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Tudo que Slicer postou
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oia.. realmente daria pra simplificar muito o script... mas esse n eh um script muito facil, entao achu q vc merece ms um parabens pela iniciativa... REP+ concerteza..
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tenta ae..
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[Encerrado] [Dúvida] Pokemons Selvagens
tópico respondeu ao MrDean de Slicer em Tópicos Sem Resposta
tu pode ir no .xml do poke em questao e alterar isso.. <look type="613" head="10" body="30" legs="95" feet="113" corpse="11838"/> eu n sei se tas usando serv com lvl ou n... se ta usando o meu serv ou n mas... •se tiver usando um PDA com lvl.. altere o head ali como o lvl minimo q o poke vai nascer no resp... e o body como o lvl maximo... •se tiver usando o meu PDA sem lvl.. altere soh o body para o lvl q o poke vai nascer no resp... soh lembrando q n pode passar de 250! se tiver usando meu serv.. na proxima atualizaçao vai mudar isso.. vai ter q alterar o lvl dos pokes selvagens no configuration.lua.. soh q dai vai da pra por o lvl q quiser.. por exemplo.. fazer q nem na pxg onde a shiny tangela da outland eh lvl 1600 '--' -
provavelmente ta em mods/firstitems.xml...
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tpw.. se tu for em actions/actions.xml tu vai achar algu assim.. <action itemid="2547" event="script" value="coincase.lua"/> troque ali em "coincase.lua" para o nome do script da bike... talvez seja "bike.lua" n sei.. achu q eh soh isso.. @DinoAdmin isso ae eh a storage usada... ;x
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entra no serv.. e tira uma ss... e dai tira outra ss do item q tas usando como bike..
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@yan na real quer dizer q ele TEM 1000 cassino coins.. '--' @topic sei la pq.. mas a tua bike ta com o ms id da cassino coins.. tem como manda uma ss dos slots ae to teu serv? e do item da bike?
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[Encerrado] [Ajuda Pda] Catch Não Funcionando Pedindo Mana Oo
tópico respondeu ao narutochuuu de Slicer em Tópicos Sem Resposta
lol pq criase o topico na parte de tutorial? anyway, movido... -
troca if pid != cid then por isso.. if pid ~= cid then achu q o oneShot tava pensando em C++ na hora kk
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testa ae... tag <talkaction words="!post" event="script" value="Post.lua"/> lembrando q GOD e achu q GM poderam usar sempre esse comando sem exaustion... entao teste com um player normal... e n sei se eh bem aquilo q equivale a 1 crystal coin.. n jogo tibia.. ;x qlqr coisa muda aki.. 100000...
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dúvida Comando Adicionar Quant. Item Ao Player
pergunta respondeu ao piratadoidao de Slicer em Scripts
/\ eh na real eu q errei no 1* eu ate sabia q era UID.. mas oq tava querendo flar eh q em alguns testes meus aki no PDA usando essa funçao do itemEx ela tava criando o item com itemid-1... mas achu q era eu q tava fazendo meuda '--' eu tb testei e ta funcionando ;x -
clr n eh pra usar /s e sim /cb e criiar a ball do poke ;x n importa o serv.. no final todos sao derivados do PDA do brun... faça as balls assim.. /cb NOMEDOPOKE, LEVELDOPOKE, 9999999 como o Guh flo..
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dúvida Comando Adicionar Quant. Item Ao Player
pergunta respondeu ao piratadoidao de Slicer em Scripts
se ta usando o doo oneShot deve ser por causa disso.. local item = doCreateItemEx(itemid, amount) n sei muito sobre essa funçao.. mas se n me engano ela cria um item com itemid-1.. algu do genero ;x -
[Encerrado] Shiny hitmontop não usa passive PDA Slicer 1.7
tópico respondeu ao guirlz de Slicer em Tópicos Sem Resposta
Shiny Himontop ta errado.. certo eh... Shiny Hitmontop ja ta arrumado pra proxima atualizaçao kk erro bobo -
dúvida Comando Adicionar Quant. Item Ao Player
pergunta respondeu ao piratadoidao de Slicer em Scripts
existe? kk eh melhor eu fica quieto.. sei nd sobre tibia... ms assim eh estranhu a talk n funcionar.. eu tb testei e tava funcionando ;/ -
hã.. q tal deixar o GOD lvl 1000 e depois me diz como foi? ;/
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dúvida Comando Adicionar Quant. Item Ao Player
pergunta respondeu ao piratadoidao de Slicer em Scripts
sword n eh um id e nem um nome de item valido u,U tens q por ou o id do item ou o nome CERTINHU do item... -
pelo q sei.. nenhum.. ;x
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dúvida Comando Adicionar Quant. Item Ao Player
pergunta respondeu ao piratadoidao de Slicer em Scripts
mano como q tu ta usando o comando? --' o certo eh /additem nome do player, itemid, qntdade -
hã... q eu saiba.. se tu da /reload creaturescript e alguem loga no serv fecha o serv ms.. o movements tb da isso.. sei la se eh por causa das sourcers ou oq.. mas nas versoes 8.54 q eu ja usei todos eram assim... ;/
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brun sinceramente.. tu eh foda sem++ ;P aprendeuu tudo isso na 'garra'? '--' principalmente a parte das sourcers... ;p
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eu n me habilito a tentar kkk eu joguei ela no final da lib de position kkk ta la esquecida... o outro jeito de fazer seria q nem tu fez no 1* script.. colocando todas as areas numa tabela.. ;/ mas dai achu muito trabalhoso kkk
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/\ kk n vou discorda de ti... mas como n sei mexer com posiçoes muito bem.. prefiro deixar assim.. e o bom dela tb eh q se tu tiver uma area assim.. whips = { {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0} } o dano/efeito seja oq for, sai na direçao q tu esta virado.. no caso ali, em tese, soh iria sair o dano/efeito para cima... soh q como ta com 3 ali em vez de 2.. o player pode ta virado pra baixo e o dano/efeito saira pra baixo '--'
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eu gosto muito dessa function.. com ela vc pode usar uma area de spell pra verificaçao.. tpw... cruz = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 2, 1, 1}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0} } function hasItems(cid) local posis = getPosfromArea(cid, cruz) local itens = {1111, 2222, 3333} for a, b in ipairs(posis) do for c, d in ipairs(itens) do local item = getTileItemById(b, d) if item.uid > 0 then return true end end end return false end
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soh pra complementar.. o teu script estava pegando o tile e n os itens no tile... stackpos 0 = tile ^^ e como vc colocou direto pra retornar true ou false.. soh iria da true se na 1* execuçao do for tivese algum dos itens... quando se coloca 'return (qlqr coisa)' o script automaticamente para e retorna esse (qlqr coisa)... cancelando tudo q tiver depois...
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