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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. coloca isso ae no script... doSetItemAttribute(itemEx.uid, "unique", cid) lembrando q isso soh vai deixar a bike unique depois q o player usar ela pela 1* vez...
  2. vc mexeu em algu na pasta lib q n deveria ;/ o bom seria, pegar denovo o serv e fazer oq mostra na img acima q eu postei...
  3. amigo vc realmente crio 2 topicos com o ms conteudo? Por favor leia as regras do forum e NAO faça mais isso... Alertado verbalmente!
  4. isso ocorre pq o Stigal ainda n fez a pos de backup no mapa dele u,U
  5. mano ta tudo certo! as copias nao sao feitas para tirar dano! elas sao feitas soh pra 'confundir' os adversarios... na pxg tb eh assim soh o original tira dano...
  6. amigo, ja pensou q ngm pode saber oq esta dando ae com seus erros? ngm sabe de tudo... e n vem dizer q todo mundo nesse forum quer tudo 'mastigadinhu' pq concerteza isso n eh verdade... muitos estao nesse forum para ajudar os outros e n soh pensar em si proprios... mas como pedido.. topico movido...
  7. sei la mano.. achu q nas primeiras... e n eh nem no dash advanced.. e sim no dash normal.. ;x
  8. se intendi bem... em todos os lvls o player vai ganhar o item neh? entao.. creaturescripts/scripts/ creaturescripts/creaturescripts.xml <event type="advance" name="onLevelUp" event="script" value="NOME DO ARQUIVO.lua"/> creaturescripts/scripts/login.lua registerCreatureEvent(cid, "onLevelUp")
  9. tenta assim.. detalhe: eu n sei nd sobre spells, e se a area do dano tiver errada.. soh arruma em.. doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, getPlayerPosition(cid), arean, -MIN, -MAX, EFF) e nos outros ali...
  10. se postase a spell para nos ver seria bom ^^ e se eh pra pegar a storage do player.. teria q usar.. getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 6000)
  11. amigo reparo q ele perguntou outra coisa? e q ainda n disse q deu certo? vc tem q esperar para reportar... --'
  12. mano sem erro no console n tem oq nos possa fazer ;/ ou tu acha aonde tu mexeu q deu meuda ou pega a atualizaçao denovo ;/
  13. troca isso.. doPlayerSendCancel(cid, "Voce so podera usar se estiver sem battle.") por isso.. doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce so podera usar se estiver sem battle.")
  14. oia... q eu lembre, o brun ja tinha feito em .lua.. mas dai passo pra c++ pra ficar melhor e mais eficiente.. ;x
  15. nao, deixe soh 'dias'.. e alias n precisa do register.. ja q o script ja eh onLogin... ;x
  16. amigo cuidado, isso pode ser considerado flood, espere alguem vir te ajudar e n fique fazendo esse tpw de comentario...
  17. /\ n sei pra q mover... o serv dele eh de pokemon, mas o script q ele ta pedindo n eh... era pra ficar na tua area mas blz...
  18. Sky... esse script soh vai funcionar se o player estiver em algum lugar protected.. q achu q n eh oq o criador do topico quer.. ;x -- !back by Forcera -- -- Ideia by TheGODMaX -- function onSay(cid, words, param, channel) npos2 = getPlayerMasterPos(cid) poszao = {x=npos2.x, y=npos2.y, z=npos2.z} pos = getCreaturePosition(cid) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then return doPlayerSendCancel(cid, "Voce so podera usar se estiver sem battle.") end if pos.z == 0 then doTeleportThing(cid, poszao) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doSendMagicEffect(poszao, 14) end end
  19. mano.. o unico q vi conseguir fazer isso foi o brun123... achu q teu pedido soh pode ser atendido por ele... ;/
  20. mano ja te flei.. tu n pego a tabela da chance das passivas em lib/configuration.lua! pegue ela q tudo volta ao normal!
  21. mano achu q isso ae nunca vai funcionar.. essa eh uma funçao feita pra se usar com npcs n? ;x e soh pra lembrar.. o target ali eh o npc... entao ficaria.. if isNpc(target) then...
  22. faça um arquivo na pasta actions/scripts/
  23. soh lembrando q se for pokebal tem q usar.. doSetItemAttribute(ball.uid, "unique", getCreatureName(cid)) se n, n vai da pra da boost na ball!
  24. mano tu fez 'caca' no .spr/.dat ;x soh pode.. tenta pegar um .dat/.spr limpo e testa ve se volta ao normal.. e depois tenta por as stones agrupaveis denovo ;x
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