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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. tem q registrar no .xml do bixo... e tb.. container n começa no slot 0? ;x eu uso esse aki no meu serv.. esse soh precisa registrar no login... eu modifiquei ele entao n sei se ta tudo certo..
  2. sanado, movido
  3. o certo seria assim.. mas tb aconcelho a usar outra funçao mais complexa para fazer isso... pq ms se tiver agua ou uma porta ou uma montanha, a npc vai passar por cima como se n tivese nd kk
  4. @Nathannael amigo reviver topicos assim eh considerado flood, por favor leia as regras do forum... como vc eh relativamente novo no forum dessa vez passa...
  5. sim movements.. essa eh a tag.. <movevent type="StepIn" actionid="xxxx" event="script" value="yyyyy.lua"/> em xxxx coloca o actionID do piso em yyyyy coloca o nome do arquivo
  6. pagando o preço, podes ms comprar qnts quiser... soh q tu quer q emvez de combrar money, cada mount retire um item do player? e q soh de pra comprar 1?
  7. Slicer

    Arena bugada.

    ^^ nds resolvido, movido
  8. Slicer

    Arena bugada.

    sera q o erro n eh aki? for arenax = 121,128 do for arenay = 33,37 do isso equivale ah.. {x = 121, y = 33, z = 9} {x = 128, y = 37, z = 9} eh essa a area da tua arena?
  9. eh na real o sistema do SAO eh soh bater no material aquecido e puff, ta la a espada entao.. achu q pode ser simples kk
  10. aki ta 3 e ta subindo... eu coloquei 3 pq muitos tavam reclamando q tava upando muito rapido... dai fuçando por ae percebi q aumentando ali, aumenta a qntdade de pnts q precisa para upar lvl de fishing.. n sei dizer pq q com vcs bugo ;x anyway, sanado, movido
  11. Slicer

    Pedido Script

    ta bem explicito ali.. local pos = {x = 1000, y = 1000, z = 7} local outfit = 200 pos pra onde o player vai e outfit q ele vai ficar..
  12. sanado, movido
  13. Slicer

    Pedido Script

    tem o .xml do npc neh.. ;/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="nome do npc" script="nome do script.lua" walkinterval="0" floorchange="0" access="5" level="100" maglevel="1"> <health now="15" max="15"/> <look type="1015" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="3058"/> <parameters> </parameters> </npc>
  14. achu q seria isso.. local item = 1111 function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition) if getPlayerItemCount(cid, item) <= 0 then doTeleportThing(cid, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need atleast one ".. getItemName(item).." to pass!") return false end doPlayerRemoveItem(cid, item, 1) return true end
  15. Slicer

    Pedido Script

    assim?
  16. sanado, movido ^^
  17. sanada, movido
  18. impossivel tu ta indo junto pego oq botei ali emcima? mas qlqr coisa.. tente usar esse, soh pra garantir kk
  19. Slicer

    LOOT BUG

    fechado a pedido do autor
  20. local newPos = {x = 1000, y = 1000, z = 7} --pos pra onde sera levado o target local time = 30 --tempo pra teleporta devolta, em segs local function teleport(cid, pos) if isCreature(cid) then doTeleportThing(cid, getClosestFreeTile(cid, pos)) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 21) end end function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if not isCreature(target) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need a target to do this!") end local posTarget = getPlayerPosition(target) teleport(target, newPos) addEvent(teleport, time*1000, target, posTarget) return true end
  21. baxar oq? mano o unico jeito eh tu trocar por outro efeito antes do 254... mas posso te garantir q n tem mais nenhum efeito vago... esqueça essas auras, eh tudo q posso lhe dizer..
  22. eh realmente galera, desculpem por isso.. eh minha mania de testar soh no OTClient.. ;/ o OTClient ignora debug de efeitos.. mas o client normal n... vao em lib/pokemon moves.lua e achem isso.. ["Flame Wheel"] = {55, 6, FIREDAMAGE}, e deixem assim.. ["Flame Wheel"] = {-1, 6, FIREDAMAGE},
  23. mano tu soh tem q colocar na tabela poke dentro do arquivo talkactions/scripts/tele.lua... ali no config tb eh bom botar pra dai aparecer na pokedex q o poke tem teleport... tas colocando o nome correto? com maiusculo e pah?
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