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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. oia.. realmente daria pra simplificar muito o script... mas esse n eh um script muito facil, entao achu q vc merece ms um parabens pela iniciativa... REP+ concerteza..
  2. tenta ae..
  3. tu pode ir no .xml do poke em questao e alterar isso.. <look type="613" head="10" body="30" legs="95" feet="113" corpse="11838"/> eu n sei se tas usando serv com lvl ou n... se ta usando o meu serv ou n mas... •se tiver usando um PDA com lvl.. altere o head ali como o lvl minimo q o poke vai nascer no resp... e o body como o lvl maximo... •se tiver usando o meu PDA sem lvl.. altere soh o body para o lvl q o poke vai nascer no resp... soh lembrando q n pode passar de 250! se tiver usando meu serv.. na proxima atualizaçao vai mudar isso.. vai ter q alterar o lvl dos pokes selvagens no configuration.lua.. soh q dai vai da pra por o lvl q quiser.. por exemplo.. fazer q nem na pxg onde a shiny tangela da outland eh lvl 1600 '--'
  4. provavelmente ta em mods/firstitems.xml...
  5. tpw.. se tu for em actions/actions.xml tu vai achar algu assim.. <action itemid="2547" event="script" value="coincase.lua"/> troque ali em "coincase.lua" para o nome do script da bike... talvez seja "bike.lua" n sei.. achu q eh soh isso.. @DinoAdmin isso ae eh a storage usada... ;x
  6. entra no serv.. e tira uma ss... e dai tira outra ss do item q tas usando como bike..
  7. @yan na real quer dizer q ele TEM 1000 cassino coins.. '--' @topic sei la pq.. mas a tua bike ta com o ms id da cassino coins.. tem como manda uma ss dos slots ae to teu serv? e do item da bike?
  8. lol pq criase o topico na parte de tutorial? anyway, movido...
  9. troca if pid != cid then por isso.. if pid ~= cid then achu q o oneShot tava pensando em C++ na hora kk
  10. testa ae... tag <talkaction words="!post" event="script" value="Post.lua"/> lembrando q GOD e achu q GM poderam usar sempre esse comando sem exaustion... entao teste com um player normal... e n sei se eh bem aquilo q equivale a 1 crystal coin.. n jogo tibia.. ;x qlqr coisa muda aki.. 100000...
  11. /\ eh na real eu q errei no 1* eu ate sabia q era UID.. mas oq tava querendo flar eh q em alguns testes meus aki no PDA usando essa funçao do itemEx ela tava criando o item com itemid-1... mas achu q era eu q tava fazendo meuda '--' eu tb testei e ta funcionando ;x
  12. clr n eh pra usar /s e sim /cb e criiar a ball do poke ;x n importa o serv.. no final todos sao derivados do PDA do brun... faça as balls assim.. /cb NOMEDOPOKE, LEVELDOPOKE, 9999999 como o Guh flo..
  13. se ta usando o doo oneShot deve ser por causa disso.. local item = doCreateItemEx(itemid, amount) n sei muito sobre essa funçao.. mas se n me engano ela cria um item com itemid-1.. algu do genero ;x
  14. Shiny Himontop ta errado.. certo eh... Shiny Hitmontop ja ta arrumado pra proxima atualizaçao kk erro bobo
  15. existe? kk eh melhor eu fica quieto.. sei nd sobre tibia... ms assim eh estranhu a talk n funcionar.. eu tb testei e tava funcionando ;/
  16. hã.. q tal deixar o GOD lvl 1000 e depois me diz como foi? ;/
  17. sword n eh um id e nem um nome de item valido u,U tens q por ou o id do item ou o nome CERTINHU do item...
  18. pelo q sei.. nenhum.. ;x
  19. mano como q tu ta usando o comando? --' o certo eh /additem nome do player, itemid, qntdade
  20. Slicer

    /reload bugado

    hã... q eu saiba.. se tu da /reload creaturescript e alguem loga no serv fecha o serv ms.. o movements tb da isso.. sei la se eh por causa das sourcers ou oq.. mas nas versoes 8.54 q eu ja usei todos eram assim... ;/
  21. brun sinceramente.. tu eh foda sem++ ;P aprendeuu tudo isso na 'garra'? '--' principalmente a parte das sourcers... ;p
  22. eu n me habilito a tentar kkk eu joguei ela no final da lib de position kkk ta la esquecida... o outro jeito de fazer seria q nem tu fez no 1* script.. colocando todas as areas numa tabela.. ;/ mas dai achu muito trabalhoso kkk
  23. /\ kk n vou discorda de ti... mas como n sei mexer com posiçoes muito bem.. prefiro deixar assim.. e o bom dela tb eh q se tu tiver uma area assim.. whips = { {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0} } o dano/efeito seja oq for, sai na direçao q tu esta virado.. no caso ali, em tese, soh iria sair o dano/efeito para cima... soh q como ta com 3 ali em vez de 2.. o player pode ta virado pra baixo e o dano/efeito saira pra baixo '--'
  24. eu gosto muito dessa function.. com ela vc pode usar uma area de spell pra verificaçao.. tpw... cruz = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 2, 1, 1}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0} } function hasItems(cid) local posis = getPosfromArea(cid, cruz) local itens = {1111, 2222, 3333} for a, b in ipairs(posis) do for c, d in ipairs(itens) do local item = getTileItemById(b, d) if item.uid > 0 then return true end end end return false end
  25. soh pra complementar.. o teu script estava pegando o tile e n os itens no tile... stackpos 0 = tile ^^ e como vc colocou direto pra retornar true ou false.. soh iria da true se na 1* execuçao do for tivese algum dos itens... quando se coloca 'return (qlqr coisa)' o script automaticamente para e retorna esse (qlqr coisa)... cancelando tudo q tiver depois...
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