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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. Slicer

    Monster Loot REP+

    se tu tiver as sources do teu serv e souber mexer um pouco nelas da pra fazer isso ae... vai em monsters.cpp e acha essa parte: if(readXMLInteger(node, "count", intValue) || readXMLInteger(node, "countmax", intValue)) lootBlock.count = std::max(1, std::min(100, intValue)); else lootBlock.count = 1; dai eh soh saber oq ta fazendo ^^ -ps: o loot maximo eh de 100 [std::min(100, intValue)]... em tese, n adianta tu botar 143 -
  2. go mais um ano de meuda ;/
    1. HeelNox

      HeelNox

      Passei aqui para dizer, que daqui a uma semana, vai estar cheio de pedidos.

    2. Thitao

      Thitao

      quando eu abro o cliente e o ip changer fala que não tem tíbia aberto, vc sabe o que tenho que fazer? pq o server abre normalmente mas n consigo entrar por causa do cliente

      (nao consigo te mandar por mensagem normal)

    3. Katxz

      Katxz

      LEIA ESTO PORFAVOR T_T
      http://www.xtibia.com/forum/topic/232816-ajuda-move-bar-;c/

      Revise meu post
  3. esse erro ocorre quando um evento ocorre sem parar ate um ponto q quase esgota a memoria destinada a ele... -algu +/- assim- por exemplo: tu usa um onOutfit e dentro dele tu troca a outfit da criatura tb... ou seja, vai ficar chamando o evento onOutfit sem parar... esse teu erro de movement ae deve ser pq ta executando um onStepIn q ta teleportando o player pra cima do ms tile denovo... tens q analisar teus scripts de movement ae e ve oq ta causando isso ;p
  4. Slicer

    Usando Opcode

    eu tb nunca usei isso ae mas acredito q se seja algu +/- assim...
  5. hã... provavelmente as outras n usam essa funçao q ta faltando? --' vo nem comenta heim...
  6. ainda n sabe ler um erro? kkk' ta dizendo q n tens a funçao 'getSelectedCreature'... pede pra sei la quem fez esses codigos ae te passar ela... kk'
  7. eu tinha feito aki no serv q eu tinha começado do zero, mas parece q quando formatei o pc eu acabei salvando uma versao antiga das sources e dai n tenhu mais essa ediçao aki... mas se n me engano eu fiz assim... realmente n eh preciso checar se tem player por perto pra mandar os eventos quando o serv ta iniciando... entao o melhor jeito de fazer essa ediçao eh esse ae, pelo menos pra mim, executando soh o evento no proprio monstro... com isso, vai disparar o onSpawn... -em tese, n lembro se foi assim q fiz antes...-
  8. /\ lockers funcionam de jeito diferente doq containers... da pra criar uma funçao pra pegar os itens dentro do locker e dai tu ms transformar as balls ^^
  9. /\ provavelmente tu fez 'caca' ali na hora de apagar a parte do spawn.cpp... na real, apagar aquela parte n eh a melhor opçao... eu colocaria um else ali.. ;p
  10. @lazarocp pda poe o id do corpo na lib mas n usa.. eh como o zeref flo, pega pelo nome do corpo tirando o fainted... o id na lib n serve pra nd ^^
  11. if string.find(name, "Shiny") then doCreateMonsterNick(name, name:match("Shiny (.*)"), getThingPos(cid)) else doCreateMonster(name, getThingPos(cid)) end algu +/- assim eu achu... -no caso o 'name' ali seria o nome do poke q vai ser invocado...-
  12. ta inspirado heim zeref...
  13. @zipter no pda pelo menos eh usado essa funçao: function doCorrectString(str) local name = str:explode(" ") local final = {} for _, s in ipairs(name) do table.insert(final, s:sub(1, 1):upper()..s:sub(2, #s):lower()) end return table.concat(final, (name[2] and " " or "")) end soh devem ter esquecido dela '--'
  14. /\ pedir contato para fornecer ajuda fora do forum n eh contra as regras n? ja q a duvida dele pode ser a duvida de outras pessoas tb... u,U
  15. a passiva do crobat eh a unica exceção... creaturescript/scripts/exp2.0.lua --------------Passiva Lifesteal Clobat------------ if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then if getCreatureName(attacker) == "Crobat" then doCreatureAddHealth(attacker, math.floor(valor)) doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), "+ "..math.floor(valor), 30) end end eu n botei ele ae na tabela de chances pq a passiva dele eh 100%... -mas realmente deveria de botado ali para facilitar... fail pra mim...-
  16. tua linha 98 tem isso... local levelChance = getItemAttribute(corpse, "level") * 0.02 o problema n parece ser por causa do catch 201 e sim no corpse do zard ;x
  17. se ta usando o meu sistema entao tem q ir em lib/catch system.lua e achar isso... if pokes[getPlayerStorageValue(cid, 854788)] and name == getPlayerStorageValue(cid, 854788) then rate = 15 end pelo q lembro, qnt maior o numero ae mais facil fica... gl...
  18. n faltou dizer exatamente aonde por a ultima parte ali? ;x achu q pulasse uma coisa kk' e seria bom da um exemplo de como usar.. e mostrar como fica a tag tb xD de resto, ta brincando bastante nas sources heim? kk'
  19. Slicer

    Login

    /\ antes de 'p' e 'b' vem 'm'... pedisse uma gaMbiarra neh? entao toma..
  20. n acha q quer um pouco d+ n fio? ¬¬
  21. Slicer

    Shop OTClient

    riri agora intendem um pouco oq eu passei neh? kk' @topic como ja flaram, ou acha o q ta rolando pela net ou estuda o options... n eh la muito dificil.. mas bem q o esquema do options eh meio chatinhu ;p gl
  22. Slicer

    go pxg?

    ² e nem programar sobre...
  23. @Audisio 1* vc fez um script onKill mas mando uma tag de onDeath 2* tem um 'end' a + no script 3* vc n mencionou q tem q adicionar o registerCreatureEvent no login.lua @Shoguns vc simplismente quis aumentar teus posts neh? u,U @topic tenta assim... local chance = 5 --chance de dropar... pode por numeros como 0.5 tb... function onKill(cid, target) if math.random(1000) <= chance*10 then doPlayerAddItem(cid, ID do ITEM, 1) end return TRUE end tag: <event type="kill" name="Drop" script="drop.lua"/> poe isso no login.lua -poe perto de outras linhas parecidas-: registerCreatureEvent(cid, "Drop")
  24. ja foi tarde... ps: eh soh minha opiniao ¬¬
  25. otima explicaçao LF '--' eu realmente achu q todo mundo q quer aprender lua deveria ler o manual lua todo kk' mas sua explicaçao realmente ficou muito boa, e esses interadores podem ser realmente uteis em alguns casos... ;p
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