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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. /\ o engraçado eh q no 1* script n tem linha 104 ;p nem se quer 94... sobre o 2* tem q trocar todos os.. creatureGetName por.. getCreatureName
  2. por algum motivo idiota eu esqueci de por a .dll no client, denovo ;/ Otal.rar coloca isso na pasta aonde ta o client..
  3. opa big mistake... function doMoveItem(id, pos, dir) if type(dir) ~= "table" or not next(dir) then return false end local item = getTileItemById(pos, id) local dirs = dir if item.uid > 1 then local newPos = getPosByDir(pos, dirs[1]) if newPos then doTeleportThing(item.uid, newPos) table.remove(dirs, 1) addEvent(doMoveItem, 100, id, newPos, dirs) return true end end return false end --///-- local dirs = {0, 1, 2, 5} local pos = {x = 100, y = 100, z = 7} --pos do item local id = 2155 --id do item doMoveItem(id, pos, dirs) --///-- edit: brun eh um ninja
  4. sobre o 1*, odeio erro q n diz a linha ;/ fica muito dificil descobrir a causa.. sobre o 2* erro... aparentemente, tem algum poke sem race ou com uma race invalida foda eh descobrir qual ;/
  5. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local flag = 0 local pos = {x = 100, y = 100, z = 7} for i = 12252, 12259 do if getPlayerItemCount(cid, i) >= 1 then flag = flag+1 end end if flag == 8 then doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21) return true end sendMsgToPlayer(cid, 20, "You need all badges to pass!") return true end <action actionid="xxxx" event="script" value="yyyy.lua"/> xxxx = action da porta yyyy = nome do script
  6. Olha... realmente toda a equipe de designer ta de parabens, estao conseguindo reviver essa area do forum e com bom conteudo ^^ espero q continuem assim.. e eu n sabia q dava pra fazer a 1* parte do video kk vlw ms ^^
  7. amigo reviver topicos pode ser considerado flood, por favor leia as regras do forum.. Por favor crie um topico para vc em... Pedidos e dúvidas - Scriptin topico revivido, abandonado pelo autor e em lugar incorreto, fechado e movido
  8. @oneShot eh eh, eu estava realmente com um pouco de pressa... e meu pt nem eh la essas coisas... dei uma editada no texto.. ^^ @dino ty ^^
  9. function doMoveItem(id, pos, dir) local item = getTileItemById(pos, id) if item.uid > 1 then local newPos = getPosByDir(pos, dir) if newPos then doTeleportThing(item.uid, newPos) return true end end return false end local dirs = {0, 1, 2, 5} local pos = {x = 100, y = 100, z = 7} --pos do item local id = 2155 --id do item for i = 1, #dirs do addEvent(doMoveItem, i * 100, id, pos, dirs[i]) end achu q assim fica melhor '--'
  10. ta entao pq uso getPlayerItem isso q estranhei.. tenta usar o teleportThing ae e ve noq da '--' local uid = doCreateItem(1111, 1, pos) doTeleportThing(uid, newPos)
  11. e como q tu ta fazendo ele? n eh melhor soh esconder o nome do player? q nem o brun fez no dele? ;x doCreatureSetHideHealth(cid, true)
  12. doTeleportThing(item.uid, pos) nunca testei.. mas achu q deve funcionar n?
  13. Slicer

    (Duvida) OtClient

    tem q editar o entergame.lua tb n? pq se n vai da erro... n sei se tu excluiu aqueles 'campos' do entergame... pq se excluiu o .lua vai tentar chamar eles e n vai achar.. outra coisa.. se soh copiar esse serv.otmod vai da erro.. pq precisa ter os espaços corretos no script.. eh melhor usar esse.. server.rar q ja ta com os espaços corretos..
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