FlamesAdmin
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Aqui tem algumas versões: https://www.dropbox.com/sh/l6u5ponwfr77bhm/AAAY3xbcGudRzvcjUbizt0tha Retirado do site: https://github.com/ottools/ObjectBuilder
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já tentou usar outro object builder?
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contate o suporte do seu VPS
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pode postar uma print ou fazer uma gif para explicar melhor? use GifCam é bom para fazer gifs
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poketibia [Encerrado] Como resetar casas e accounts do Servidor
tópico respondeu ao FelipeCzY de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
Era apenas para deletar as accounts, não as houses da database -
action Talkaction Lista jogadores com Vip2 e Multi client Check
pergunta respondeu ao CoLoRaDo de FlamesAdmin em Scripts
salve em talkactions/scripts/ com nome de multicheck.lua function onSay(cid, words, param, channel) local _ip = nil if(param ~= '') then _ip = tonumber(param) if(not _ip or _ip == 0) then local revertIp = doRevertIp(param) if(not revertIp) then local tid = getPlayerByNameWildcard(param) if(not tid) then _ip = nil else _ip = getPlayerIp(tid) end else _ip = doConvertIpToInteger(revertIp) end end end local list, ips = {}, {} local players = getPlayersOnline() for i, pid in ipairs(players) do local ip = getPlayerIp(pid) local tmp = table.find(ips, ip) if(tmp ~= nil and (not _ip or _ip == ip)) then if(table.countElements(list, ip) == 0) then list[players[tmp]] = ip end list[pid] = ip end table.insert(ips, ip) end if(table.maxn(list) > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Currently online players with same IP address(es):") for pid, ip in pairs(list) do doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, getCreatureName(pid) .. " (" .. doConvertIntegerToIp(ip) .. ")") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Currently there aren't any players with same IP address(es).") end return true end <talkaction log="yes" words="/mc" access="5" event="script" value="multicheck.lua"/> Basta digitar /mc que mostrará todos players que estiverem com mesmo IP -
[Encerrado]Equipe Mapa PokexGames Atual para versão 8.54
tópico respondeu ao arcanjo669 de FlamesAdmin em Formação de Equipes
Object Builder para poder abrir .spr e .dat http://www.xtibia.com/forum/topic/233464-conheca-o-object-builder-o-melhor-editor-de-sprites/ Lista de servidores derivados: http://www.xtibia.com/forum/topic/236628-lista-de-servidores-derivados/ Ou se preferir, pode encontrar algum mapa de Pokemon neste link: http://www.xtibia.com/forum/forum/505-mapas-80x-81x-82x-83x-84x-e-85x/ Ou também se preferir, tem alguns mapas na minha assinatura -
poketibia [Encerrado] Como resetar casas e accounts do Servidor
tópico respondeu ao FelipeCzY de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
Reinicie o servidor caso esteja aberto se algumas casas ainda estiverem com itens dentro, só deletar com o adm ingame -
poketibia [Encerrado] Como resetar casas e accounts do Servidor
tópico respondeu ao FelipeCzY de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
apenas as accounts(não delete a do account manager), já deletará os personagens e as casas compradas -
Nada bro, o que vale é a intenção de ajudar
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poketibia [Encerrado] Como resetar casas e accounts do Servidor
tópico respondeu ao FelipeCzY de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
abra a database .s3db e exclua, ou coloque outra que esteja vazia -
E esse food tem algum script? Se sim, poste-o.
