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Tudo que Slicer postou
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/\ achu q ele ta chapado...
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eu to brincando aki com um serv limpo tb kk' -limpo ms, comecei ate o .spr/.dat e items.xml/.otb do zero kk' o do pda ta muito bagunçado- soh para passar o tempo durante as ferias ;/ n tem nenhum jogo decente pra jogar kkk' -tirei o limite de efeitos, 'burlei' a limitaçao da troca de nome e fiz mais umas coisas legaizinhas ja aki ^^ mas como to fazendo o .spr e afins, nem comecei a parte de scripts de LUA ainda kkk'-
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interessante... tirasse os icones do topo e colocase ali do lado dos slots eh? kkk' criatividade owna... good luck no projeto ^^
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ah mano coloca o anchor nas bordas q tu quer e depois soh vai dando margin kkk' eh ms na 'tentativa e erro' mas... ;p usar... anchors.left: prev.right pode ser util tb...
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@sky kkkk vai durmi vai sky... ja passo da hora das crianças irem para a cama... nego com 15 anos vem flar merda kkk' unico puxa saco aki eh tu... nao sei pq volto.. tava tao bom sem tu e tua turma de duentes mentais --' cambada de inutil q n serve para nd... vao fazer algu da vida vao...
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/\ esse povo n merece mais q isso ms... ok vamo que vamo newfag kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk o cara acha q tem moral pra chamar outro de newfag... se mata sky de bosta...
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/\ eh por isso q tu deveria coloca code E spoiler... [.spoiler][.CODE] ... [./CODE][./spoiler] sem os '.' clr...
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talkaction Duel System [V1.0] :By OrochiElf:
tópico respondeu ao Tony Araujo de Slicer em Actions e Talkactions
eh... eu se fosse tu colocava os 'isCreature(player)' sempre no inicio das funçoes... por exemplo, na funçao addInvite(cid, player), doq adianta por isCreature la embaixo se caso n for criatura ja vai da erro no console no getCreatureStorage... e x1 eh facil kk' quero ver fazer 2x2, 3x3 '---' -
[Encerrado] (Duvida) Aparçao De Shiny
tópico respondeu ao BrunooMaciell de Slicer em Tópicos Sem Resposta
1* WTF? mata o portugues nao amigo... 2* nao existe 2 'tpws' de chance... 2.1* o '--1% chance' ta comentado... ele soh servia para dizer q '1' eh 1% chance... 2.2* o 1* '1' eh para os pokes 'normais'... o 2* '1' eh pros pokes q tao na tabela raros no começo do script... bye, ate nunca mais... -
[Encerrado] (Duvida) Aparçao De Shiny
tópico respondeu ao BrunooMaciell de Slicer em Tópicos Sem Resposta
1 = 1% chance de um poke se transformar em shiny... 50 = 50% chance de um poke se transformar em shiny... 100 = 100% chance de um poke se transformar em shiny... porra mano eh tao dificil assim de intender isso? --' ta loko -
resolvido [Encerrado] Como desabilitar pokemons shinys do meu servidor ?
tópico respondeu ao elrico de Slicer em Tópicos Sem Resposta
tas usando meu serv? vai em creaturescripts/scripts/spawn.lua e tire isso... addEvent(doShiny, 10, cid) -
sistema de catch [Encerrado] Sistema de Catch
tópico respondeu ao jonatasjho de Slicer em Tópicos Sem Resposta
Quetinho e caladinho, melhor que você faz. Abraços. kkkkkkkkkkkkkkkk ta foda heim beeki... mods podem floodar a vontade agora neh? '---' aiai xtibia... @topic pelo q lembro isso ae eh um bug bem antigo do centurion... se n me engano tb ja tinha achado um jeito de arrumar a um tempo atras ae... tenta procurar na area de duvidas resolvidas, n lembro bem... tem q ver os erros q da ae no console... -
/\ ngm te perguntou nd.. simplismente SUMA e sky, dino, luckinhas vao tudo se fuder cambada de criança retardada... ;p
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ah vai se fuder... ta todos os retardados denovo nessa merda --' esse alex ms... foi trazer o lixo do luckinhas --' vo nem comenta...
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[MODERN ACC/POKETIBIA]WebSite PokeTibia 3.0 [template]
tópico respondeu ao Nibelins de Slicer em Websites & Layouts
kkk parabens pelo trabalho nibe, pelo jeito n mexe mais com pda neh? kk' ainda tem credito teu no meu pda xD queria ter esse tpw de criatividade ;/ mas achu q tem q nascer com isso neh? -
poketibia [Encerrado] Qual a Liguagem de Programação dos Servers de PokeTibia ?
tópico respondeu ao Thetecno de Slicer em Tópicos Sem Resposta
LUA + C++ mas tb, servs de pokemon geralmente vem sem as Sources... entao, fica soh LUA kk' -
dúvida [Encerrado] PDA 1.8 steelix bug
tópico respondeu ao xandeloko de Slicer em Tópicos Sem Resposta
pelo q percebi isso acontece pq buga o dano fisico e o dano ultrapassa algum limite sei la e dai emvez de sair um valor negativo, sai um valor positivo e com isso acaba helando o poke... tenta diminuir o attack na lib/configuration.lua... sei la... good luck -
8gigas no console neh? kkk' o gta 4 ja eram 3 DVDs kk' -ou 4 n lembro agora- e sorte q tenhu meu xbox destravadin e atualizado aki kkk' no aguardo tb...
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tem q sair pra pc neh puta q pariu --' rockstar ta dando eh tiro no proprio pé... ;p anyway, tio do camelô tras pra mim ainda kk'
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pede pra ele por a atualizaçao 1.9.1/2.9.1 entao ^^
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acredito q esse serv ae q tas usando eh feito emcima do meu serv 1.9/2.9 correto? se for, manda quem fez se matar, e pega a atualizaçao 1.9.1/2.9.1 do meu serv e seja feliz... -caso n seja base no meu 1.9/2.9 entao sei la heim kk'-
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nao existe tal coisa chamada 'perfeiçao'... de resto, sim fico um otimo jogo e concerteza o tio jack trara ele pra mim no lançamento... -ps: achei bem interessante o sistema de troca de personagens... algu inedito no mundo dos jogos n? posso ta enganado... ^^ -
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tu eh loko ms... eu me referi q esse teu comentario de 'duvida sAnada' eh completamente desnecessario e deveria ser considerado flood... aiai...
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resolvido [Encerrado] Duvidas PDA by Slicer, Stylo maldoso
tópico respondeu ao gabrielbsales de Slicer em Tópicos Sem Resposta
elseif spell == "Web Storm" then local effD = 23 local eff = 137 local master = isSummon(cid) and getCreatureMaster(cid) or cid local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = 9 --tempo q vai durar o paralyze ret.eff = eff --efeito q vai ficar saindo durante o paralyze ret.check = 0 ret.first = true ret.cond = "Paralyze" local function doFall(cid) for rocks = 23, 42 do addEvent(fall, rocks*35, cid, master, BUGDAMAGE, effD, eff) end end for up = 1, 10 do addEvent(upEffect, up*75, cid, effD) end addEvent(doFall, 450, cid) addEvent(doMoveInArea2, 1400, cid, 0, BigArea2, BUGDAMAGE, min, max, spell, ret) end achu q isso deve dar...
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