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Tudo que Slicer postou
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e tb pode aumentar/diminuir a força de cada atk do poke.. -tb em lib/configuration.lua- ["Gloom"] = {move1 = {name = "Absorb", level = 5, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 40, t = "grass"}, move2 = {name = "Leech Seed", level = 7, cd = 20, dist = 3, target = 1, f = 1, t = "grass"}, move3 = {name = "Acid", level = 7, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 45, t = "poison"}, move4 = {name = "Poison Bomb", level = 10, cd = 20, dist = 4, target = 1, f = 70, t = "poison"}, move5 = {name = "Poison Gas", level = 19, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 5, t = "poison"}, move6 = {name = "Sleep Powder", level = 24, cd = 80, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move7 = {name = "Stun Spore", level = 16, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move8 = {name = "Poison Powder", level = 16, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, passive1 = {name = "Mega Drain", level = 1, cd = 0, dist = 6, target = 0, f = 20, t = "grass"}, passive2 = {name = "Spores Reaction", level = 1, cd = 0, dist = 6, target = 0, f = 0, t = "normal"}, }, ali no f = 40,... e tb pode aumentar o lvl q o poke vai nascer no resp no .xml dele.. no atributo Body dele.. -eu vo mudar isso na proxima atualizaçao e dai vai da pra mudar no configuration.lua tb...-
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[Encerrado] [Encerrado] [Ajuda] Function Addevent()
tópico respondeu ao HolyMaN de Slicer em Tópicos Sem Resposta
addEvent(doRemoveCondition, 2000, cid, CONDITION_OUTFIT) mano denovo, eh soh seguir a ordem dos parametros ;x -
eh concordo.. ;x para fazer ele checar sempre q o player entrar na area.. achu q teria q usar onThink.. o foda q isso da um lag.. ;/ o melhor eh por actionID na area toda de uma vez kkkk \o/
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[Encerrado] [Encerrado] [Ajuda] Function Addevent()
tópico respondeu ao HolyMaN de Slicer em Tópicos Sem Resposta
soh complementando... sim esta correto.. addEvent(doSummonCreature, 2000, randomfish, playerpos) -
[Encerrado] [Encerrado] [Ajuda] Function Addevent()
tópico respondeu ao HolyMaN de Slicer em Tópicos Sem Resposta
addEvent(doSummonCreature, 2000, "Boss", playepos) tens q seguir a ordem dos parametros da funçao... -
[Encerrado] [Encerrado] [Ajuda] Function Addevent()
tópico respondeu ao HolyMaN de Slicer em Tópicos Sem Resposta
addEvent(function(cid) if isCreature(cid) then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Fail!", 114) end end, 2000, cid) achu q assim protege o script.. '--' mas n sei tb se da certo, pq nunca usei assim kkk -
botase actionID no piso pelo mapa editor? ;x
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[Encerrado] [Encerrado] [Ajuda] Function Addevent()
tópico respondeu ao HolyMaN de Slicer em Tópicos Sem Resposta
eh q n eh soh cid.. addEvent(doSendMagicEffect, 2000, getThingPos(cid), 210) -
[Encerrado] [Encerrado] [Ajuda] Function Addevent()
tópico respondeu ao HolyMaN de Slicer em Tópicos Sem Resposta
soh lembrando.. q se fizer soh q nem o cleba flo... caso o player morra ou deslogue entre esses 2 segs vai da meuda '--' o bom eh sempre fazer uma function separada q verifica se o player ainda ta on... para o sendMagicEffect eu ja fiz essa.. sendEffWithProtect(cid, pos, eff) tem q ter muito cuidado com addEvents... se n pode aparecer muitos erros no console, q na real sao soh esses erros de player deslogar ou morrer ^^ -
[Encerrado] Problema Com Pda Slicer Erro No Console Respawn E Npc
tópico respondeu ao GodSony de Slicer em Tópicos Sem Resposta
na verdade isso eh duplicate UNIQUEID, eh q assim... 1 actionID pode ser colocado em varios itens... mas 1 uniqueID soh pode ser colocado em 1 item... se por em + de 1 item da esse erro ae... ok problema resolvido topico movido! -
ta ae..
