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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. otima explicaçao LF '--' eu realmente achu q todo mundo q quer aprender lua deveria ler o manual lua todo kk' mas sua explicaçao realmente ficou muito boa, e esses interadores podem ser realmente uteis em alguns casos... ;p
  2. @suja nao falto dizer q tem q adicionar mais 'possiveis efeitos'? na real nem sei se eh realmente preciso fazer aquela bagaça, mas aki eu fiz soh para garantir kk' no caso seria os... ... MAGIC_EFFECT_RANDOM187 = 0x100,//256 ... @all vcs reclamam d+... nunca vi ngm da todos os lugares q eh preciso modificar assim de mao beijada u,U n sei como o @suja acho todos mas eu demorei bastante pra achar tudo e deu mó trampo tb... eu n falaria nem fudendo tudo q ele flo ali no outro topico u,U
  3. Slicer

    Opcode Duvida

    @lordbug99 meio atrasado meu comentario mas... sim, a ideia era soh printar ms... ;x eh soh um exemplo q o BananaFight me passo a muito tempo atras... ;p
  4. Slicer

    Opcode Duvida

    Server-side: doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 51, getPlayerStorageValue(cid, xxxxx)) Client-side: ProtocolGame.registerExtendedOpcode(51, function (protocol, opcode, buffer) print(buffer) end) esse eh o exemplo q tenhu aki... -nunca testei-
  5. negocio eh q n sou vidente entao... ajudaria se postasem o bug u,U
  6. NADA impedira q os usuarios fechem o jogo 'forçadamente'... melhor eh arrumar o erro.... maldito 'jeitinhu brasileiro'...
  7. 1* acredito q 'startus' n exista... 2* pda sem lvl eh muito mais facil de mexer q com lvl... 3* o sem lvl tb tem status u,U 4* o bug na ball n eh por causa dos status... na real ngm sabe pq isso acontece mas n buga soh os status, buga o nome do poke, nick, boost e afins... simplismente some todos os atributos salvos da ball... 5* sem status meio q n tem como tu calcular dano/def/hp dos pokes entao...
  8. @smix como se fosse dificil pegar ela da lib e por dentro da talk neh? u,U -soh teria q mudar os ids provavelmente-
  9. unico jeito de fazer isso ae exatamente do jeito q ele quer eh editando a parte das sources q pega a % de chance de dropar um item e acrecentando +5% la ;p soh q clr, isso n eh nd facil xD
  10. @rohfagundes quando os monstros dao resp na inicializaçao do serv n eh executado o onAppear... -pois n vai ter nenhuma player on, entao n adianta...- -mas como nao tamos nem ae pra isso... vms no modo gambiarra ms..- eh preciso ir em spawn.cpp e ir na funçao: bool Spawn::spawnMonster(uint32_t spawnId, MonsterType* mType, const Position& pos, Direction dir, bool startup /*= false*/) e por isso: monster->onCreatureAppear(monster); emcima de: spawnedMap.insert(SpawnedPair(spawnId, monster)); lembrando q isso eh pra 854... n sei se eh a ms coisa em outros distros...
  11. /\ q eu saiba a classe Map n tem o mType... ;x o certo seria algu como... bool getHideLevel() { return mType->hideLevel; } -isso no monster.h neh- e dai... if(!monster->getHideLevel())
  12. talvez me arrependa mas... soh eu achei essa linha estranha? if(!monster->hideLevel) ja q quem fica com o hideLevel eh o mType, monsterS.h, e n a classe Monster em si? ;x
  13. realmente otimo tutorial grande Luck cada vez aprendendo mais ^^ jaja passa da galera da 'velha guarda' ae kk' -ta na hora de eu aprender essa bagaça \o/-
  14. me faz rir uahuahauh @topic ainda n vi minha douradinha ¬¬
  15. ta... me deu a de heroi mais n deu a do 'olho' kk' blz neh... e amo tuas inderetas...
  16. cade minha douradinha? ¬¬
  17. Slicer

    DarkXPoke (DXP)

    pxg ta eh virando tibia kk' ja viu a nova bota q aumenta velo de movimento? kk'
  18. neh smix n... eh soh mais um 'fã'...
  19. desculpe mas n eh copiando um link pra ka q tu vai aprender ¬¬
  20. mas n copiando conteudo de outros lugares e postando sem credito --'
  21. soh esperem... vai virar mais um 'dino' da vida... ¬¬
  22. soh eu acho aquele 'ok' ali estranhu? kk'
  23. e os creditos? vo nem comenta... mais um ot-adm pra esse forum --' reportado!
  24. espero q isso n tenha sido pra mim...
  25. if isInArray({x = 1234, y = 5678, z = 9}, getThingPos(cid)) then os.date() == "Sunday" melhor testar as coisas antes de flar.... ;x
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