Jump to content
×
×
  • Create New...

Search the Community

Showing results for tags 'red'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • xTibia - Notícias e Suporte
    • Regras
    • Noticias
    • Soluções
    • Projetos Patrocinados
    • Tutoriais para Iniciantes
    • Imprensa
  • OTServ
    • Notícias e Debates
    • OTServlist
    • Downloads
    • Recursos
    • Suporte
    • Pedidos
    • Cópia
    • Tutoriais
  • OFF-Topic
    • Barzinho do Éks
    • Design
    • Informática

Categories

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sou

Found 6 results

  1. I present my newest beautiful and tasty layout called Red Lava. If you are interested in a unique layout, write to me on discord.• E-mail: 4Marsupilami@gmail.com• Discord: 4Marsupilami#1243
  2. Olá! Estou desenvolvendo meu primeiro OT, e tive alguns problemas que nao encontrei resposta. Um dos problemas que está acontecendo é que sempre que um player mata o outro, ele não pode entrar na pZ. Normalmente, quando um PK ataca alguem, e essa pessoa retruca, ela pode entrar na PZ normalmente, pois ela se defendeu de um ataque. A não ser que ela abra Yellow em algum pk, aí sim ela pega pz, e não pode entrar mais no DP. No meu ot, Mesmo ao matar um PK que havia te atacado, você pega PZ! Espero que alguém consiga me ajudar!
  3. Instruções Baixe o RedBot Pro 2.0.5 pelos seguintes links - Download Extraia em qualquer área do seu computador Execute RedBot Pro como Administrador Use seu usuário e senha criado no fórum PandoriumX Criando Seu Próprio Cracker
  4. function onKill(cid, target) if isPlayer(target) == TRUE then if ((isInParty(target) and isInParty(cid)) and (getPlayerParty(cid) == getPlayerParty(target))) and isPlayer(target)then broadcastMessage("**** has killed ".. getCreatureName(target).." (Justified)",MESSAGE_STATUS_WARNING) elseif getCreatureSkullType(cid) == 4 or getCreatureSkullType(cid) == 3 and getCreatureSkullType(target) == 0 and isPlayer(target)then broadcastMessage("**** has killed ".. getCreatureName(target).." (UnJustified)",MESSAGE_STATUS_WARNING) elseif getCreatureSkullType(target) == 3 or getCreatureSkullType(target) == 4 and isPlayer(target) then broadcastMessage("**** has killed ".. getCreatureName(target).." (Justified)",MESSAGE_STATUS_WARNING) end end return TRUE end Eu tenho esse script e ele funciona bem, o problema é este. Se três jogadores me matar .. três vezes a mensagem. Se eu matar seis jogadores de seis vezes a mensagem para fora. Eu quero apenas ir uma vez que você ver um para cada jogador.
  5. Quero 2 aol / amuletos diferentes, então acho que precisarei de 2 Scripts, um para Red Skull e outro para Black Skull. Base dos 2: AOL infinito, quando char morre o amuleto continua lá, e não perde items. Diferencial: Red Skull Amulet: um char normal, ao morrer, perdera apenas 80% de experiencia, não os 100% por causa da morte, enquanto o mesmo char, se for VIP, perdera apenas 50% de experiencia. Black Skull Amulet: um char normal, ao morrer, perdera apenas 30% de experiencia, não os 100% por causa da morte, enquanto o mesmo char, se for VIP, perdera apenas 10% de experiencia. Creio que será um bom desafio para os melhores scripters! Lembrando que todos que estão me ajudando tem chances de estar na Staff de meu server. Agradeço se conseguirem fazer isso.
  6. Eawe pessoal,Hoje venho trazer um novo script,ja e antigo e tal's mais vale >.< Vai,em seuot/data/talkactions/scripts e crie um arquivo lua Chamado rename.lua e coloque o seguinte script dentro: --Player rename by Mock the bear (MTB) function sugested() --GName generator local cons = {'b','c','d','f','g','h','i','j','k','l','m','n',' p','q','r','s','t','v','x','y','z'} local vog = {"a",'e','i','o','u'} local sibalas = {} for i=1,#cons do for e=1,#vog do table.insert(sibalas,1,cons..vog[e]) end end local total = "" for i=1,math.random(1,2) do local nam = "" for i=1,math.random(2,4) do nam = nam..sibalas[math.random(1,#sibalas)] end if math.random(1,2) == 1 then nam = nam..vog[math.random(1,#vog)] elseif math.random(1,2) == 2 then nam = nam..cons[math.random(1,#vog)] end total = total..(i == 2 and ' ' or '')..nam:sub(1,1):upper()..nam:sub(2,-1) end return total end function onSay(cid, words, param, channel) if param == 'gen' then doCreatureSay(cid,'Suggested name: '..sugested(),1) return true end local param1,param2 = param:match('(.-)[;:,.]%s*(.+)') param = param1 or param param2 = param2 or sugested() if not param then doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Use like this: /rename Old name, New name') return true end if param2:len() <= 2 or param2:len() > 20 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Please 3-20 characters.') return true end if param2:match('[%a%d%s%u%l]+') ~= param2 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Please only A-Z 0-9') return true end param2 = param2:sub(1,1):upper()..param2:sub(2,-1) local p2 = getPlayerByName(param) if p2 and isPlayer(p2) then local id = getPlayerGUID(p2) doPlayerPopupFYI(p2,'Changing your name. Please login aigan on your character list.') addEvent(doRemoveCreature,2000,p2) addEvent(function(id,param2) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '"..param2.."' WHERE `id` ="..id) end,2100,id,param2) else doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Player '..param..' not found.') return true end return TRUE end Agora vai em seuot/data/talkactions/talkactions.xml e coloque a seguinte linha: <talkaction log="yes" access="5" words="/rename" event="script" value="rename.lua" /> access="5" em vermelho aki eh o group que vai usar portanto 5 vai ser GOD ... vlw tae o script velho :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Esse e meu segundo Topico,Gostou +Rep + REP