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[Encerrado] Problema Com Pda Slicer Erro No Console Respawn E Npc
tópico respondeu ao GodSony de Slicer em Tópicos Sem Resposta
mano usa a versao 1.7/2.7 do meu serv.. ja vem com esse mapa do Stigal sem esses erros ae... ;x -
[Encerrado] Pokedex Pda Ajuda Aqui Please
tópico respondeu ao GodSony de Slicer em Tópicos Sem Resposta
vai em lib/pokedex system.lua e substitui oq tem la por isso.. dai procura por Status e edita como quiser... -
[Encerrado] [ Duvida ] Como Banir Um Player No Pokemon Pda Slicer [ 1.7 ]
tópico respondeu ao lucasxdsz de Slicer em Tópicos Sem Resposta
tas flando clicar com 'crtl+botao direito' e aparecer a opçao para banir? eh pq eu tive q tirar isso do OTClient.. pq tava dando debug.. mas na proxima atualizaçao eu vo atualizar o OTClient.. dai n vai mais da debug e vai poder voltar a ter isso ae hehe -
[Encerrado] Pokemon Atacam Jogadores Em Vez De Pokémon?
tópico respondeu ao immortalftw de Slicer em Tópicos Sem Resposta
se vc n postar o erro nao tem como eu fazer nd ;/ -
/\ lol? achu q ele quer um bau e n por lvlup... ainda mais q ele quer para varios lvl e n soh pra lvl 45 ;x @topic tenta isso..
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poketibia [Encerrado] (Duvida) Poketibia
tópico respondeu ao BrunooMaciell de Slicer em Tópicos Sem Resposta
ja estava movido... cleba e prezyoso, por favor prestem mais atençao quando for reportar/dizer q vai mover ;/- 6 respostas
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- duvida - poketibia
- tibia
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(e 1 mais)
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local eff = 12 -- Efeito local target = getCreatureTarget(cid) local position = {x=getCreaturePosition(target).x+1, y=getCreaturePosition(target).y, z=getCreaturePosition(target).z} addEvent(doSendMagicEffect, 200, position, eff)
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poketibia [Encerrado] (Duvida) !love - Poketibia
tópico respondeu ao BrunooMaciell de Slicer em Tópicos Sem Resposta
hã... talkactions/scripts/love.lua? ;x exhaustion.set(cid, 88727, 180) --180 segs -
[Encerrado] Pda Exp Reduzida Em Determinado Level
tópico respondeu ao rodrigoorgirdor de Slicer em Tópicos Sem Resposta
notle, getLevel eh pra por o lvl atual do poke no corpse... ;x ta certo ali.. @rodrigoorgirdor vc ta usando o serv sem lvl neh? como da pra ver.. aquele script eh pro serv COM lvl... -
[Encerrado] [Pedido]Function Docreaturesetlookdir()
tópico respondeu ao HolyMaN de Slicer em Tópicos Sem Resposta
malz erro meu.. doCreatureSetLookDir(getDirectionTo(getThingPos(cid), getThingPos(peixe))) -
poketibia [Encerrado] (Duvida) Poketibia
tópico respondeu ao BrunooMaciell de Slicer em Tópicos Sem Resposta
increaseHunger = 7 --qnt vai aumentar de FOME do poke happyDropTime = 30 --qnt em qnt segs vai deminuir a felicidade do poke decreaseHappy = 1 -qnt vai diminuir de felicidade- 6 respostas
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- duvida - poketibia
- tibia
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[Encerrado] Pda Exp Reduzida Em Determinado Level
tópico respondeu ao rodrigoorgirdor de Slicer em Tópicos Sem Resposta
nao neh u,U eh o creaturescript/scripts/pokeexp.lua -
[Encerrado] Pda Exp Reduzida Em Determinado Level
tópico respondeu ao rodrigoorgirdor de Slicer em Tópicos Sem Resposta
usa esse aki.. '--'
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