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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. veio tu quer q apareça um item em uma pos em min a min? se for.. function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) doCreateItem(1111, 1, pos) end <globalevent name="CreateItem" interval="60000" event="script" value="clean.lua"/>
  2. ta veio se tu copio a passiva do scyther eh soh mudar ali aonde flei... se n, poste o script pra nos ver neh u,U
  3. se ta usando as versoes mais novas do meu serv eh em lib/pokemon moves.lua.. nessa parte ae.. ;x
  4. mano tu crio o topico dentro dos pedidos resolvidos? --' dessa vez eu vo mover... mas preste mais atençao por favor... e como assim aumentar o tempo? o tempo q fica dando o giro? ou oq?...
  5. o erro continua na ms linha? pq se o corpse ta ganhando o atributo n era mais para dar o erro... ;/ alias reiniciase o serv? '--'
  6. o teu script editado ali era pra da certo.. oq esta acontecendo? n cria o tp ou oq?
  7. entao eh pq quando o poke morre n ta colocando o atributo level nele.. ;x vai em creaturescripts/scripts/pokeexp.lua e ve se tem isso la..
  8. olha oq tem na linha 24 do lib/catch system.lua... o problema ta la, se for o ms erro postado pelo Dawm ... ;x
  9. Slicer

    Npc Task Radbr.

    soh o ato de ficar flando no topico soh pra subir ele ja pode ser considerado flood... sem fla no double post...
  10. achu q eh pq tem a atualizaçao 2.6.1 neh? ;/
  11. veio com o addHealth ali n era pra da isso com o return false ;x pode ir ver no PDA do brun.. no final do exp.lua, q eh statschange, ele coloca return false... e o dano sai normal ;x o caso eh esperar o brun aparecer... kk
  12. pelo q sei tens q da return false no script.. ;x pq se n vai sair o dano q tu deu e mais o dano normal q sairia...
  13. ta mano tem q ver como funciona esse teu sistema de som ae.. ;x o script do luk era pra funcionar direito... ;x
  14. em tese o script esta correto... se n ta dando certo deve ser pq n eh soh o atributo addon da ball q controla o sistema ;x negocio eh postar o script q da o addon...
  15. like they already said, this ins't the area to ask it.. send PM to me plz... topic closed!
  16. oia.. vai em npc/scripts/.aClone.lua e acha isso... local optional = (getPokemonLevelByName(nome)+boost)+70 --optitional lvl soh mudar como tu quiser... -no caso ae ele pega o lvl base do poke, pega o boost do poke e soma 70...
  17. essa funçao eh chamada da funçao doAdjustStatus... mas LOL n tem como da esse erro ;x quando tu solta o poke ja chama essa funçao automaticamente... ;x a n ser q o cara esteja tentando chamar um poke num lugar q n tenha espaço... mas achu q tem proteçao para isso ;x tem algu estranhu ae.. ;/
  18. achu q esse seria o certo... function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 16) if isInArray({2768, 2767}, itemEx.itemid) then doTransformItem(itemEx.uid, 6219) doCreatureSay(cid, "Cuting the arbust.", 1) return true end doPlayerSendCancel(cid, "This arbust not is cutable.") return true end
  19. Slicer

    Erro Com Script:

    oq o yan flo ta errado... n tem pq por " " ali... o erro provavelmente eh pq isso.. local PlayerAccess = getPlayerAccess(item2.uid) -- Pega o Access do player. local PlayerPos = getCreaturePosition(item2.uid) -- Pega a posição do player. ta emcima da funçao principal... tenta deixar assim... coloca aqulo ali decima embaixo da function principal, q no caso eh.. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) ficando assim..
  20. n tem como ser o harden e nem o fury LOL eles soh almentam os status de def e atk do poke ;x
  21. eh q a barra usa as functions doGoPokemon e doReturnPokemon, va em lib/some function.lua e ache essas functions, e faça a ms coisa q tu fez no goback.lua...
  22. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.") return true end if item2.itemid <= 1 or not isPokeball(item2.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.") return true end if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use this while in battle!") end for a, b in pairs (pokeballs) do if item2.itemid == b.off then doTransformItem(item2.uid, b.on) doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1) for c = 1, 15 do local str = "move"..c setCD(item2.uid, str, 0) end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) doRemoveItem(item.uid, 1) doCureBallStatus(item2.uid, "all") return true end end doPlayerSendCancel(cid, "Use revive only on fainted pokémons!") return true end
  23. a area de tutoriais aki do forum ate q tem bastante coisa amigo.. da pra intender bastante coisa soh olhando ela... e dai depois, eh soh tu ficar pegando scripts prontos e tentando modificar pequnas coisas nele... ou começa a criar pequenos scripts.. soh pra ir pegando o jeito e começando a decorar alguns funçoes basicas ^^ -tentar fazer algum script mais simples do pessoal da area de pedidos de scripts tb ajuda bastante...-
  24. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8) local ad = { [12833] = {pokemon= "Raichu" , looktype = 1683, count = 1}, [12834] = {pokemon= "Sandslash" , looktype = 1682, count = 1}, [12835] = {pokemon= "Nidoqueen" , looktype = 1686, count = 1}, } if item.itemid == "12798" then local pk = getCreatureSummons(cid)[1] doSetItemAttribute(pb.uid,"addon", 0) doPlayerSendTextMessage(cid,27,"You sucessfuly removed your pokemon addons.") end return true end oq tava errado era essa parte.. if item.itemid == "12798" then ah e actions, sempre deixe return true no final ^^
  25. eu ja postei como arrumar isso mano ;/ eh um return false no lugar errado.. vai em lib/pokemon moves.lua e deixa assim.. e da proxima vez, por favor, procure antes de fazer um topico.. ;/ a barra de pesquisa ta ali emcima para ser usada ;x obrigado..
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