Ajuda: Tradução de inglês para Br de pequenos detalhes. . .
tópico respondeu ao Weryon de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
nem sempre é nas sources... Weryonpode mandar o link do servidor que vc esta usando? -
Boa noite, gostaria de fazer um pedido de 2 comandos. 1° - Comando de Notation, exatamente igual ao que já vem em clients. Senior Tutor, GM, CM e GOD, ao executarem um comando, exemplo: /notation Fulano, motivo Aparecerá a mensagem quanto para quem executou o comando quanto para quem recebeu, e por precausão, não poderá executar o comando em si próprio. 2° - Comando de banimento. Aplica ban na conta por comando, exemplo: /ban Fulando,motivo,dias Ao ser banido, o jogador será deslogado quando for banido, e por precausão, não poderá executar o comando em si próprio. 3° - Comando de Name Lock. Aplica Name Lock no personagem, e automaticamente trocando o nome do jogador, exemplo: /namelock Fulano, motivo Quando dado o Name Lock, o player irá passar a ter o nome 'Player' no nome e um número na frente - 'Player100', e assim por diante(do 100 em diante), de acordo com players que tiverem levado NL. Por precausão, não poderá executar o comando em si próprio. Por segurança, ficar salvo em algum arquivo.txt dentro da pasta do servidor os 3 comandos. Agradeço à quem ajudar, e será reputado.
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mapping [Show off] FlamesAdmin(AdminGabriel)
tópico respondeu ao FlamesAdmin de FlamesAdmin em Mapping Show-Off
Sim, sim, irei continuar postando. Vou fazer uma revisão na área, tirar um pouco dessas gramas. -
Vou te dar um exemplo. Preste atenção: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.actionid == 123456 then if getPlayerStorageValue(cid, 654321) <= 0 then -- STORAGE não pode ser igual à outros baús de quests doPlayerAddItem(cid, 2160, 50) -- 2160 ID do item 50 Quantidade que irá ganhar doPlayerAddItem(cid, 2160, 10) -- 2160 ID do item 10 Quantidade que irá ganhar doPlayerAddExp(cid, 2500) setPlayerStorageValue(cid, 654321, 1) -- Mesma STORAGE colocada lá em cima doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You already completed this quest!") return true end end end <action actionid="123456" event="script" value="nome_do_script.lua"/> Esse "123456" é oq vc vai colocar no Action ID do baú, como mostrei na imagem é só um exemplo Aqui: if item.actionid == 123456 then você deve colocar o mesmo em: <action actionid="123456" event="script" value="nome_do_script.lua"/>
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Erro no spawn: Se vc ta tentando colocar respaw de monstro em área PZ, não vai da certo. Vc pode pegar como base o da Nurse Chansey, colocar o looktype do monstro e o nome, e adiciona-lo no mapa. Do baú já postei. ___________________ Dê propriedades no baú Amarelo: ActionID da tag do actions.xml que mostrei no post acima http://i.imgur.com/GLCTOhL.png
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Para baús com pokémon, use: local starterpokes = { ["NOME DO POKEMON"] = {x = 123, y = 456, z = 7}, -- x, y, z é a posição do baú } local btype = "normal" function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) --if getPlayerLevel(cid) > 236 then -- Caso queira colocar por level, só retirar os "--" da frente --return true --end local pokemon = "" if getPlayerMana(cid) >= 6 then return doPlayerSendCancel(cid, "You don't have capacity for your prize!") end local pokemon = "" for a, b in pairs (starterpokes) do if isPosEqualPos(topos, b) then pokemon = a end end if pokemon == "" then return true end local gender = getRandomGenderByName(pokemon) local happy = 180 local item = doCreateItemEx(2219) doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon) doItemSetAttribute(item, "hp", 1) doItemSetAttribute(item, "happy", happy) doItemSetAttribute(item, "gender", gender) doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".") doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".") --doItemSetAttribute(item, "firstpoke", getCreatureName(cid)) doPlayerAddItemEx(cid, item, true) doTransformItem(item, pokeballs[btype].on) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You choose a "..pokemon..".") setPlayerStorageValue(cid, 344487, 2) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return TRUE end
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Obrigado por compartilhar com a comunidade. Até iria te reputar, mais li no final do tópico: "Rep+ por favor, não irá cair o dedo :P"
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function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.actionid == 32698 then -- item.actionid é o mesmo ID colocado no actions.xml e no RME no baú if getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_DA_QUEST) <= 0 then -- STORAGE não pode ser igual à outros baús de quests doPlayerAddItem(cid, 2160, 50) -- 2160 ID do item 50 Quantidade que irá ganhar doPlayerAddItem(cid, 2160, 10) -- 2160 ID do item 10 Quantidade que irá ganhar doPlayerAddExp(cid, 2500) setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_DA_QUEST, 1) -- Mesma STORAGE colocada lá em cima doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You already completed this quest!") return true end end end <action actionid="32698" event="script" value="nome_do_script.lua"/> Sobre o mapa: Primeiramente, aconselho colocar seu items.xml e items.otb dentro da pasta 854 do seu RME
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aah sim, seu servidor é PDA? Se sim, ele tem limite de efeitos até 255 o jeito é substituir por sprites menos utilizadas no servidor por essas novas que vc quer
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só vc olhar o ID que ta na spell na sprite do client e ver a direção que ela aponta, depois só substituir pela qual vc deseja colocar e o ID seria 69 70 71 72
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mapping [Show off] FlamesAdmin(AdminGabriel)
tópico respondeu ao FlamesAdmin de FlamesAdmin em Mapping Show-Off
Subsolo respaw de Muk (terminando) -
otclient [Tutorial] Mudar miniwidow
tópico respondeu ao Deadpool de FlamesAdmin em Tutoriais de Clients
usando os seus arquivos editados, ele duplica a janela -
mapping [Show off] FlamesAdmin(AdminGabriel)
tópico respondeu ao FlamesAdmin de FlamesAdmin em Mapping Show-Off
Olá! Vim mostrar a parte da quest(andar debaixo/Cerulean Quest) -
tem sim, só não sei aonde que fica toda configuração do duel system
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