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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. e tb pode aumentar/diminuir a força de cada atk do poke.. -tb em lib/configuration.lua- ["Gloom"] = {move1 = {name = "Absorb", level = 5, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 40, t = "grass"}, move2 = {name = "Leech Seed", level = 7, cd = 20, dist = 3, target = 1, f = 1, t = "grass"}, move3 = {name = "Acid", level = 7, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 45, t = "poison"}, move4 = {name = "Poison Bomb", level = 10, cd = 20, dist = 4, target = 1, f = 70, t = "poison"}, move5 = {name = "Poison Gas", level = 19, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 5, t = "poison"}, move6 = {name = "Sleep Powder", level = 24, cd = 80, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move7 = {name = "Stun Spore", level = 16, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move8 = {name = "Poison Powder", level = 16, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, passive1 = {name = "Mega Drain", level = 1, cd = 0, dist = 6, target = 0, f = 20, t = "grass"}, passive2 = {name = "Spores Reaction", level = 1, cd = 0, dist = 6, target = 0, f = 0, t = "normal"}, }, ali no f = 40,... e tb pode aumentar o lvl q o poke vai nascer no resp no .xml dele.. no atributo Body dele.. -eu vo mudar isso na proxima atualizaçao e dai vai da pra mudar no configuration.lua tb...-
  2. @falcon02 rare candy, eh soh por a opçao usable stones, soh por a opçao stackable duel, ja foi todo reformulado para funcionar 2x2 3x3...
  3. addEvent(doRemoveCondition, 2000, cid, CONDITION_OUTFIT) mano denovo, eh soh seguir a ordem dos parametros ;x
  4. eh concordo.. ;x para fazer ele checar sempre q o player entrar na area.. achu q teria q usar onThink.. o foda q isso da um lag.. ;/ o melhor eh por actionID na area toda de uma vez kkkk \o/
  5. soh complementando... sim esta correto.. addEvent(doSummonCreature, 2000, randomfish, playerpos)
  6. addEvent(doSummonCreature, 2000, "Boss", playepos) tens q seguir a ordem dos parametros da funçao...
  7. addEvent(function(cid) if isCreature(cid) then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Fail!", 114) end end, 2000, cid) achu q assim protege o script.. '--' mas n sei tb se da certo, pq nunca usei assim kkk
  8. botase actionID no piso pelo mapa editor? ;x
  9. eh q n eh soh cid.. addEvent(doSendMagicEffect, 2000, getThingPos(cid), 210)
  10. soh lembrando.. q se fizer soh q nem o cleba flo... caso o player morra ou deslogue entre esses 2 segs vai da meuda '--' o bom eh sempre fazer uma function separada q verifica se o player ainda ta on... para o sendMagicEffect eu ja fiz essa.. sendEffWithProtect(cid, pos, eff) tem q ter muito cuidado com addEvents... se n pode aparecer muitos erros no console, q na real sao soh esses erros de player deslogar ou morrer ^^
  11. na verdade isso eh duplicate UNIQUEID, eh q assim... 1 actionID pode ser colocado em varios itens... mas 1 uniqueID soh pode ser colocado em 1 item... se por em + de 1 item da esse erro ae... ok problema resolvido topico movido!
  12. mano usa a versao 1.7/2.7 do meu serv.. ja vem com esse mapa do Stigal sem esses erros ae... ;x
  13. vai em lib/pokedex system.lua e substitui oq tem la por isso.. dai procura por Status e edita como quiser...
  14. tas flando clicar com 'crtl+botao direito' e aparecer a opçao para banir? eh pq eu tive q tirar isso do OTClient.. pq tava dando debug.. mas na proxima atualizaçao eu vo atualizar o OTClient.. dai n vai mais da debug e vai poder voltar a ter isso ae hehe
  15. se vc n postar o erro nao tem como eu fazer nd ;/
  16. /\ lol? achu q ele quer um bau e n por lvlup... ainda mais q ele quer para varios lvl e n soh pra lvl 45 ;x @topic tenta isso..
  17. ja estava movido... cleba e prezyoso, por favor prestem mais atençao quando for reportar/dizer q vai mover ;/
  18. Slicer

    Duvida Spells

    local eff = 12 -- Efeito local target = getCreatureTarget(cid) local position = {x=getCreaturePosition(target).x+1, y=getCreaturePosition(target).y, z=getCreaturePosition(target).z} addEvent(doSendMagicEffect, 200, position, eff)
  19. hã... talkactions/scripts/love.lua? ;x exhaustion.set(cid, 88727, 180) --180 segs
  20. notle, getLevel eh pra por o lvl atual do poke no corpse... ;x ta certo ali.. @rodrigoorgirdor vc ta usando o serv sem lvl neh? como da pra ver.. aquele script eh pro serv COM lvl...
  21. malz erro meu.. doCreatureSetLookDir(getDirectionTo(getThingPos(cid), getThingPos(peixe)))
  22. increaseHunger = 7 --qnt vai aumentar de FOME do poke happyDropTime = 30 --qnt em qnt segs vai deminuir a felicidade do poke decreaseHappy = 1 -qnt vai diminuir de felicidade
  23. nao neh u,U eh o creaturescript/scripts/pokeexp.lua
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