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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. luck sim intendo ^^ esses pequenos erros q ferram o cara '--' ja perdi a conta de qnts horas eu gastei pra achar um errinhu assim pequeno ^^ e eh foda ms quando se tem muito 'if' pra se pensar hehe
  2. o 2* erro eh na passiva Counter Helix... vc mexeu em algu nas tabelas dessa passiva? ou no nome de algum poke q tenha ela? ;x
  3. otimo script Luck, ms eu n indo usa-lo mereceu REP+ '--' soh uma coisa.. nessa parte.. t = string.explode(",", param) o certo n seria.. t = string.explode(param, ",") ? eu nunca testei desse outro geito q vc colocou mas... voce chegou a testar o script? vlw!
  4. Slicer

    Bless System

    achu q n eh preciso ficar flando com Caps neh amigo? duvida sanada, topico reportado ^^
  5. e eu ja descobri como arrumar... troquem a tag do globalevents.xml por essa.. <globalevent name="GoldenArena1" time="2:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena2" time="7:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena3" time="11:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena4" time="16:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="GoldenArena5" time="21:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> excluam a antiga e coloquem essas no lugar!
  6. provavelmente seja sourcer ms... e n sei qual o sentido de tirar isso n afeta em nd kkk
  7. kk vlw pelo report.. era um return false no lugar errado... lib/pokemon moves.lua achem a parte do evasion e deixe assim.. if ehMonstro(cid) and isCreature(getMasterTarget(cid)) and isInArray(specialabilities["evasion"], getCreatureName(getMasterTarget(cid))) then local target = getMasterTarget(cid) if math.random(1, 100) <= passivesChances["Evasion"][getCreatureName(target)] then if isCreature(getMasterTarget(target)) then --alterado v1.6 doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(target), 211) doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(target), "TOO BAD", 215) doTeleportThing(target, getClosestFreeTile(target, getThingPosWithDebug(cid)), false) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(target), 211) doFaceCreature(target, getThingPosWithDebug(cid)) return false end end end
  8. troca isso.. table.insert(player, pid) por isso.. table.insert(players, pid)
  9. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local rings = { [5000] = 5043, [5043] = 5000, [0000] = 1000, [1000] = 0000, } if rings[item.itemid] then doTransformItem(item.uid, rings[item.itemid]) end return true end OU... function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 5000 then setPlayerStorageValue(cid, 8001, 5000) setPlayerStorageValue(cid, 8002, 5043) doTransformItem(item.uid, 5043) end return true end sei la.. ainda n intendi direito oq queres mas.. ^^
  10. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 5000 then doTransformItem(item.uid, 5043) end return true end n intendi a parte das storage
  11. mano reparese q o forum bugo um pouco o script? tens q tirar essas paradas.. [/size][/font] e afins ;/
  12. tenta trocar essa linha.. local tFinal = string.explode(getPlayerStorageValue(cid, stoFinal), ",") or {} por isso.. local tFinal = getPlayerStorageValue(cid, stoFinal) ~= -1 and string.explode(getPlayerStorageValue(cid, stoFinal), ",") or {} @zeref n sei pq a galera consegue errar meu nome ;/ eh tao facil kkk
  13. pelo mapa editor nunca vais conseguir isso.. pq um poke n eh soh um itemID.. precisa de atributos pra fazer uma ball 'ter' um poke dentro.. oq tens q fazer eh um script pra esse bau, q dai sim, vai add a ball, com os atributos, pro player quando ele clicar u,U
  14. tenta usar esse npc aki como base... tpw.. n muda a stoFinal em nenhum npc.. deixa sempre a ms... eu n testei entao.. se der algum problema soh flar..
  15. soh digo uma coisa.. a chance de catch n tem logica.. eh uma monte de conta feita no catch system.lua... '--' o brun tem boa imaginaçao, ou eh um baita matematico kkk \o/ sem fla clr q depende MUITO da sorte '--'
  16. mano oq faz ele soltar a passiva eh o .xml dele... no configuration.lua eh a força da passiva e a % chance... e a skill Rollout NAO ta aumentando velo... se quiser fazer isso eh soh adicionar mais velo aos pokes na spell.. -lembrando q todas as spells ficam em lib/pokemon moves.lua-
  17. 1* acredito q sua duvida se encaixe melhor na parte de duvidas e pedidos pra servidores derivados... 2* o happy system eh feito nas sourcers, e nos n temos elas... oq podes fazer para 'desativar' isso um pouco seria ir em data/config.lua e deixa essa variavel assim.. decreaseHappy = 0 n garanto q va funcionar... 3* oq exatamente seria o 'miss system' q tas flando?
  18. Slicer

    Target Dummy Room

    se tu postase o script q leva pra essa area, ou explicase como entra ae, ajudaria bastante... ;/
  19. man.. that formula is the best i could think until now ;/ this formula will come in the 2.8/1.8 versions...
  20. tem sim esse sistema.. soh q ta na 'versao' antiga da pxg.. q sai um efeito quando isso acontece.. e a % chance eh dependendo do boost do poke q nem na pxg ;x poke +40 tem 40% de n tomar status negativos.. lib/newStatusSyst.lua ... if isSummon(ret.id) and getPokemonBoost(ret.id) ~= 0 and math.random(1, 100) <= getPokemonBoost(ret.id) then --sistema "pegou no boost" if ret.cond and not isInArray({"Poison", "Burn", "Leech", "Fear"}, ret.cond) then doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(ret.id), 114) return true end end
  21. na verdade ele n tira o npc pq, aparentemente, ele ta criando 2 npc ao ms tepo ;x function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local pos = {x=1261,y=1065,z=7} -- Local onde aparece o npc local npc = doCreateNpc("Dalk", pos ) -- Altere o (dalk) pelo nome do seu npc. local nMin = 15 -- tempo em minuto para o npc sumir. addEvent(doRemoveCreature, nMin*60*1000, npc) return true end
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