tópico respondeu por koete em Scripts
Esta função que você esta usando "getPlayerStorageValue(cid,value)" da um check no Player online, verificando se ele tem o valor. Caso o player deslogue ela retorna vazio, retornando erro no sistema c
tópico respondeu por koete em Scripts
Esta função que você esta usando "getPlayerStorageValue(cid,value)" da um check no Player online, verificando se ele tem o valor. Caso o player deslogue ela retorna vazio, retornando erro no sistema c
tópico respondeu por koete em 8.X
Esse erro ta dizendo que você ja tem essa coluna chamada cast no seu banco de dados. Vai em players no seu banco de dados e procura essa coluna que você vai encontrar.
tópico respondeu por koete em Websites
seu gesior não tem o install.php, mas isso não é o problema da pra fazer facilmente manualmente. Você usa o xampp?
tópico respondeu por koete em Scripts
O que acontece é que o sistema ta integrado em remover hp, você tem que checar os limites criados no sistema do wolf e coloca-los ai no script do seu npc. Pode postar tambem o script do dodge fazendo
tópico respondeu por koete em Scripts
int 16 = suporta os valores de −32,768 até +32,767 int 32 = suporta os valores de −2,147,483,648 até +2,147,483,647 int 64 = suporta os valores de −9,223,372,036,854,775,808 até +9,223,372,036,854,775
tópico respondeu por koete em Resolvidos
Testa dessa forma.
tópico respondeu por koete em Scripts
Ta certo, escrevi um código que rodou aqui no servidor. segue ele como está escrito abaixo. Quando for chamar a spell em addEvent voce pode ir adicionando outros addevent pra poder chamar mais vezes a
tópico respondeu por koete em Resolvidos
Usa isso em seu script, pra na hora que ele for retornar ele vai checar antes se ainda há a criatura se não houver então ele vai retornar false e não vai dar o erro. if isCreature(cid) == false then r
tópico respondeu por koete em Scripts
A imagem das knifes voando ou a imagem de quando elas hitam? Se for elas voando na vdd você tem que descobrir o valor certo do shoteffect. No caso de aparecer algum efeito na hora do hit você não colo
tópico respondeu por koete em Resolvidos
Usa dessa forma.
tópico respondeu por koete em Resolvidos
para paralizar você pode usar a função. doCreatureSetNoMove(cid, true) True paraliza, false desparaliza. você varia entre os alvos no Cid, cid vai apralizar vc usa um target como getCreatureTarget(cid
tópico respondeu por koete em Resolvidos
Use essa função em creature script. Crie um arquivo lua dentro da pasta creaturescripts e cole esse codigo dentro. Feito isso vai e faça a tag do codigo, não esqueça de colocar o nome do seu arquivo n
tópico respondeu por koete em Archived
Você pode deletar totalmente o personagem ou apenas adicionar o Delete dele dentro do banco de dados o impedindo de logar.
tópico respondeu por koete em Resolvidos
tópico respondeu por koete em Resolvidos
um tópico no fórum postou koete em Tópicos Sem Resposta
addDamageCondition(condition, 60, 500, - getPlayerSkillLevel(cid,3)*3) Porque não funciona desse jeito?
um tópico no fórum postou koete em Tópicos Sem Resposta
Como diz o Título, eu tenho um script que mostra um efeito em cima dos monstros quando dropa certos itens (configurável). Sendo que ele só mostra o efeito se o item dropar no corpo, se ele dropar dent
um tópico no fórum postou koete em Scripts
O problema é o seguinte do nada os skills pararam de salvar, a ml salva normalmente e o level tambem mas os skills pararam de salvar. não sei mais o que fazer. Não sei se foi por causa do gesior ou po
um tópico no fórum postou koete em Programação
Estou tentando fazer com que ao usar uma arma o player não upe só um skill mas sim dois. Em weapons.cpp
um tópico no fórum postou koete em Websites
To com um grande problema no shop do meu Gesior acc Eu coloco os itens pra comprar no shop mas quando eu compro eles com um player de teste os itens não vão para o player nem pro dp dele. Mas quando e