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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. function getPlayerResets(tid) if system == "database" then local a = db.getResult("SELECT `resets` FROM `players` WHERE `id`= "..pid..";") b = a:getDataInt("resets", pid) return b elseif system == "storage" then return getPlayerStorageValue(tid, storage) < 0 and 0 or getPlayerStorageValue(tid, storage) else return print("Erro: Configuração da variável 'system' no sistema de resets incorreta.") end end ta errado n? era pra ser tudo tid n? edit: na real.. da odne vem esse pid em todas as functions
  2. ela n eh temporaria ela simplismente eh uma storage normal soh q ela funciona globalmente, ou seja, ela serve pra todo o serv, e n soh pra um player..
  3. e em todas as tabelas do lib/configuration.lua?
  4. aki ele ta invocando os pokes normalmente.. da algum erro no console? e pegase tudo certo?
  5. ou tb algum deles n ta com o 'exp' na tabela.. podes fazer assim.. trocar isso.. por isso.. dai assim quando der o erro, vai dizer qual poke q ta faltando.. ^^
  6. essa eh a linha 590.. if pokes[getCreatureName(cid)].exp then algum poke teu n ta na tabela pokes... ;x ou pode ta com o nome errado sei la
  7. veio cabei de olhar aki.. e sinceramente.. oq exatamente tu edito nisso ae? pq eu soh vi --alterado v2.x nesse teu serv --' oq tu coloco? mapa? sprite -q nem sao tuuas-? addon system? e ques % nos creditos? kkkkk mano.. mano... denovo, sinto pena de ti
  8. /\ eh eh.. eh q eu ja tava com essa funçao aki q eu uso no meu serv com um addEvent.. dai precisava da verificaçao do isCreature ^^
  9. tens q mandar eh o lib/level system.lua e n o spawn.lua ^^ e n ta dizendo q a funçao n existe.. e sim q ta tentando concatenar alguma coisa nill
  10. mano tudo q tem q editar ta com a tag --alterem aki... tem q mexer em bastante coisa.. mas n eh tao complicado.. duvida sanada, topico movido
  11. [font=Arial, Verdana, Tahoma, sans-serif][size=4]local myball = getPlayerSlotItem(cid, [/size][/font] troca pra;;; [font=Arial, Verdana, Tahoma, sans-serif][size=4]local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8)[/size][/font]
  12. vai no talkactions/talkactions.xml e tira essa linha.. <talkaction log="yes" words="/muted" access="3" event="script" value="mutePlayer2.lua"/>
  13. ta vm la.. 1* vao em lib/Wild Trainer.lua e troquem por esse.. 2* vao em npc/ e criem um arquivo com o nome .aHunterWingeon.xml e colem isso dentro.. 3* vao em npc/scripts/ e criem um arquivo com o nome... .aHunterWingeon.lua e colem isso dentro.. 4* vao em monster/monster.xml e adicionem essas tags la.. <monster name="aHunterWingeonM" file="pokes/System/aHunterWingeonM.xml"/> <monster name="aHunterWingeonF" file="pokes/System/aHunterWingeonF.xml"/> 5* vao em monster/pokes/System/ e criem um arquivo la com o nome aHunterWingeonM.xml e colem isso dentro.. 6* vao em monster/pokes/System e criem outro arquivo com o nome aHunterWingeonF.xml e coloquem isso dentro.. pronto.. espero q apartir daki vcs consigam fazer os outros... pra mudar a força dos pokes eh em lib/Wild Trainer.lua em optionalLevel.... tudo q vcs tem q mudar pra criar os outros esta com a 'tag'.. -alterem aki e eu n farei os outros npcs...
  14. pra isso existe o hunter e o clone tb edit: vcs tao usando o serv com ou sem lvl? vo fazer soh um aki pra vcs..
  15. tire essa linha.. broadcastMessage(formateString(config.broadcastMessage.text), config.broadcastMessage.messageClass)
  16. nem te culpo muito, pois eu tive q ir olhando topico por topico na parte de duvidas sanadas pra achar kkk esse topico resolveu sua duvida?
  17. 1* desculpe por mover o topico muito rapido kk 2* n, eu testei aki e n da nenhum erro.. ;x como flei, por algum motivo, alem do meu conhecimento, uma das storages de controle do duel ta virando numero, sendo q era pra ela conter uma string, dai da esse erro ae no string.explode()...
  18. seria isso? http://www.xtibia.com/forum/topic/201527-tem-algum-script-que-faca-os-itens-expirarem/ por favor amigo, use a barra de procura ali emcima antes de criar um topico.. obrigado...
  19. if isMonster(target) then doConvinceCreature(cid, target) return true end
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