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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. entao tas usando a versao com lvl... nao sei se ja achase ou n mas... podes por embaixo disso... local corpse = doCreateItem(3058, 1, getThingPos(cid)) doDecayItem(corpse) doItemSetAttribute(corpse, "pName", getCreatureName(cid)) --alterado v2.7 coloca corpse quando o player morre! doItemSetAttribute(corpse, "attacker", getCreatureName(attacker)) doItemSetAttribute(corpse, "article", getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He")
  2. ata... no pda o onDeath n funciona ms ;p tem q por no exp2.0.lua .. la tem uma parte quando o damage no player for maior q a life dele... da uma procurada la... eu botei para criar o corpse do player la... e tb o premio da golden arena... to sem tempo agora, mas eh soh da uma olhada la q tu acha... bye
  3. era pra funcionar... registrase no login.lua? ;x se tu registrou e ainda sim n ta funcionando, tente usar onPrepareDeath... ;x
  4. 1* ... 2* ...
  5. /\ nao tas testando com GOD/GM neh? ;x
  6. Slicer

    NPC não Funciona

    tente estudar oq eu fiz.. deve lhe ajudar na criaçao de outros scripts ^^ o uso de aritmética e tabelas ajuda muito a diminuir o script e deixa-lo mais legível... e fazer uma identaçao correta tb ajuda muito na leitura do script...
  7. Slicer

    NPC não Funciona

    tenta assim entao... ps: nao adianta nd fazer soh 'if talkState[talkUser] == x then'...
  8. Slicer

    NPC não Funciona

    if not getPlayerStorageValue(cid,70003) >= 1 then wtf? pq tu boto o not ali? u,U
  9. Slicer

    [Else/End]

    if ... then if ... then if ... then end end end tb... if ... then elseif ... then if ... then end end e por ae vai... o importante eh lembrar q todo IF precisa de um END
  10. Slicer

    [Else/End]

    a estrutura basica eh... if ... then elseif ... then else end
  11. Eu venho mexendo com programaçao a uns 5anos +/-, e desde o 1* dia q mexi com programaçao, eu ja sabia q era isso q queria fazer da vida... Estou na 4* fase de ciência da computação na faculdade federal de Santa Catarina e estou fazendo varios cursos de linguagens 'extras' pela net para aumentar meu conhecimento... em 10 anos gostaria de ja ter terminado a faculdade, talvez ate um mestrado?, e ja estar trabalhando no ramo...
  12. pq q nenhum otitemeditor deixa criar um .otb do zero? ;x fiquei umas 2 semanas arrumando um .spr/.dat do zero, chego no itemeditor e me fodo kkk' -ms dando reload attributes fica tudo bugado e com sprites erradas em alguns itens -
  13. ¬¬ tu pega o script e nem sabe usar? f3 o script precisa de parametros... pelo q intendi eh... /aloot check /aloot add:id do item ou /aloot add:nome do item /aloot remove:id do item ou /aloot remove:nome do item com esse aki \/ n vai mais da o 'erro'... ¬¬
  14. ¬¬ como tas usando o comando do auto-loot?
  15. mano esse 'erro' q tu postou no 1* topico na real n eh erro --' eh tu q n sabe usar o comando f3 local expl = param:explode(':') local action, rst = expl[1], expl[2] tens q usar... /words ... : ... eh soh um exemplo, no caso, os parametros da talk tem q tar separados por ':'
  16. "..To remove the addon use Remove Addon of Tools" achu q ja tem um sistema de remover heim..
  17. sem o script do addon n da pra fazer nd neh fio --' q tal passar o topico q tu pego o sistema sei la... provavelmente eh soh setar um atributo na ball mas vai saber neh ¬¬
  18. olhe lib/pokedex system.lua e seja feliz
  19. estranhu pq nessa parte por exemplo... table.insert(desc, "You see yourself. You are a player with error.\n(Contact a GM)") return false botando return false ae vai fazer n sair nenhuma msg no look ;x e tem um return true ali em lugar errado tb... mas se tu diz q ta 100%... ;p
  20. certeza q isso ae ta funcionando 100%? ;x muitos desses return false e return true n deveriam ta ae
  21. algumas coisas ali podem ser mudadas no config.lua .. -- Connection config worldId = 0 ip = "127.0.0.1" bindOnlyConfiguredIpAddress = false loginPort = 7171 gamePort = 7172 adminPort = 7171 statusPort = 7171 loginTries = 10 retryTimeout = 5 * 1000 loginTimeout = 60 * 1000 maxPlayers = 50 -- codificado e limitado para 7 motd = "Welcome to pokemon dash!" displayOnOrOffAtCharlist = false onePlayerOnlinePerAccount = false allowClones = true serverName = "Pokemon Dash" loginMessage = "Welcome to pokemon dash server!" statusTimeout = 5 * 60 * 1000 replaceKickOnLogin = true forceSlowConnectionsToDisconnect = false loginOnlyWithLoginServer = false premiumPlayerSkipWaitList = true -- Status ownerName = "Pokemon Dash Online [Advanced]" ownerEmail = "" url = "" location = "Brazil" displayGamemastersWithOnlineCommand = false coisa bugada --' n da mais pra por code dentro de spoiler f3 edit: e o resto eh feito em otserv.cpp na funçao... bool argumentsHandler(StringVec args) nessa parte... if((*it) == "--version") { std::cout << STATUS_SERVER_NAME << ", version " << STATUS_SERVER_VERSION << " (" << STATUS_SERVER_CODENAME << ")\n" "Compiled with " << BOOST_COMPILER << " at " << __DATE__ << ", " << __TIME__ << ".\n" "A server developed by Elf, slawkens, Talaturen, Lithium, KaczooH, Kiper, Kornholijo.\n" "Visit our forum for updates, support and resources: http://otland.net.\n"; return false; }
  22. Slicer

    "Erro"

    nao eh erro... tas usando um serv PDA sem usar o client proprio do servidor... isso ae sao msg para a barra de pokes/moves funcionar...
  23. pq q isso ta na area de aprovaçao de TUTORIAL? u,U isso eh soh um script de movement, isso pode ser criado diretamente na area de actions, talks e movements u,U
  24. isso eh problema das novas versoes do OTC ms... ngm sabe arrumar 100% isso... negocio eh usar a versao 0.5.5 ms...
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