Ir para conteúdo

Slicer

Príncipe
  • Total de itens

    4014
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    47

Tudo que Slicer postou

  1. msg = 'You are kiling "..getPlayerStorageValue(cid, configs.storage_monster).." of "..configs.quant.."' mano n se pode usar nenhuma funçao q precise do 'cid' fora da funçao principal do script... essa msg teria q tar embaixo da funçao onKill... e como o nosso querido brun123 sempre diz... para tasks desse tpw, o melhor eh usar onDeath e colocar o evento soh nos monstro da task.. para poupar execuçoes desnecessarias do script.. '--' sem flar q isso.. if getCreatureName(target) == monster or monster2 or monster3 then tb esta incorreto.. n se pode fazer esse tpw de comparaçao.. teria q ser.. if getCreatureName(target) == monster or getCreatureName(target) == monster2 or getCreatureName(target) == monster3 then melhor eh pegar o script do @iunix q parece esta 100%
  2. na real pro OTClient a variavel em lib/configuration.lua eh essa.. useOTClient = true mas ms assim isso n impede de aparecer a barra... ;/
  3. sem lvl.. garei odio de upar poke desde q joguei o gba ;P
  4. poderia ser ali no exp2.0.lua... pq eh ali q faz o player ser teleportado quando morre no pvp.. mas sei la mano..
  5. o cacaiu n tinha proibido de postar o serv dele aki? ;x
  6. Slicer

    Erro Npc

    achu q algum item ae dessa lista n existe no serv dele.. por isso o erro ;x recomendo olhar item a item e ve se existe...
  7. hã.. impossivel.. a n ser q tu esteja setando a storage pra -1 ou 0 denovo em algum lugar... ;/
  8. ta fizese a storage ser 0 neh? entao tenta setar ela pra 1 depois q o player receber os itens... tpw.. if msgcontains(msg, 'exam chunnin') and getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then selfSay('Boa sorte no exame.', cid) doPlayerAddItem(cid, itemid, count) doTeleportThing(cid, pos) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) else selfSay('...', cid) end
  9. Slicer

    DISTRO LIMPO !

    das houses terias q ir house a house e ver quais n tao com a entrada arrumadas.. o itens eh soh ir ali nas posiçoes q ta dizendo no erro e retirar eles teria q achar todos os monsters q tao com aquele evento no .xml deles.. ;x
  10. o script parece esta 100%... percebeu q tem q fla isso e tem q ter a storage acima de 1.. e n igual ou menor q 1? ;x if msgcontains(msg, 'exam chunnin') and getPlayerStorageValue(cid, storage) > 1 then talvez seja o > 1.. q devia tar >= 1?
  11. Slicer

    DISTRO LIMPO !

    1* a entrada de varias houses nao estao 'setadas' no mapa editor... 2* tem varios itens 'estranhus' pelo mapa... 3* ta faltando esse evento ae em creaturescripts/creaturescripts.xml
  12. /\ mano nem pergunte isso pq n vou responder... ainda mais n pergunte em topicos isso pode ser considerado flood... considere isso como um alerta verbal.. @topic como ja expliquei isso n eh bug e n tem como mudar...
  13. ma vontade eh tua de ter preguiça de procurar uma coisa --' existe barra de pesquisa justamente pra isso --' pra q ignorar ela --' done...
  14. e eu nem pensei nela kk mas da nd.. no final da na ms ^^
  15. ja flei q ja respondi isso umas 2x 3x .. PROCURE! n vou responder aki denovo...
  16. todas as tuas duvidas estao no lib/pokemon moves.lua... e eu ja respondi umas 3x como q faz isso --' procurar nao mata sabia?
  17. local areia = {1111, 2222, 3333} local pos = getThingPos(cid) pos.stackpos = 0 if not isInArray(areia, getThingfromPos(pos).itemid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "You can't use this spell out of sand!") end algu +/- assim... -n liga pro ingles -
  18. o look dentro da janela de trade eh feito nas sourcers.. n eh bug, o brun fez assim e n tem como mudar!
  19. achu q ele quer q de pra pegar TODAS as task de uma vez... 09/04/12 Agora eles terão que iniciar a task pelo npc, tendo que completar uma por vez. Eles poderão sair de uma task a qualquer hora pelo npc Poderão também escolher que task desejam fazer ja q pelo log do vodkart parece q soh pra pegar 1 por vez ^^
  20. botase isso.. <script> <event name="Spawn"/> </script> no .xml dos novos pokes? se tiver.. n sei oq dizer.. ;/
  21. sobre a tabela.. achu q esse corpse ae n serve pra nd.. ;x pq quando tu taca a ball o script soh verifica se tem 'fainted' no nome do corpse e depois verifica se o nome do poke ta na tabela pokes... ;x bota qlqr numero ae kkk sobre o 2* tens q adicionar os novos pokes em lib/level tables.lua
  22. /\ quis dizer 'pesado' no sentido de enxer ainda mais o codigo... talvez ate confundindo um pouco, para iniciantes...
  23. bom tutorial ms... soh achu q a parte de por comentario em tudo por um lado eh bom e por outro deixa o codigo mais 'pesado' sei la.. ^^ espero q as aulas continuem tb ^^
  24. ta ae..
  25. se vc n ta usando o OTClient eh soh pegar o arquivo XML/Groups.xml de alguma versao mais antiga... se tiver usando o OTClient eh impossivel no momento.. soh esperando a 1.8 ;/
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...