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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. po pra q complica tanto pra por fly e ride pra premium eh em lib/order.lua... ;/
  2. mano ta ligado q rep n serve pra nd neh? fica chorando soh por isso? --' deu de discuçao... sera mantido o pronto...
  3. o topico n sera fechado... como o critical flo o tibia eh open sourcer e ngm tem direito de nd.. e xisto n vem fla q o cacaiu tem todo o direito sobre o conteudo pq o conteudo base eh do brun123 e tem bastante coisa nesse serv minha tb... deu de discuçoes!
  4. achu q assim fica melhor '--' function fixStr(str) local ret = "" for n in string.gmatch(str, "%w+") do ret = ret .. (ret == "" and "" or " ") .. string.sub(n, 0, 1):upper() .. string.sub(n, 2):lower() end return ret end n pode esquecer do lower() no final.. ja q o usuario pode escrever tpw.. SLiCer, SLICER, sLIcER... kk
  5. galera isso eh regra de 3... assim.. 1* troque isso.. if transform == 10 then para isso.. if transform == 1 then para ficar mais facil de intender.. dai.. 100% eh (1, 1)... 50% eh (1, 2)... 10% eh (1, 10).. x - 100 1 - 10 1 x 100 = 100 / 10 = 10%
  6. vc n deve ter pego a versao x.6.1.. ;/ abra o spoiler q ta no topico de download!! tem q baixar.. x.6 full x.6.1 x.7
  7. deixa assim.. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) --alterado v1.7 reformulado e melhorado ^^ if isSummon(cid) or ehMonstro(cid) then return false end eu ja tinha arrumado isso aki xD mas achu q n eh isso q tava dando o erro ali do 1* post.. ;x
  8. /\ eh como ele flo.. ta faltando a tabela golden na tua database... no minimo tu troco de database depois de pegar a atualizaçao 1.7... vai em globalevents/scripts/start.lua e substitue oq tem la por isso.. function onStartup() db.executeQuery("UPDATE `players` SET `online` = 0 WHERE `world_id` = " .. getConfigValue('worldId') .. ";") endGoldenArena(true) --alterado v1.7 installRankGolden() return true end dai reinicia o serv e pronto ^^
  9. Slicer

    Diablo III

    foda do diablo e do boss do 2* ato eh q tens q enfrentar eles '3x'.. e se morre em qlqr uma das vezes volta desdo começo, no caso no 1* enfrentamento '--' no normal, pesadelo e tormento eh facil.. agora no inferno xD good luck.. parei lvl '78' com uns 80k dps soh.. ;/ perdeu a graça dai kk
  10. function onSay(cid, words, param, channel) local str = "pokes = {" local file = io.open('data/writeTable.txt', 'w') if (not file) then sendMsgToPlayer(cid, 20, "File: data/writeTable.txt, not found...") return true end for i, table in ipairs(oldpokedex) do local t = pokes[table[1]] str = str.. '\n\n["'..table[1]..'"] = {offense = '..t.offense..', defense = '..t.defense..', specialattack = '..t.specialattack..', vitality = '..t.vitality..', agility = '..t.agility..', exp = '..t.exp..', level = '..t.level..', wildLvl = '..t.level..', type = "'..t.type..'", type2 = "'..t.type2..'"},' end str = str.."\n}" file:write(str) file:close() sendMsgToPlayer(cid, 20, "Table add in file 'data/writeTable.txt'...") return true end
  11. ou soh coloque isso.. if not isPlayer(cid) then return true end
  12. acredito q a duvida foi sanada... topico reportado...
  13. ta ae.. ja tava pronto pra proxima versao mas..
  14. hehe nds.. eu tava esquecendo q tinha q pegar o uid depois e n antes.. por isso demoro kk duvida sanada, reportado pra mover!
  15. estranhu.. tenta assim.. ;/ local function doRemove(pos, itemid) if pos and pos.x and itemid and itemid >= 1 then if getTileItemById(pos, itemid).uid > 1 then doRemoveItem(getTileItemById(pos, itemid).uid, 1) end end end addEvent(doRemove, 10*1000, pos1, item1)
  16. na ms q coloco antes.. na hora q cria o monstro e a parede..
  17. po soh pq eu tava fazendo aki.. oneShot ninja... kkk esse string.byte retorna oq exatamente? '--'
  18. local function doRemove(uid) if uid > 1 then doRemoveItem(uid, 1) end end addEvent(doRemove, 10*1000, getTileItemById(pos1, item1).uid)
  19. addEvent(doRemoveItem, 10*1000, getTileItemById(pos1, item1).uid)
  20. 1* eh tao dificil escrever Slicer? 2* dai isso ja usa algumas funçoes de channel q eu n intendo muito bem.. ;/ -mas soh por curiosidade.. essa ordem ae q tu flo.. eh o valor da storage? por exemplo.. o magnum tem a storage com valor 1, o tiago com valor 2 e assim por diante?- @caotic eh daria.. mas sei la.. o for eh tao bunitinhu *---* e como tu flo.. consome bem menas linhas ^^
  21. assim.. tu soh vai tirar dano se tu delimitar o min e max da spell... docastspell(cid, spell, mina, maxa) ta configurado para players soh tirarem dano com skills caso venha como parametro o mina e maxa nas skills... oq podes fazer eh uma nova talk soh pra players.. tpw.. function onSay(cid, words, param, channel) if param == "" then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Expecifique o nome do move a ser usado!") end docastspell(cid, param, 500, 1000) return true end dai no caaso o player usa a spell q vai dar dano entre 500 e 1000... eu uso isso para testar os novos moves q faço antes de por eles nos pokes... ^^
  22. algu +/- assim? local storage = 9988 for _, player in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(player, storage) >= 1 then doTeleportThing(cid, getPlayerPosition(player)) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 21) break end end isso va checar todos os players online.. e vai teleportar o player1 para onde o player2 estiver.. ps: esse teu 'codigo' ae ta completamente errado.. ;x
  23. /\ nao isso eh a storage q precisa ter pra liberar a outfit... @topic n sei pq alguem iria querer liberar todas as outfits mas... e tb achu q se deixar todas as outfits liberas da debug no serv...
  24. ta loko oneShot da onde tu tiira essas coisas kkk eu ate conhecia o table.sort mas esse string.byte kkk reduçao monstruosa ms..
  25. kk eu ia fla q dava pra usar tabela pra tirar esses 'IFs' mas... ta loko oneShot humilho ms kkk
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