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Tudo que Slicer postou
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eh por causa desses problemas q se deve fazer esse script pelas sources... para poder bloquiar TUDO q o player pode fazer kk' eu tava quebrando a cabeça esses dias para pensar como o brun fez o dele... e pra fla a real, a ideia parece bem facil ;p -usando source clr- mas eh chatinhu de editar os arquivos ;p -sao, relativamente, bastante scripts para mexer hehe-
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n ta atualizando quando posta, denovo...
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esses dois ae conseguem estragar todos os topicos q entram flando merda ¬¬
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[X-Redação+Updates] Aniversário de 8 anos do X-tibia.
tópico respondeu ao Alexclusive de Slicer em Noticias
Gilney N. Mathias, 19 anos, Universitario, Florianopolis/SC é, meu portugues eh um lixo... u,U e amo todos vcs ae de cima uahuah -
melhor por um 'if nor isCreature(target) then return true end' nessa tua funçao ae heim..
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se quiser? fui eu q fiz todos ¬¬
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pra q q o stylo foi liberar tudo neh... aiai
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/\ good choise and good luck @kttallan kct mano tu n fla nd com nd ¬¬ nao mata o portugues nao amigo ta loko kk'
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xi mano esse negocio de mandar pra um channel expecifico, se lembro bem, eh bugado.. soh funciona com channel de guild ;x
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shiny n tem loot doido kk' achu q quisesse dizer sprite n? e interessante a janelinha do addon... achu q ficasse brincando bastante no protocolgame.cpp n? uahuah e n achas q eh muito disperdicio de sprites esse addon system? ;x
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aposto q ele eh esse forever alone aki oh \/
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te achu tao engraçado kkk... if not poke_spells[pokename] then print("ERROR: LIB -> OROCHIELF [POKEMON NOT EXIST]") return true end troca pra.. if not poke_spells[pokename] then print("ERROR: LIB -> OROCHIELF [POKEMON NOT EXIST]") return nil end
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mano tu ja coloco as variaveis na query... n precisa por denovo dentro da funçao... -alias achu q nem pode fazer isso em LUA- use soh assim... db.executeQuery(QUERY)
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PokeB - A revolução do Pokémon Tibia
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de Slicer em OTServer Alternativo (ATS)
xi mano esses sistemas do thalia ja tao bem ultrapassados ;x o negocio de criar algu novo eh realmente recriar tudo novo kk' pelo menos esse eh meu ver sei la ;p -
quem diria heim senhor beeki...
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n tpw... no teu script anterior, com 1945, q ia bugar... mas esse script ae soh deixa gms mudarem a alavanca... achu q a ideia eh o script da quest em si mudar a alavanca depois da quest acabar sabe... sei la kk'
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concerteza n... bye
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function isTrapped(cid) local pos = getCreaturePosition(cid) local state = 0 for i = 1, 8 do if not isWalkable(getPosByDir(pos, i), true, false, false, true) then state = state+1 end end return state == 8 or false end
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achu q achei o problema... tente assim... eu soh n intendi quem eh q vai transformar a alavanca de volta... ;x
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quem foi q fez esse script ae heim PUTA Q PARIU...
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/\ entao tu e o rok nao sabem nd de interpretaçao de texto --' ele pediu UM script com proteçao de lvl e OUTRO com proteçao de premium... Gostaria de 2 scripts desse,1 que apenas leveis 200+ poderiam utilizar e outro que apenas premium poderia utilizar isso q da morar nesse Brasil...
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po mano sao 2 linhas de codigo soh --' nao acha q ta na hora de correr atras das coisas e ir aprender pelo menos o basico --'
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sim na tag tu coloca... itemid="xxxx", q no caso seria o id do item q tu vai da use, o com o 'use with'... e n esquece de pro ele tb ali no [xxxx] da tabela...
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/\ teu ta errado, fantando um end e q 'sistema' de porcentagem eh esse LOL @topic o meu ja faz isso.. q tal testar antes?
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sei la qual eh tua ideia mas, se quiser q esse tal item possa transformar + q um item, soh coloque +1 tabela igual a essa.. [1111] = {transformTo = 2222, chance = 50}, onde [xxxx] eh o item q sera transformado, transformTo = xxxx eh o item q vai transformar e chance eh chance kk'
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