Ir para conteúdo

Slicer

Príncipe
  • Total de itens

    4014
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    47

Tudo que Slicer postou

  1. tas usando algum sistema de VIP? se n.. movements/scripts/ function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPremium(cid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need be premium!") end return true end movements/movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="0000" event="script" value="nome do script.lua"/>
  2. parece q alguem quer te trolar e ta dando order num lugar q n tem tile...
  3. vai em data/actions/scripts/ ... copia um arquivo la, remomeia para QLQR NOME e cola isso dentro.. depois vai em data/actions/actions.xml, e cola isso \/ la.. <action itemid="1111;2222;3333;4444;5555;6666" event="script" value="QLQR NOME.lua"/> dai eh soh editar os ids... soh pra deixar clr, sei la neh, em QLQR NOME, vc coloca qlqr nome q quiser... ;x
  4. provavel q n funcione em servs 'menores' q 8.60.. pq aki no 8.54 essa function.. elseif getPlayerLevel(cid,level,1) then n funciona desse jeito
  5. sei la.. tu flo Runa, entao pensei num item.. entao fiz por actions... no caso.. data/actions
  6. ja ta funcionando stone agrupaveis no boost... mano tem um tutorial de como por itens agrupaveis aki no forum... isso n eh um sistema... eh soh mexer no .dat/itens.otb..
  7. amigo o unico jeito q me vem a mente eh fazer um script onStep... ;/ da uma olhada no movements/scripts/PVP/PVP_tile.lua...
  8. ve se eh isso q tu quer...
  9. config.lua displaySkillLevelOnAdvance = true poe false...
  10. kkkkk entao ta neh.. o stages deve dividir qlqr exp q o player ganhe, idependente de onde ela venha xD duvida sanada, movido!
  11. config.lua maximumHunger = 200 stateHunger = 150 mexe nessas paradas ae... kk
  12. na minha proxima atualizaçao vo pro pra baixar o OTClient sem esse bug ae e tb sem o bug dos GODs '--'
  13. cleba cuidado isso pode ser considerado flood... ;x vlw ae
  14. Slicer

    Effect Constante

    sei n heim luck... ja tentei por *10 *1000000
  15. cleba n era pra funcionar ;x pq a exp eh calculada no pokeexp.lua e eh adicionada la tb pela function doPlayerAddExp.. ;x deve ta bugado ae ms uahuah vai saber.. bem q tb n sei como funciona ms o stages... pensei q soh afetava a exp q o player ganha dos monstros... mas se ta funcionando ae, entao ele pode funcionar para qlqr exp q o player ganhe.. vai saber kkk
  16. Slicer

    Effect Constante

    a function onThink, se n me engano, eh executada a cada 1seg... se tu deixar assim ela vai ficar se executando forever ;x provavel q de um lag gostoso ;p no caso eu aconcelharia tu... ir em lib/050-function.lua e por isso la.. dai usar esse script pro login.. function onLogin(cid) doEffect(cid) return TRUE end e usar esse script pra transformar..
  17. http://www.xtibia.com/forum/topic/197691-tirando-crash-do-mapa-pda-slicer/ ta ae..
  18. ta faltando aki tb.. <attack name="Thunder Punch" interval="2946" chance="28" range="1"> e thunder punch? serio? kkk deixa assim.. <attack name="Thunder Punch" interval="2946" chance="28" range="1"/> ou n..
  19. em tese ja era pra ta assim ;x ja q o monstro invocado vira summon do player... ;x
  20. eh entao o problema eh como eu flei.. ve se assim vai.. --- a parte do login.lua deixe assim... function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 45459) < 2 then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 100) doCreatureSetDropLoot(cid, false) else doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 0) doCreatureSetDropLoot(cid, false) end creaturescripts/scripts/exp2.0.lua, procura por.. --- local corpse = doCreateItem(3058, 1, getThingPos(cid)) doDecayItem(corpse) doItemSetAttribute(corpse, "pName", getCreatureName(cid)) --alterado v1.7 coloca corpse quando o player morre! doItemSetAttribute(corpse, "attacker", getCreatureName(attacker)) doItemSetAttribute(corpse, "article", getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He") --- e coloca isso embaixo.. setPlayerStorageValue(cid, 45459, -1) dai o item.. ou faz q nem o cleba flo ae kk eu n sei como usar o blessing ^^
  21. trocase oq eu flei ali emcima? do <= para < ?
  22. 1* - n era soh pra summonar 1 bixo? como assim a qntdade de monstros q vai summonar? 3* - vc coloco o ms nome nos 2 'local monster' ? tenta usar esse aki agora.. coloca no ms arquivo os 2...
  23. pra te flar a real eu to soh expeculando kk tb n sei se essa function funciona sempre, ou soh durante loga sei la.. kk e achei um problema ali.. if getPlayerStorageValue(cid, 45459) <= 2 then o certo eh.. if getPlayerStorageValue(cid, 45459) < 2 then pq tu seto a storage para 2.. entao se deixar <= nunca vai ir pro else... ^^
  24. sei la.. deixa o cara testar ae '--' mas no caso eu colocaria o setLoss tb na action e n setava a storage para -1 quando o player logar e sim quando morrer ^^
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...