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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. Slicer

    [resolvido] Auto Walk

    http://www.xtibia.com/forum/topic/203430-npc-travel-por-rota/ podes usar soh a lib... moveTravel(cid, posFinal) -lembrando q para configurar tens q por os pisos com no-logout...-
  2. /\ sinceramente, seria melhor usar !sentar e !levantar heim... pq se n teria q OU usar a funçao onCreatureMove, sources, ou ficar num addEvent infinito ate q a pos do player muda... -ms assim, o player daria no minimo 1 passo com a outfit de sentado, q dai ficaria estranhu-
  3. kk excelente como sempre draky ^^ cato todas as imgs do da pxg ms heim kkk'
  4. tb achu q embaixo fica melhor... e pelo jeito tas usando UIWindow para fazer isso neh? para por o minimize achu q vais ter q trocar para window normal kk' good luck com teu projeto, ta ficando bem interessante ms...
  5. /\ mudo dezenas de outras coisas menores tb... -eh soh tu acompanhar as atualizaçoes do edu no site oficial do projeto ;x- https://github.com/edubart/otclient
  6. meu? stylo, stylo... como flei, mexese em algu na lib q bugo ela.. deve ter esquecido uma ',' ou '}'... refaça teus passos e veja aonde ta o problema...
  7. esse erro eh pq a pasta lib ta com erros... verifique a ultima coisa q tu mudo na lib... vais achar algum erro la...
  8. da onde tu tiro esse script heim? --' n era pra tu ter ele neh stylo... o problema ta q tu n tem a funçao onPokeHealthChange...
  9. se n ta trocando o teu ip quando desliga teu moldem, provavelmente teu ip eh fixo... no caso, nao tem como trocar... -talvez vendo com tua operadora de internet se eles tem ip dinamico...- podes camuflar teu ip usando proxys ou programas... eu uso o Hotspot Shield... ele camufla teu ip para um ip americano...
  10. se tiver usando meu serv, ou algum derivado, eh soh usar essa funçao... setPlayerClanRank(cid, 5)
  11. olhe como foi feito o control mind... isso pode ajudar...
  12. tu n dorme? e achu q oq tu queria tu ja conseguiu neh? o hasTile achu q ja servia pra ti kk'
  13. /\ uahauhauh me impressiono com esses ot-adms de merda ahhauuh quer otland? quer sprites novas? VAI FAZER/PEGAR SEU PREGUIÇOSO!
  14. prefiro ali embaixo e fixo, sem poder mexer kkk' e fico muito boa sua ediçao mano... queria ter um pouco de criatividade tb kk'
  15. acredito q isso ae seja um serv pokemon? se for, eh pq n ta com minha versao 1.9.1/2.9.1 u,U
  16. entao tas usando a versao com lvl... nao sei se ja achase ou n mas... podes por embaixo disso... local corpse = doCreateItem(3058, 1, getThingPos(cid)) doDecayItem(corpse) doItemSetAttribute(corpse, "pName", getCreatureName(cid)) --alterado v2.7 coloca corpse quando o player morre! doItemSetAttribute(corpse, "attacker", getCreatureName(attacker)) doItemSetAttribute(corpse, "article", getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He")
  17. ata... no pda o onDeath n funciona ms ;p tem q por no exp2.0.lua .. la tem uma parte quando o damage no player for maior q a life dele... da uma procurada la... eu botei para criar o corpse do player la... e tb o premio da golden arena... to sem tempo agora, mas eh soh da uma olhada la q tu acha... bye
  18. era pra funcionar... registrase no login.lua? ;x se tu registrou e ainda sim n ta funcionando, tente usar onPrepareDeath... ;x
  19. /\ nao tas testando com GOD/GM neh? ;x
  20. Slicer

    NPC não Funciona

    tente estudar oq eu fiz.. deve lhe ajudar na criaçao de outros scripts ^^ o uso de aritmética e tabelas ajuda muito a diminuir o script e deixa-lo mais legível... e fazer uma identaçao correta tb ajuda muito na leitura do script...
  21. Slicer

    NPC não Funciona

    tenta assim entao... ps: nao adianta nd fazer soh 'if talkState[talkUser] == x then'...
  22. Slicer

    NPC não Funciona

    if not getPlayerStorageValue(cid,70003) >= 1 then wtf? pq tu boto o not ali? u,U
  23. Slicer

    [Else/End]

    if ... then if ... then if ... then end end end tb... if ... then elseif ... then if ... then end end e por ae vai... o importante eh lembrar q todo IF precisa de um END
  24. Slicer

    [Else/End]

    a estrutura basica eh... if ... then elseif ... then else end
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