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jsckkk, creio que não seja inovador , mas de qualquer forma parabens se você conseguiu fazer isso sozinho xD
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jsckkk, creio que não seja inovador , mas de qualquer forma parabens se você conseguiu fazer isso sozinho xD
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até tem, usando statschange ou onCombat .. usa uma spell ou seila oque pra seta uma storage, ai dps no creature script você pega a storage e faz retornar falso. simples ai usa addEvent pra seta storag
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obrigado gente, o jeito do Slicer deu certo xD
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como da getStorage em C++ , é assim ? if(player->getStorage((*it)->89612, 0)
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sim, ta ai amigo, se ajudei REP.
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Lordfire , não faz merda cara , ele pediu pra remover a life em porcentagem oque você fez ai foi por os effect em tabela sendo que não precisa disso
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eu já postei aqui.
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Jesus é só procurar pela função setCreatureName e da doCreateMonster normal..
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ae mano, testa
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mas falou que fez do 0, ta se contra dizendo ai, que feio..
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KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK bem isso ai Daarky procura nas net que você acha , é PL
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Meunometemvinteletra , eles não tão nem ai kkkk liberam tudo agora que vi tudo que tem nessa Print é do servidor PL não vi nada novo, você deve ter adicionado items ou seila oque, devia por creditos
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Gabrieltxu , com o BananaFight te ajudando e sem conta que esse servidor era de um PL e.e
tópico respondeu por craigmabbit em Exposições (Show Off)
horrivel
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Ta ai.
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Eryrrel, quando você não tem certeza que vá funcionar , não poste .. local vocation = getPlayerVocation(cid) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if vocation == XX then if item2.itemid ==
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to tentando compilar um OTC, mas sempre quando termina ele cria um executavel de 94mb O_o, e não abre, alguem sabe me dizer o porque ?
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Bom gente hoje vim mostra mais um sistema do Slayer Art Online SAO, são as Habilidades Especiais , aquelas que qualquer um pode adiquirir tendo a combinação de atributos exata, no video foi mostrado o
um tópico no fórum postou craigmabbit em Clients
bom to passando o opcode pra 9.60 e até agora deu tudo certo, apenas um unico erro que é ../protocolgame.cpp: In member function `void ProtocolGame::parseExtendedOpcode(NetworkMessage&)': ../protocolg