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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. Slicer

    Kills problem

    mudase a tag? e o script ta registrado no login.lua?
  2. function onSay(cid, words, param, channel) if getGlobalStorageValue(96888) <= 0 then setGlobalStorageValue(96888, 1) broadcastMessage("O evento começou!", 22) else setGlobalStorageValue(96888, -1) broadcastMessage("O evento esta finalizado!", 22) end return true end <talkaction words="/comando" access="5" event="script" value="xxxx.lua"/> function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition) local premio = {1111, 10} --id e qntdade if getGlobalStorageValue(96888) <= 0 then return true else doPlayerAddItem(cid, premio[1], premio[2]) setGlobalStorageValue(96888, -1) broadcastMessage("O evento esta finalizado! O jogador ".. getCreatureName(cid) .." ganhou seu premio!", 22) end return true end <movevent type="StepIn" actionid="1111" event="script" value="yyyy.lua"/>
  3. sinceramente n intendi esse teu npc mas.. ta ae o else
  4. mano essa funçao vai ser executada sempre q vc editar algum texto, de quando tu clica num item q tem essa opçao neh.. entao.. function onTextEdit(cid, item, newText) if item.item == id da tela then doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21) end return true end tu pode fazer oq quiser com ela..
  5. function onTextEdit(cid,item,newText) doShowTextDialog(cid,item.itemid,newText) end isso daria.. o parametro ali do showText eh itemid... e n uid '--'
  6. mano para de trocar o serv plz? deixa teu globalevents/scripts/start.lua assim..
  7. concerteza ta funcionando ;/ soh n pode sair se estiver fazendo alguma task pro clan... -tive q fazer isso pq o sistema de task q eu fiz eh bem complicado.. e podia da meuda kk-
  8. Slicer

    Kills problem

    amigo upar topicos eh contra as regras do forum, por favor nao repita isso! tente trocar esse teu script por esse.. nao esquece de trocar na tag tb para "death" q nem a aki de baixo \/ <event type="death" name="xxxx" event="script" value="yyyy.lua"/> @Krhiegen mano da onde tu tiro isso?
  9. lgl q o topico ja tava movido neh?... ;/ mas atençao galera...
  10. mano vo explicar uma coisa.. ta vendo essa parte da lib.. essa parte controla os pokes do npc Rocket normal... sempre q um npc rock nasce no resp, roda um numero aleatorio de 1 a 5.. e dai qual numero sair vai determinar quais pokes esse rocket em particular vai ter... por exemplo.. se der '4', o rocket vai ter esses pokes.. o unico jeito de mexer na força deles eh mudar o optionalLevel... coloque 1000 em todos os pokes do rocket e veja oq acontece...
  11. mano isso eh o lvl q os pokes selvagens vao nascer no resp..
  12. problema eh quando eh uma img mais 'complexa' e sem um fundo soh com uma cor neh? kkk anyway, simples e pratico! muito bem hehe
  13. mas ainda vai kikar os irmaos q logarem com acc manager ^^ anyway, tua ideia foi bem boa ms..
  14. o maximo q vai eh 250 ms.. pq o body ali eh usado para dar COR as outfits.. e as cores vao ate 255 eu achu.. entao se passa disso buga ms.. o jeito eh esperar a proxima atualizaçao.. q dai eu coloquei esse esquema ae no lib/configuration.lua e n mais no body.. ;/
  15. /\ espero q esteja brincando kkk TODO ano, sim TODO ano, tem pelo menos uma grave de onibus e/ou na saude... ;/ ta cada vez pior.. eu tive aula na facul ate ontem por causa da grave dos onibus esse ano... as provas de recuperaçao ficaram pros dias 18/02~28/02 --' -sendo q as aulas voltam dia 04/03...- bom ms aki eh as praias e mulheres.. pq de resto... kkk
  16. Slicer

    Skills

    if playerVoc == 1 or 5 and gotSkills == -1 then clr q n vai funcionar ;/ isso n existe.. tem q ser assim.. if playerVoc == 1 or playerVoc == 5 and gotSkills == -1 then ta errado em todos os ifs ae..
  17. abaixo disso.. doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You need to wait 24h to login again!") adicione isso.. mayNotMove(cid, true)
  18. ja foi avisado varias vezes para nao floodar no topico soh para subir de posiçao... REP- por favor, aguarde! e que isso n se repita...
  19. ta diz uma coisa... vai ser soh um tile na entrada de uma sala eh isso? e dai quando algum player passar vai precisar esperar 3min pra q outro player entre... mas e se passar os 3min e o 1* player ainda estiver la dentro?
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