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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. eh por causa desses problemas q se deve fazer esse script pelas sources... para poder bloquiar TUDO q o player pode fazer kk' eu tava quebrando a cabeça esses dias para pensar como o brun fez o dele... e pra fla a real, a ideia parece bem facil ;p -usando source clr- mas eh chatinhu de editar os arquivos ;p -sao, relativamente, bastante scripts para mexer hehe-
  2. Slicer

    na minha epoca

    n ta atualizando quando posta, denovo...
  3. Slicer

    Saudades

    esses dois ae conseguem estragar todos os topicos q entram flando merda ¬¬
  4. Gilney N. Mathias, 19 anos, Universitario, Florianopolis/SC é, meu portugues eh um lixo... u,U e amo todos vcs ae de cima uahuah
  5. melhor por um 'if nor isCreature(target) then return true end' nessa tua funçao ae heim..
  6. se quiser? fui eu q fiz todos ¬¬
  7. pra q q o stylo foi liberar tudo neh... aiai
  8. Slicer

    DarkXPoke (DXP)

    /\ good choise and good luck @kttallan kct mano tu n fla nd com nd ¬¬ nao mata o portugues nao amigo ta loko kk'
  9. Slicer

    Monster Conter

    xi mano esse negocio de mandar pra um channel expecifico, se lembro bem, eh bugado.. soh funciona com channel de guild ;x
  10. Slicer

    DarkXPoke (DXP)

    shiny n tem loot doido kk' achu q quisesse dizer sprite n? e interessante a janelinha do addon... achu q ficasse brincando bastante no protocolgame.cpp n? uahuah e n achas q eh muito disperdicio de sprites esse addon system? ;x
  11. aposto q ele eh esse forever alone aki oh \/
  12. te achu tao engraçado kkk... if not poke_spells[pokename] then print("ERROR: LIB -> OROCHIELF [POKEMON NOT EXIST]") return true end troca pra.. if not poke_spells[pokename] then print("ERROR: LIB -> OROCHIELF [POKEMON NOT EXIST]") return nil end
  13. mano tu ja coloco as variaveis na query... n precisa por denovo dentro da funçao... -alias achu q nem pode fazer isso em LUA- use soh assim... db.executeQuery(QUERY)
  14. xi mano esses sistemas do thalia ja tao bem ultrapassados ;x o negocio de criar algu novo eh realmente recriar tudo novo kk' pelo menos esse eh meu ver sei la ;p
  15. quem diria heim senhor beeki...
  16. n tpw... no teu script anterior, com 1945, q ia bugar... mas esse script ae soh deixa gms mudarem a alavanca... achu q a ideia eh o script da quest em si mudar a alavanca depois da quest acabar sabe... sei la kk'
  17. concerteza n... bye
  18. function isTrapped(cid) local pos = getCreaturePosition(cid) local state = 0 for i = 1, 8 do if not isWalkable(getPosByDir(pos, i), true, false, false, true) then state = state+1 end end return state == 8 or false end
  19. achu q achei o problema... tente assim... eu soh n intendi quem eh q vai transformar a alavanca de volta... ;x
  20. quem foi q fez esse script ae heim PUTA Q PARIU...
  21. /\ entao tu e o rok nao sabem nd de interpretaçao de texto --' ele pediu UM script com proteçao de lvl e OUTRO com proteçao de premium... Gostaria de 2 scripts desse,1 que apenas leveis 200+ poderiam utilizar e outro que apenas premium poderia utilizar isso q da morar nesse Brasil...
  22. po mano sao 2 linhas de codigo soh --' nao acha q ta na hora de correr atras das coisas e ir aprender pelo menos o basico --'
  23. sim na tag tu coloca... itemid="xxxx", q no caso seria o id do item q tu vai da use, o com o 'use with'... e n esquece de pro ele tb ali no [xxxx] da tabela...
  24. /\ teu ta errado, fantando um end e q 'sistema' de porcentagem eh esse LOL @topic o meu ja faz isso.. q tal testar antes?
  25. sei la qual eh tua ideia mas, se quiser q esse tal item possa transformar + q um item, soh coloque +1 tabela igual a essa.. [1111] = {transformTo = 2222, chance = 50}, onde [xxxx] eh o item q sera transformado, transformTo = xxxx eh o item q vai transformar e chance eh chance kk'
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