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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. Eu venho mexendo com programaçao a uns 5anos +/-, e desde o 1* dia q mexi com programaçao, eu ja sabia q era isso q queria fazer da vida... Estou na 4* fase de ciência da computação na faculdade federal de Santa Catarina e estou fazendo varios cursos de linguagens 'extras' pela net para aumentar meu conhecimento... em 10 anos gostaria de ja ter terminado a faculdade, talvez ate um mestrado?, e ja estar trabalhando no ramo...
  2. pq q nenhum otitemeditor deixa criar um .otb do zero? ;x fiquei umas 2 semanas arrumando um .spr/.dat do zero, chego no itemeditor e me fodo kkk' -ms dando reload attributes fica tudo bugado e com sprites erradas em alguns itens -
  3. ¬¬ tu pega o script e nem sabe usar? f3 o script precisa de parametros... pelo q intendi eh... /aloot check /aloot add:id do item ou /aloot add:nome do item /aloot remove:id do item ou /aloot remove:nome do item com esse aki \/ n vai mais da o 'erro'... ¬¬
  4. mano esse 'erro' q tu postou no 1* topico na real n eh erro --' eh tu q n sabe usar o comando f3 local expl = param:explode(':') local action, rst = expl[1], expl[2] tens q usar... /words ... : ... eh soh um exemplo, no caso, os parametros da talk tem q tar separados por ':'
  5. "..To remove the addon use Remove Addon of Tools" achu q ja tem um sistema de remover heim..
  6. sem o script do addon n da pra fazer nd neh fio --' q tal passar o topico q tu pego o sistema sei la... provavelmente eh soh setar um atributo na ball mas vai saber neh ¬¬
  7. estranhu pq nessa parte por exemplo... table.insert(desc, "You see yourself. You are a player with error.\n(Contact a GM)") return false botando return false ae vai fazer n sair nenhuma msg no look ;x e tem um return true ali em lugar errado tb... mas se tu diz q ta 100%... ;p
  8. certeza q isso ae ta funcionando 100%? ;x muitos desses return false e return true n deveriam ta ae
  9. algumas coisas ali podem ser mudadas no config.lua .. -- Connection config worldId = 0 ip = "127.0.0.1" bindOnlyConfiguredIpAddress = false loginPort = 7171 gamePort = 7172 adminPort = 7171 statusPort = 7171 loginTries = 10 retryTimeout = 5 * 1000 loginTimeout = 60 * 1000 maxPlayers = 50 -- codificado e limitado para 7 motd = "Welcome to pokemon dash!" displayOnOrOffAtCharlist = false onePlayerOnlinePerAccount = false allowClones = true serverName = "Pokemon Dash" loginMessage = "Welcome to pokemon dash server!" statusTimeout = 5 * 60 * 1000 replaceKickOnLogin = true forceSlowConnectionsToDisconnect = false loginOnlyWithLoginServer = false premiumPlayerSkipWaitList = true -- Status ownerName = "Pokemon Dash Online [Advanced]" ownerEmail = "" url = "" location = "Brazil" displayGamemastersWithOnlineCommand = false coisa bugada --' n da mais pra por code dentro de spoiler f3 edit: e o resto eh feito em otserv.cpp na funçao... bool argumentsHandler(StringVec args) nessa parte... if((*it) == "--version") { std::cout << STATUS_SERVER_NAME << ", version " << STATUS_SERVER_VERSION << " (" << STATUS_SERVER_CODENAME << ")\n" "Compiled with " << BOOST_COMPILER << " at " << __DATE__ << ", " << __TIME__ << ".\n" "A server developed by Elf, slawkens, Talaturen, Lithium, KaczooH, Kiper, Kornholijo.\n" "Visit our forum for updates, support and resources: http://otland.net.\n"; return false; }
  10. Slicer

    "Erro"

    nao eh erro... tas usando um serv PDA sem usar o client proprio do servidor... isso ae sao msg para a barra de pokes/moves funcionar...
  11. pq q isso ta na area de aprovaçao de TUTORIAL? u,U isso eh soh um script de movement, isso pode ser criado diretamente na area de actions, talks e movements u,U
  12. isso eh problema das novas versoes do OTC ms... ngm sabe arrumar 100% isso... negocio eh usar a versao 0.5.5 ms...
  13. kkk levei 5 dias pra fazer isso... pode esquecer amigo...
  14. xi mano nem to mais mexendo com isso ;x malz ae... mas 1x1 eh bem 'simples' de fazer ;x edit: alias, achu q eu botei o duel 1x1 numa das minhas versoes... dai depois q dei update para por o de ate 3x3... teria q ver ^^
  15. xi eu tb ia começar do zero... refiz a .spr/.dat todo do zero tirando tudo q era do tibia... mas dai fui tentar fazer o .otb e... me fudi kk' fica tudo bugado e errado a ordem dos items... ;/ desisti kkk' good luck ae bolz... ;x
  16. eh mano sei la... esses bugs das balls ja vem desdo dash do brun, se n me engano... n da pra saber pq isso acontece... eh mó merda ms ;/ pda ja n da mais pro gasto kk'
  17. na real, se deletar a ball vai continuar dando problema... o unico jeito de neutralizar o problema eh fazer talvez uma proteçao tpw... com isso, caso a ball bugue o player sera teleportado pro templo e a ball seria excluida... soh q o problema eh q o player perderia o poke neh... ;x mas pelo menos ele conseguiria entrar no jogo normalmente... -tem q ver se quando loga de fly o player continua com a outfit q tava quando deslogou... pq dai daria para fazer uma tabela e devolver a ball dependendo da outfit q o player tava... ;x mas dai soh fazendo testes, e eu n to com tempo pra isso agora...- ps: isso soh vai arrumar o problema se o erro for ms esse da ball sem atributos... ps²: isso soh vai arrumar o problema pro fly... ainda pode bugar o surf, ride e afins...
  18. Slicer

    Corpos

    wtf? blz, achasse um problema... mas em tese, o bug q ta no console dele ali n eh esse ae n kk' se fosse esse, soh daria um erro de 'creature not found' e daria no login.lua ;p
  19. hum... esse erro ae, em tese, eh referente ao bug q some os atributos da ball ;x dai essa linha... local poke = getItemAttribute(item.uid, "poke") ...retorna NIL, e com isso da bug nessa linha ae q tu mando... esse bug ae eh um bug do PDA ms, e bemmmmmmm antigo... ate hj ngm conseguiu descobrir como arrumar isso... ;/
  20. /\ eh fazendo isso desabilita toda a barra de pokes e moves u,U e se ele quiser usar?
  21. Slicer

    Corpos

    parabens... conseguisse achar um bug q eu nunca vi na minha vida e ainda por cima q n faz o menor sentido haha tente tirar isso do script.. se n functionar... hã... sei la.. good luck
  22. eu sinceramente nao intendo como VOCÊS conseguem CRIAR esses bugs... serio ms... cabei de testar aki no meu serv e n deu esse tal bug... nem na 1.9.1 e nem na 2.9.1... tem alguma condiçao especial para ele ocorrer, sem ser o serv fechar com alguem em fly? da algum erro no console quando o cara tenta logar e n consegue?
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