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Boa noite galera, irei ensinar como modificar o Extensions do Remere's Map Editor. Vamos lá! Índice: •Introdução •Alterando posições de itens no Palette; •Criando seu próprio Piso, com direito a borda; •Criando sua própria parede, com todos os 'quatro cantos'; •Criando Doodads 'Espaçosos' (estilo Fontes); •Criando Doodads 'Aleatórios' (estilo Flores); PS: caso queira algo específico, aperte CTRL + F Tutorial: Vá até a pasta do seu RME, localizada em: (C:\Arquivos de Programas\Remere's Map Editor\data\854) ou (C:\Arquivos de Programas (x86)\Remere's Map Editor\data\854). Irei usar a versão 8.54 para ensiná-los. Obs: antes de editar uma extension, faça um backup, caso dê algum erro, vocês possam substituir pela original. Explicando cada arquivo .xml Alterando as posições de Itens no Pallete O único arquivo a ser utilizado será o tilesets.xml Após abri-lo, dê uma pesquisada por '<tileset="Nature">', ou '<terrain>', ou '<doodad>', ou '<tileset="Cave">', etc... 1. Para adicionar itens na seção de "Terrains" e "Nature", exemplo: <tileset name="Nature"> <terrain> <brush name="sea"/> <brush name="walkable sea"/> Basta trocar a linha 3 e 4, ficando primeiro o "walkable sea", seguido por "sea". 2. Veja agora a parte '<tileset name="Nature">'. Repare que, dentro dela há três(3) sub-seções: 'Terrain', 'Doodad' e 'Raw'. Veja uma imagem retirada do RME: Agora como podem ver, dentro dessas três seções, que eram sub-seções, são agora 'seções', e "Nature", que era a principal, agora se encontra como 'sub-seção' de três(3) 'seções'. Se você entendeu o que eu acabei de explicar, saberá em que lugar adicionar futuras Extensions criadas. Se quiser, pode optar por criar um próprio Palette (sub-seção). Criando Pisos com bordas Um pouco complicado, mais não difícil. Envolve três(3) arquivos .xml: o 'grounds.xml', o 'tilesets.xml' e, se realmente quiser ou precisar da borda, o 'borders.xml'. Como exemplo, irei usar um já existente(GRASS com as BORDAS), faremos uma extension que utiliza os Grounds de IDs: 4526~4541, e bordas IDs: 4542~4553. Como já disse, estou usando como base o Grass. 1. Abrindo então o arquivo 'tilesets.xml', e logo após o "Grass", que se localiza em "Nature" e na parte "Terrain", adicionaremos a seguinte linha: <brush name="grass"/> Obs: Quando for criar outro, não pode colocar o mesmo nome. Salve e feche. 2. Agora, ao abrir o arquivo 'grounds.xml', como base 'brush' "Grass". Abra o RME e faça algo como na imagem abaixo. Isso facilitará na hora de modificar os dois arquivos restantes. Como foi aberto um '<brush>', não se esqueça de fechá-lo, adicionando '</brush>'. Não se esqueça: <border align="outer" id="2"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> 3. Agora faremos as modificações necessárias. Legenda: Vermelho: Deve ser colocado o mesmo nome que no arquivo 'tilesets.xml' como eu disse acima; Azul: O tipo de arquivo, que no caso é 'chão'; Roxo: Como ele aparecerá no Palette (ID representante); Ouro: Ignore... Se alguém souber o significado disso, diga nos comentários que acrescentarei aqui; Laranja: ID's que podem aparecer ao clicar com o botão esquerdo (durante o mapeamento); Verde: Chance de aparecer (durante o mapeamento). Quanto menor, mais difícil. Se quiser deixar equilibrado (como neste caso), deixe todos em 10. Após editar, ficará assim: (Retirei alguns ID's para não ficar muito grande, mais deixem como acima) Ainda não está completo. Este "<border align="outer" id="2"/>" é a borda do antigo "brush". Então pegue um número alto, um que não exista, sugiro começar do 999 e ir 'descendo'. O próximo seria 998, 997, etc. Como já utilizei alguns aqui, farei este como sendo 979. 4. Com o arquivo ainda aberto, abra outro. O "borders.xml". Procure pela borda 2, copie, cole a <border> (e tudo que tiver dentro), até o </border>, no final, para que possa saber onde está quando for editar. Após editar no arquivo 'grounds.xml', o número 2 pelo ID da borda utilizada, que no caso é "979", pode salvar e fechar. Deixe apenas o 'borders.xml' aberto. Será algo parecido com isso (após alterar o border id e acrescentar outro nome). <border id="2" group="1"> -- grass border -- <borderitem edge="n" item="4542"/> <borderitem edge="e" item="4543"/> <borderitem edge="s" item="4544"/> <borderitem edge="w" item="4545"/> <borderitem edge="cnw" item="4546"/> <borderitem edge="cne" item="4547"/> <borderitem edge="csw" item="4548"/> <borderitem edge="cse" item="4549"/> <borderitem edge="dnw" item="4550"/> <borderitem edge="dne" item="4551"/> <borderitem edge="dsw" item="4552"/> <borderitem edge="dse" item="4553"/> </border> 5. Agora teremos que alterar as bordas (para não usa-las, desative o auto-border), pois estão programadas para o "2" ainda. Para que possamos alterar corretamente, devemos estar com o RME aberto... Ainda não terminei... <3
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[Encerrado]Equipe Mapa PokexGames Atual para versão 8.54
tópico respondeu ao arcanjo669 de FlamesAdmin em Formação de Equipes
