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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. oq exatamente esta acontecendo?
  2. o brun disse q n tem limitaçao '--' mas n duvido tb hehe
  3. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local rings = { [5000] = 5043, [5043] = 5000, [0000] = 1000, [1000] = 0000, } if rings[item.itemid] then doTransformItem(item.uid, rings[item.itemid]) end return true end OU... function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 5000 then setPlayerStorageValue(cid, 8001, 5000) setPlayerStorageValue(cid, 8002, 5043) doTransformItem(item.uid, 5043) end return true end sei la.. ainda n intendi direito oq queres mas.. ^^
  4. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 5000 then doTransformItem(item.uid, 5043) end return true end n intendi a parte das storage
  5. mano reparese q o forum bugo um pouco o script? tens q tirar essas paradas.. [/size][/font] e afins ;/
  6. tenta trocar essa linha.. local tFinal = string.explode(getPlayerStorageValue(cid, stoFinal), ",") or {} por isso.. local tFinal = getPlayerStorageValue(cid, stoFinal) ~= -1 and string.explode(getPlayerStorageValue(cid, stoFinal), ",") or {} @zeref n sei pq a galera consegue errar meu nome ;/ eh tao facil kkk
  7. pelo mapa editor nunca vais conseguir isso.. pq um poke n eh soh um itemID.. precisa de atributos pra fazer uma ball 'ter' um poke dentro.. oq tens q fazer eh um script pra esse bau, q dai sim, vai add a ball, com os atributos, pro player quando ele clicar u,U
  8. tenta usar esse npc aki como base... tpw.. n muda a stoFinal em nenhum npc.. deixa sempre a ms... eu n testei entao.. se der algum problema soh flar..
  9. eh eu pensei nisso mas.. se tirar isso.. acaba a graça kk
  10. soh digo uma coisa.. a chance de catch n tem logica.. eh uma monte de conta feita no catch system.lua... '--' o brun tem boa imaginaçao, ou eh um baita matematico kkk \o/ sem fla clr q depende MUITO da sorte '--'
  11. mano oq faz ele soltar a passiva eh o .xml dele... no configuration.lua eh a força da passiva e a % chance... e a skill Rollout NAO ta aumentando velo... se quiser fazer isso eh soh adicionar mais velo aos pokes na spell.. -lembrando q todas as spells ficam em lib/pokemon moves.lua-
  12. 1* acredito q sua duvida se encaixe melhor na parte de duvidas e pedidos pra servidores derivados... 2* o happy system eh feito nas sourcers, e nos n temos elas... oq podes fazer para 'desativar' isso um pouco seria ir em data/config.lua e deixa essa variavel assim.. decreaseHappy = 0 n garanto q va funcionar... 3* oq exatamente seria o 'miss system' q tas flando?
  13. Slicer

    Target Dummy Room

    se tu postase o script q leva pra essa area, ou explicase como entra ae, ajudaria bastante... ;/
  14. man.. that formula is the best i could think until now ;/ this formula will come in the 2.8/1.8 versions...
  15. tem sim esse sistema.. soh q ta na 'versao' antiga da pxg.. q sai um efeito quando isso acontece.. e a % chance eh dependendo do boost do poke q nem na pxg ;x poke +40 tem 40% de n tomar status negativos.. lib/newStatusSyst.lua ... if isSummon(ret.id) and getPokemonBoost(ret.id) ~= 0 and math.random(1, 100) <= getPokemonBoost(ret.id) then --sistema "pegou no boost" if ret.cond and not isInArray({"Poison", "Burn", "Leech", "Fear"}, ret.cond) then doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(ret.id), 114) return true end end
  16. na verdade ele n tira o npc pq, aparentemente, ele ta criando 2 npc ao ms tepo ;x function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local pos = {x=1261,y=1065,z=7} -- Local onde aparece o npc local npc = doCreateNpc("Dalk", pos ) -- Altere o (dalk) pelo nome do seu npc. local nMin = 15 -- tempo em minuto para o npc sumir. addEvent(doRemoveCreature, nMin*60*1000, npc) return true end
  17. kkkk bela ideia mano, nem ia pensar nisso ^^ ta ae o novo sistema... 1* creaturescripts/scripts/DragonsTask.lua creaturescripts/scripts/login.lua registerCreatureEvent(cid, "DragonsTask") creaturescripts/creaturescripts.xml <event type="death" name="DragonsTask" event="script" value="DragonsTask.lua"/> monster/ em todos os dragoes da quest... <script> <event name="DragonsTask"/> </script> npc/scripts/NpcDragonsTask.lua npc/Arthas.xml se funcionar, e n tiver mais duvidas, n esqueça de reportar para moverem o topico ^^
  18. penso a ms coisa do zeref '--' tem outros jeitos para fazer isso, mas sao mais complicadinhus... xD
  19. oia mano pelo q tava vendo.. isso aki.. \/ .. deve simplismente criar mais Multis e n deixar a original como Master... por isso o script n ta funcionando... <summons maxSummons="50"> <summon name="Multi" interval="2500" chance="10000"/> </summons> oq podes fazer eh... criar um spell q summone as multis e faça a principal ser a Master delas... dai tirar essa parte ali de cima e soh deixar a spell de summonar.. sobre o outro npc.. amanha vejo oq posso fazer...
  20. oia mano.. eu testei aki agora com um poke q summona outros e funcionou... se n funcionar ae no teu, dai achu q eh pq essa multi ae n summona as outras multis, ela soh 'invoca' elas.. entao eh meio 'impossivel' de fazer oq tu quer.. ;/
  21. LOL otimo tutorial mano, o pessoal tem ms q começar a fuçar e fuçar para conseguir chegar onde se quer '--' uma dica q daria tb eh tentar usar o OTScript Live! para editar os scripts .lua ... ele tem uma debug proprio, q ajuda muito, e tem uma lista com varias funçoes basicas q podem ajudar muito os iniciantes... ps: sei bem oq tu quis dizer com.. Bom, o maior problema de todo scripter é a falta de idéias... kkk ja to cançado de soh copiar e copiar a pxg '--' mas ideias boas n vem entao... kkk \o/
  22. esqueceu de mover prezyoso? kkk anyway, topico movido!
  23. qual erro da no console? deve ter algu a ver com o nome tb... ;/
  24. achu q agora vai ^^
  25. ja vi o problema.. eh q la no script ele soh reconhece nomes com 1 espaço... tenta ir em talkactions/script/createpokeball.lua, e acha essa parte.. e troca por isso..
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