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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. em configuration.lua tem isso aki tb.. HPperVITwild = 13 HPperVITsummon = 12.2 isso eh qnt de hp os pokes ganham por cada pnt de vit.. -achu q eh isso kk- achu q eh auto explicativo...
  2. local chance = 0.1 local lendario = "Dialga" --sei la se eh assim kk if math.random(1, 1000) <= chance*10 then local pos = getThingPos(cid) doRemoveCreature(cid) doSummonCreature(lendario, pos) end achu q seria algu +/- assim?
  3. achu q o unico q possui isso eh o brun123... e boa sorte tentando 'arrancar' isso dele kkk
  4. registrase no login.lua? pq se tu colocar 100 eh 100% chance de vir
  5. amigo essa ja eh a 2* ou 3* vez q vc posta esse ms topico! reportado... e o das multi ja ta feito e funcionando 100% --'
  6. tpw... a pxg n usa Dive, simplismente tem as escadas la q te levam pro fundo do mar, no-sense?... tens q pensar q nem todo lugar vai ser possivel dar Dive... e oq faz mais sentido, seria as areas de dives estarem no meio do mar, e para chegar no meio do mar tem q ir com surf ;x
  7. sem essa storage? if getPlayerStorageValue(cid,63215) >=1 then essa eh a storage do surf ;x se vai da dive, tem q ta de surf neh.. ;x sei la.. ;x
  8. se ta usando o meu entao n precisa fazer o '2*' ali.. pq essa parte eh feita na tabela em lib/configuration.lua ^^ o resto eh bem isso ae ms.. qlqr coisa manda PM ^^
  9. acredito q tas usando o centurion neh? se for, ele ta um pouco diferente do meu.. mas achu q a base eh a ms.. 1* tens q criar o atk em si em lib/pokemon moves.lua... no caso, eh soh adicionar mais um.. elseif spell == "xxxxxxxxx" then no arquivo... pegando o resto como base... 2* provavelmente ae ainda tem o lib/moves.lua, entao vai nesse arquivo e adiciona mais uma linha dessa... ["Quick Attack"] = {f = 40, t = "normal"}, no caso.. [ nome do atk ] = {f = força do atk, t = tpw do atk}, 3* vai em lib/configuration.lua e adiciiona o atk na tabela 'movestable = {', nos pokes q vao usar ele neh... 4* vai em spells/spells.xml, e adiciona mais uma linha la.. <instant name="Quick Attack" words="spell000" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Quick Attack.lua"></instant> 5* vai em spells/scripts/ps, copia um arquivo la e muda para o nome da nova skills, abre esse arquivo e troca o nome q ta la dentro.. docastspell(cid, "Acid Armor") 6* e por ultimo adiciona o atk nos .xmls dos pokes q vao usar ele... monster/pokes/...
  10. tava dando erro pq o q o cara ali posto, bugou o script.. no meu acima estava certo.. ;D
  11. mano se tas flando disso.. local items = {1992,5952} o certo eh como estava e n desse jeito essa tabela items vai conter os UIDs dos itens na bag... n tem pq por os itemid ae... isso ja eh da propria funçao do kydrai... @topic a tua bag esta no slot 3? ;x pq o script parece esta correto... ;/
  12. assim... certeza q esses scripts funcionam? pois o certo n seria usar.. doSetCreatureMaxHealth e Mana? ;x e tb, o onEquip eh executado 2x seguidas... fazendo com q o script aumente 2x o hp/mp do player, pelo q sei... entao achu q n vai da muito certo ;x
  13. 1* adiciona a sprite no client... 2* vai em lib/configuration.lua e ache isso... e adiona a linha do fly ae.. por exemplo.. ["Ho-oh"] = {xxxx, yyyy}, -antes do ultimo } ali...- em xxxx vai o id da outfit no .dat -351.. por exemplo.. digamos q o id da outfit do ho-oh tua no .dat seja 1500, entao tu vai por ali.. 1500 - 351 = 1149... em yyyy era pra ser a velo do player quando da fly... mas na verdade a velo eh calculada de outro jeito, entao coloque qlqr numero... e por ultimo ainda em lib/configuration.lua, ache isso.. e adicione o nome do Ho-oh nessa linha..
  14. exp dos pokes eh em lib/configuration.lua... sinceramente eu n sei quais as variaveis para mudar.. mas bem no começo do script tem variassss variaveis.. dai tu procura ali as q sao relacionadas a 'EXP'... ;x
  15. no caso ques soh mudar o nome deles ali na janela? se for.. pega o .exe do tibia e abre ele com um hexadecimal e muda la.. ;x
  16. mano n tem como o npc da muted tem algu errado em outro lugar... ;x
  17. e qual serv tu acha q ele uso como base? u,U anyway, duvida sanada, topico movido...
  18. reparase q ja esta na seçao de resolvidos? po mano... mais atençao por favor...
  19. achu q ele ta usando outro serv... ;/ mas po.. ja tem como prevenir esse erro desda versao 1.0 e ainda tem gente q nao consegue ver... da um pouco de desanimo nisso mas... essa vai ser a ultima vez q vo postar essa img...
  20. provavelmente eh pq vc deve ta esquecendo alguma virgula ou colchetes ;x tem q presta muita atençao nisso...
  21. n testei mas... function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai local items = {} if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid) for i=0, #itemsbag do table.insert(items, itemsbag[i]) end else if itemid == item.itemid then table.insert(items, item.uid) end end end end return items end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 15000, 0, 20000) function onCastSpell(cid, var) local YellowBag = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, 1992) --verifica se tem a yellow bag dentro da bag principal... if #YellowBag >= 1 then for i = 1, #YellowBag do --coloque o id aki! local Item = getItemsInContainerById(YellowBag[i], ITEMID) --verifica se tem o item dentro de alguma yellow bag... if #Item >= 1 then return doCombat(cid, combat, var) end end end return FALSE end
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