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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. 1* ele n deve ter esse evento aki... \/... ja q tu registrou diferente ali no .xml -e tb nem eh preciso ja q tu tem q por eh no login.lua- registerCreatureEvent(cid, "teleportmonster") e n eh questao de da erro... eh questao de n ser usado entao pra q ta ali, sabe? eh aquele velho principio... Keep It Simple, Stupid -n leve o stupid a serio ta...- http://pt.wikipedia.org/wiki/Keep_It_Simple
  2. 1* n existe serv XML kk' 2* achu q da pra tu ir em config.lua e procurar por.. sqlType
  3. ae Rok cade o ultimo... return true end u,U tu ae decima... pq tu boto isso? registerCreatureEvent(cid, "teleportmonster") e tb ja q n vais usar a variavel 'teleport' eh melhor n criar ela... teleport = doCreateTeleport(config.teleportId, pos, position)
  4. eu odeio esse problema kk' achu q agora vai...
  5. rok coloque a funçao heal(..., ...) embaixo do setStorageValue... se n nunca vai healar ms... ¬¬
  6. addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, -1, "normal", true) troca pra... addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, -1, "normal", false)
  7. Slicer

    Spells Visuals

    smix editar as sources eh 1 milhao de vezes mais facil u,U ate pq dai eh funciona para TODO dano de health...
  8. Slicer

    Spells Visuals

    /\ na real eh em game.cpp ... target->gainHealth(attacker, healthChange); if(g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE) && !target->isGhost() && (g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE_MONSTER) || !target->getMonster())) { char buffer[20]; sprintf(buffer, "+%d", healthChange); const SpectatorVec& list = getSpectators(targetPos); if(combatType != COMBAT_HEALING) addMagicEffect(list, targetPos, MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE); addAnimatedText(list, targetPos, TEXTCOLOR_GREEN, buffer); } eh soh mudar ali em TEXTCOLOR_GREEN...
  9. q mania de vcs tentarem fazer tudo direto --' n sabem fazer... if not out[getPlayerVocation(cid)] then return false end ????? -sem fla clr q o dono do topico nem deve ta mudando a tabela...-
  10. oia... aparentemente, a funçao interna da getItemName ta retornando false e dai ta dando esse erro... isso acontece quando... if(thing.itemid < 100) then return false end no caso, caso ele ache um item com id < 100 -nem sei se isso eh possivel de fazer sei la- tem 2 jeitos de 'contornar' esse erro... 1* trocando essa parte... local corpse = -1 for _, item in ipairs(items) do local name = getItemName(item.uid):lower() if name:find(target:lower()) then corpse = item.uid break end end por essa.. local corpse = -1 for _, item in ipairs(items) do if item and item.itemid >= 100 then local name = getItemName(item.uid):lower() if name:find(target:lower()) then corpse = item.uid break end end end 2* indo em lib/050-functions.lua e achando essa funçao.. function getItemDescriptions(uid) e tirando aquela parte ali de thing.itemid < 100... -mas realmente deve ter um motivo para ter essa proteçao entao recomendo fazer a 1* opçao... ou clr, tentar achar o item com id < 100 e mudar o id dele...-
  11. mudar no depot soh com source heim kk' n tem como pegar o UID dos itens no depot sem source... e sobre o 'bug' do addon com a pokebar, era mais facil por a ms coisa q vcs colocaram no goback.lua em some functions.lua nas funçoes doGoPokemon e doReturnPokemon...
  12. eu to aki... e to nem ae pra tu tb u,U eu gosto de animes, de naruto e de rock entao...
  13. n eh soh uma funçao... tem bem mais coisa envolvida... /\ ESQUECE...
  14. 1* ta ligado q existem 7 direçoes neh? entao esse teu else ae ta bem falho... 2* a getPosByDir tb aceita size... e funciona exatamente como a tua... -soh q ela eh completa neh... com as 7 dirs...- 3* local ret = pos --isso ae n adianta de nd ja q ainda vais alterar a tabela original... essa eh a getPosByDir... PS: AINDA ACHU Q DEVIA TER PARTE DE APROVAÇAO PARA ESSAS AREAS DE SCRIPTING... ¬¬
  15. Slicer

    Texto Vertical OTC

    sei la.. a ideia seria usar isso em uma Label... mas achu q tb n ia da certo n sei... ;x foda q n tem nenhum texto em vertical no client para da uma olhadinha kk'
  16. Slicer

    Texto Vertical OTC

    tem essa tag aki na VericalScrollBar... ve se funciona com label tb sei la... orientation: vertical
  17. oia... antes de tudoo achu q eu fiz uma proteçao na 1.9.1/2.9.1 para n da esse crash... ---------------------------------- --alterado v1.9.1 \/ if not isCreature(cid) then doRemoveItem(item.uid, 1) return true elseif (getPlayerFreeCap(cid) >= 6 and not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid))) or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then item2 = doCreateItemEx(item.itemid) sendMail = true else item2 = addItemInFreeBag(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, item.itemid, 1) end ---------------------------------- mas vo explicar oq os idiotas fazem... eles abrem 2 acc, colocam um item unique na boost machine e entao deslogam... dai eles pegam o outro char e movem o item unique q ta na boost machine... com isso, no codigo antigo, o jogo tentava mandar o item unique pro depot do player e dai, sei la pq essa bosta acontece, da crash no serv... eu realmente n sei pq o pessoal q fez as sources deixou essa brecha.. mas... -o vodkart postou um script q manda os itens pro depot ms se o player tiver off... com a funçao q ele usou la da pra consertar esse script de boa... mas sinceramente n to afim de fazer isso entao, good luck...-
  18. Slicer

    Saudades

    oia quem apareceu kk'
  19. ja antecipo q antes de mais nd tem q tirar algumas proteçoes do exp.lua... -de quando o player leva hit- achu q deve da pra fazer usando onThink... mas sinceramente, vai ficar pesado pra kct! teria q ficar checando se o monstro tem target... se tiver, tem q ver se eh summon... se for, tem q ver se o summon ta trapado, faz uma funçao q verifica emvolta do summon e ve se tem alguma pos livre q de para andar -isWalkable-, ou se ta muito distante... se tiver, mudar o target pro player... e ao ms tempo, caso seja um player o target, tem q ficar de olho se ele tem summon e se o summon n ta trapado e n ta longe, para dai mudar o target de volta pro monstro... resumindo, sistema foda e chato pra kct de fazer kkk' good luck ae
  20. ainda n aprendeu? '---' sempre q tu faz.. local a = voc[getPlayerVocation(cid)] tu tem q verificar se isso deu certo ou retornou nil... if a then ... end
  21. Slicer

    GlobalStorage

    storages values, sendo globais ou nao, sao 'compartimentos' q sao usados para guardar informaçoes... as storages 'locais', setPlayerStorageValue/getPlayerStorageValue, sao salvas para cada player, se tu setar uma storage dessa num player ela vai ficar salva soh para esse player... as storages globais, setGlobalStorageValue/getGlobalStorageValue, sao salvas na database e elas sao globais para todo o serv... elas funcionam quase como uma variavel global soh q elas continuam com o valor delas salvo ms depois do serv fechar...
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