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Tudo que Slicer postou
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e oq seria aquele dano de agua ali? kk' venu tirando melee do toise? meio estranhu isso kk'
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quem foi q fez isso ae heim? ;x ta loko kk' tenta assim...
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[Show Off] Barra Skill - baseada na pxg
tópico respondeu ao Noninhouh de Slicer em Exposições (Show Off)
kkk aquilo ali eh um botao de OK? uahuah q migué heim... a img da pokedex fico massa paka... ;p good luck e sim, 1img por poke vai deixa bem pesadin kkk' engraçado eh o tamanho do client da pxg kk' -
faltou dizer para SEMPRE usar spoiler para postar codigos ;p -preferencia spoiler+code \o/- -bem q podiam por um icone de spoiler do lado do icone do code/quote aki no editor do texto kk'-
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/\ sobre oq tas flando mano kk' eu perguntei pro dono do topico.. e se for levar o script inicial dele em questao, o dele soh muda o action de 1 pos... e soh flei pra ele verificar se eh ms aquele id ali do tile q ta naquela pos... as vezes o cara pode errar neh u,U pq a funçao getTileItemById verifica, acredito eu, todos os stackpos daquela posiçao entao pra ele n achar o id eh pq ele n ta la ;x
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[Encerrado] [Pedido] Distro PDA by Slicer v2.9
tópico respondeu ao Frenvius de Slicer em Tópicos Sem Resposta
achu q nem o brun tem mais as sources ;p se n achu q ele ja tinha postado... acredito q ele n mexe mais com isso faz tempo... se mudar de serv n vai ter tv system, order, pokes passivos, races e mais algumas funçoes q ele boto nas souces... -
ta.. tem q trocar o action nas 3 positions q tao na tabela? e certeza q o id dos pisos eh o 9562? ;x
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desculpe perguntar mas... tu fechou e abriu o serv denovo pra testar a ediçao do vod? pq parece esta correta... se tu fez isso, to achando q em algum outro script teu deve ter algu como... voc = xxx como variavel global* e dai ta dando conflito... mas sei la tb kk'
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/\ # eh considerado caracter invalido ¬¬ e q coisa loka tu fez nesse script ae
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ae smix ja fez o sistema de poke passivo? kk' (order, passive, tv sao os sistemas mas fodas do brun ;p)
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[Aula 7] Aplicações em OTServer (Parte 1)
tópico respondeu ao Roksas de Slicer em Tutoriais de Scripting
/\ na verdade o correto seria isso... function onUse(cid, item, itemEx, fromPos, toPos) if getPlayerLevel (cid) <= 45 then doPlayerRemoveItem(cid, 2342, 1) doPlayerAddItem (cid, 7834, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, "Você ganhou 1 Fire Stone!") elseif getPlayerLevel(cid) >= 46 then doPlayerAddItem(cid, 7834, 2) doPlayerRemoveItem(cid, 2342, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, "VocÊ ganhou 2 Fire Stones!") end return true end perceba q no seu, soh players lvl 45- ganhariam a stone... pois o if dos lvls 46+ nunca iria ser executado, ja q ele estava dentro do if dos lvls 45-... -
held items eh a coisa mais sem noçao q a galera retardada da pxg ja crio mas neh... good luck
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/\ pra q os 2 comentar heim? e tb, deviam eh começar a alertar/banir direto pq ta loko vcs tao dando muita liberdade pra essa galera.... ;x @smix estranhu as cores da janela de addon terem 'sumido' kkk' sera q mexesse certo no protocolgame.cpp? kkk' e n tinhas flado q ias tirar o addon? e sei la oq? kk' decidiu continuar com ele ms? ;p
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mano... vcs tudo sao duentes da cabeça... soh digo isso...
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eh q assim... depende como ta os parametros da tua funçao... por exemplo, com os parametros assim.. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) podes fazer algu como... if position.x == fromPosition.x and position.y == fromPosition.y and position.z == fromPosition.z then print("[Movements] Error detected, position: {"..position.x..", "..position.y..", "..position.z.."}!") return true end dai com isso n vai da mais o erro... mas o player q ficar bugado vai conseguir passar pelo tile em questao... e com o print ali, tu ja pode saber em q pos do mapa ta dando o erro e dai com isso da pra saber qual script ta causando ele...
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ja flei q eh filho da puta ¬¬
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sim... a unica maneira ms eh adicionar a proteçao em todos os scripts... -pelo menos o unico jeito q me vem a mente-
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/\ inveja? uahuah melhor ter ela na sing doq ter um negao de 2m kk' cuidado com a retarguada ae... eh sim ela... ela faz cosplay 'profissionalmente'... soh da uma checada no google... ela eh muito foda kk'
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[Aula 7] Aplicações em OTServer (Parte 1)
tópico respondeu ao Roksas de Slicer em Tutoriais de Scripting
get-verbo: obter, conseguir, receber, adquirir, ganhar, arranjar, comprar, atingir, procurar, ir buscar, aprender, compreender, ter de, apurar, vir a ser, ser obrigado a, tornar-se. nao vi nd ae de 'checar/verificar' uahauh mas blz... achu q uma parte ali bugo nos quote e code kk' e achu q seria bom dizer q os parametros das funçoes principais ali podem ser qlqr coisa... soh oq realmente importa eh a ordem deles... ;p -
/\ se o report vier do ms post, no caso do topico ms, fica tudo junto num report soh... intendo q n queira punir, mas achu q no minimo os mods deviam avisar q n eh preciso isso sabe... but, however...
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esse stack overflow acontece quando algum script tenta executar uma ms açao sem parar... dai as sources detectam isso e lançam esse erro... normalmente acontece quando tu usa um onStepIn/onStepOut desse genero... doTeleportThing(cid, fromPosition) se o player, por alguma razao, nascer bem emcima do tile do onStepIn, o script vai ficar tentando mandar ele de volta pro tile e isso causa o stack overflow... o foda, eh q n tem como saber exatamente qual script ta causando isso kk' a n ser q tu, sei la, faça alguma proteçao em todos os scripts de onStepIn e onStepOut q verifique se a fromPosition eh igual a pos atual do player... ps: todos os eventos de movements podem causar esse erro... mas o mais comum eh o onStepIn e onStepOut ms...
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faltou dizer pra eles pararem de postar 'topico reportado' ou coisas do genero... u,U vcs ja deviam considerar isso como flood...
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kkkkk eh neh... o mundo eh grande... existem muitas perfeiçoes escondidas por ae uahuah negocio eh, quando o cara vai poder pegar uma dessas n? *---*
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eh ela sim kk' o nome dela eh Jessica Nigri...
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/\ kkkk adoro minha 'sorte'
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