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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. Slicer

    DarkXPoke (DXP)

    e oq seria aquele dano de agua ali? kk' venu tirando melee do toise? meio estranhu isso kk'
  2. Slicer

    Erro magia trap

    quem foi q fez isso ae heim? ;x ta loko kk' tenta assim...
  3. kkk aquilo ali eh um botao de OK? uahuah q migué heim... a img da pokedex fico massa paka... ;p good luck e sim, 1img por poke vai deixa bem pesadin kkk' engraçado eh o tamanho do client da pxg kk'
  4. faltou dizer para SEMPRE usar spoiler para postar codigos ;p -preferencia spoiler+code \o/- -bem q podiam por um icone de spoiler do lado do icone do code/quote aki no editor do texto kk'-
  5. Slicer

    Erro action

    /\ sobre oq tas flando mano kk' eu perguntei pro dono do topico.. e se for levar o script inicial dele em questao, o dele soh muda o action de 1 pos... e soh flei pra ele verificar se eh ms aquele id ali do tile q ta naquela pos... as vezes o cara pode errar neh u,U pq a funçao getTileItemById verifica, acredito eu, todos os stackpos daquela posiçao entao pra ele n achar o id eh pq ele n ta la ;x
  6. achu q nem o brun tem mais as sources ;p se n achu q ele ja tinha postado... acredito q ele n mexe mais com isso faz tempo... se mudar de serv n vai ter tv system, order, pokes passivos, races e mais algumas funçoes q ele boto nas souces...
  7. Slicer

    Erro action

    ta.. tem q trocar o action nas 3 positions q tao na tabela? e certeza q o id dos pisos eh o 9562? ;x
  8. desculpe perguntar mas... tu fechou e abriu o serv denovo pra testar a ediçao do vod? pq parece esta correta... se tu fez isso, to achando q em algum outro script teu deve ter algu como... voc = xxx como variavel global* e dai ta dando conflito... mas sei la tb kk'
  9. Slicer

    Erro action

    /\ # eh considerado caracter invalido ¬¬ e q coisa loka tu fez nesse script ae
  10. Slicer

    DarkXPoke (DXP)

    ae smix ja fez o sistema de poke passivo? kk' (order, passive, tv sao os sistemas mas fodas do brun ;p)
  11. /\ na verdade o correto seria isso... function onUse(cid, item, itemEx, fromPos, toPos) if getPlayerLevel (cid) <= 45 then doPlayerRemoveItem(cid, 2342, 1) doPlayerAddItem (cid, 7834, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, "Você ganhou 1 Fire Stone!") elseif getPlayerLevel(cid) >= 46 then doPlayerAddItem(cid, 7834, 2) doPlayerRemoveItem(cid, 2342, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, "VocÊ ganhou 2 Fire Stones!") end return true end perceba q no seu, soh players lvl 45- ganhariam a stone... pois o if dos lvls 46+ nunca iria ser executado, ja q ele estava dentro do if dos lvls 45-...
  12. Slicer

    DarkXPoke (DXP)

    held items eh a coisa mais sem noçao q a galera retardada da pxg ja crio mas neh... good luck
  13. Slicer

    DarkXPoke (DXP)

    /\ pra q os 2 comentar heim? e tb, deviam eh começar a alertar/banir direto pq ta loko vcs tao dando muita liberdade pra essa galera.... ;x @smix estranhu as cores da janela de addon terem 'sumido' kkk' sera q mexesse certo no protocolgame.cpp? kkk' e n tinhas flado q ias tirar o addon? e sei la oq? kk' decidiu continuar com ele ms? ;p
  14. Slicer

    na minha epoca

    mano... vcs tudo sao duentes da cabeça... soh digo isso...
  15. eh q assim... depende como ta os parametros da tua funçao... por exemplo, com os parametros assim.. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) podes fazer algu como... if position.x == fromPosition.x and position.y == fromPosition.y and position.z == fromPosition.z then print("[Movements] Error detected, position: {"..position.x..", "..position.y..", "..position.z.."}!") return true end dai com isso n vai da mais o erro... mas o player q ficar bugado vai conseguir passar pelo tile em questao... e com o print ali, tu ja pode saber em q pos do mapa ta dando o erro e dai com isso da pra saber qual script ta causando ele...
  16. Slicer

    na minha epoca

    ja flei q eh filho da puta ¬¬
  17. sim... a unica maneira ms eh adicionar a proteçao em todos os scripts... -pelo menos o unico jeito q me vem a mente-
  18. Slicer

    na minha epoca

    /\ inveja? uahuah melhor ter ela na sing doq ter um negao de 2m kk' cuidado com a retarguada ae... eh sim ela... ela faz cosplay 'profissionalmente'... soh da uma checada no google... ela eh muito foda kk'
  19. get-verbo: obter, conseguir, receber, adquirir, ganhar, arranjar, comprar, atingir, procurar, ir buscar, aprender, compreender, ter de, apurar, vir a ser, ser obrigado a, tornar-se. nao vi nd ae de 'checar/verificar' uahauh mas blz... achu q uma parte ali bugo nos quote e code kk' e achu q seria bom dizer q os parametros das funçoes principais ali podem ser qlqr coisa... soh oq realmente importa eh a ordem deles... ;p
  20. /\ se o report vier do ms post, no caso do topico ms, fica tudo junto num report soh... intendo q n queira punir, mas achu q no minimo os mods deviam avisar q n eh preciso isso sabe... but, however...
  21. esse stack overflow acontece quando algum script tenta executar uma ms açao sem parar... dai as sources detectam isso e lançam esse erro... normalmente acontece quando tu usa um onStepIn/onStepOut desse genero... doTeleportThing(cid, fromPosition) se o player, por alguma razao, nascer bem emcima do tile do onStepIn, o script vai ficar tentando mandar ele de volta pro tile e isso causa o stack overflow... o foda, eh q n tem como saber exatamente qual script ta causando isso kk' a n ser q tu, sei la, faça alguma proteçao em todos os scripts de onStepIn e onStepOut q verifique se a fromPosition eh igual a pos atual do player... ps: todos os eventos de movements podem causar esse erro... mas o mais comum eh o onStepIn e onStepOut ms...
  22. faltou dizer pra eles pararem de postar 'topico reportado' ou coisas do genero... u,U vcs ja deviam considerar isso como flood...
  23. Slicer

    na minha epoca

    kkkkk eh neh... o mundo eh grande... existem muitas perfeiçoes escondidas por ae uahuah negocio eh, quando o cara vai poder pegar uma dessas n? *---*
  24. Slicer

    na minha epoca

    eh ela sim kk' o nome dela eh Jessica Nigri...
  25. Slicer

    na minha epoca

    /\ kkkk adoro minha 'sorte'
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