Neste tópico se encontra o client do PxG descompilado por um membro da comunidade. Você pode pega-lo e adaptar um RME para ele Client: http://www.xtibia.com/forum/topic/236040-spr-e-dat-pxg-22032015-descompilado/ RME extendido: http://www.xtibia.com/forum/topic/234970-reemeres-map-editor-versao-cliente-extendido/ Irei te mandar por PM um link de outro fórum de como editar o RME. -
dúvida [Encerrado] Look do Raichu/Buyhouse
tópico respondeu ao Imperatriz de FlamesAdmin em Tópicos Sem Resposta
Comandos de compra de casa, invitar player são ligados diretamente as sources do servidor Pode ver que eles não possuem um diretório igual à outros comandos <talkaction words="!buyhouse" filter="word-spaced" event="function" value="houseBuy"/> <talkaction words="!invite" access="5" filter="word-spaced" event="function" value="houseGuestList"/> <talkaction words="!subowner" access="5" filter="word-spaced" event="function" value="houseSubOwnerList"/> <talkaction words="!door" access="5" filter="word-spaced" event="function" value="houseDoorList"/> -
ficou bom até, mais dê uma formatada no vocabulário, tira aqueles '+' da parte do Shop
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Corrigido
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Ion Deluge ainda com erro: [03/10/2015 11:34:10] [Error - TalkAction Interface] [03/10/2015 11:34:11] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [03/10/2015 11:34:11] Description: [03/10/2015 11:34:11] data/lib/032-position.lua:158: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got number) [03/10/2015 11:34:11] stack traceback: [03/10/2015 11:34:11] [C]: in function 'getn' [03/10/2015 11:34:11] data/lib/032-position.lua:158: in function 'getPosfromArea' [03/10/2015 11:34:11] data/lib/pokemon moves.lua:3081: in function 'docastspell' [03/10/2015 11:34:11] data/talkactions/scripts/move1.lua:293: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20>
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zipter, Ion Deluge: [02/10/2015 17:39:28] [Error - TalkAction Interface] [02/10/2015 17:39:28] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [02/10/2015 17:39:28] Description: [02/10/2015 17:39:28] data/lib/032-position.lua:158: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil) [02/10/2015 17:39:28] stack traceback: [02/10/2015 17:39:28] [C]: in function 'getn' [02/10/2015 17:39:28] data/lib/032-position.lua:158: in function 'getPosfromArea' [02/10/2015 17:39:28] data/lib/pokemon moves.lua:3081: in function 'docastspell' [02/10/2015 17:39:28] data/talkactions/scripts/move1.lua:293: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20> Volt Absorb: [02/10/2015 17:33:45] [Error - CreatureScript Interface] [02/10/2015 17:33:45] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange [02/10/2015 17:33:45] Description: [02/10/2015 17:33:45] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:519: bad argument #1 to 'random' (number expected, got nil) [02/10/2015 17:33:45] stack traceback: [02/10/2015 17:33:45] [C]: in function 'random' [02/10/2015 17:33:45] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:519: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:65> [02/10/2015 17:33:48] [Error - CreatureScript Interface] [02/10/2015 17:33:48] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange [02/10/2015 17:33:48] Description: [02/10/2015 17:33:48] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:519: bad argument #1 to 'random' (number expected, got nil) [02/10/2015 17:33:48] stack traceback: [02/10/2015 17:33:48] [C]: in function 'random' [02/10/2015 17:33:48] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:519: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:65> [02/10/2015 17:33:48] [C]: in function 'doTargetCombatHealth' [02/10/2015 17:33:48] data/lib/newStatusSyst.lua:1018: in function 'doMoveDano2' [02/10/2015 17:33:48] data/lib/newStatusSyst.lua:942: in function 'doMoveInArea2' [02/10/2015 17:33:48] data/lib/pokemon moves.lua:6842: in function 'docastspell' [02/10/2015 17:33:48] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:966: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:65>
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dúvida Como criar novas spell Dash V6?
tópico respondeu ao Marcelo Junior de FlamesAdmin em Lixeira Pública
Até ia colar o link do seu, mais vi q foi removido ;/ -
dúvida Como criar novas spell Dash V6?
tópico respondeu ao Marcelo Junior de FlamesAdmin em Lixeira Pública
Acho que isso possa ser útil: http://www.xtibia.com/forum/topic/234958-tutoriais-para-pokemon-bases-antigas/ -
action [TFS 1.X] Fishing System (PXG)
tópico respondeu ao darkeyren de FlamesAdmin em Actions e Talkactions
Será útil, obrigado por compartilhar.- 11 respostas
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- fishing system pxg
- fishing
- (e 2 mais)
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precisa criar os Megas. monsters, configuration.lua etc (caso nao tenha criado)
- 166 respostas
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- mega stone
- megevolution
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(e 1 mais)
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