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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. /\ ja adianto q ta completamente errado ;p
  2. Slicer

    Subwat Atualizado

    melhor ficar olhando pra foto de mina doq pra essa tua cara feia ;p
  3. /\ aiaia n sabe nem oq fla.... ;p
  4. Slicer

    Subwat Atualizado

    com teu travesseiro neh? ><
  5. /\ problema do com lvl, ao meu ver, eh... 1* os pokes podem ficar hyper overpower no lvl maximo + boost, dificultando muito o balanciamento correto... 2* upar todos os pokes do time eh um saco, sim eh um saco! esses dias eu tava pensando em um jeito de fazer um serv soh com lvl e sem lvl sabe... dai dependendo de uma variavel na lib o serv teria lvl ou n ;p mas achu q daria muito trabalho para misturar os sistemas entao deixei de lado kk'
  6. quem disse q to? kk' edit: eh pelo q tava lendo por ae a clip tiro essa opçao do client ms... entao eh impossivel mandar msgs, como o MISS... talvez usando otc mas deve ser complicado ;p
  7. 'doSendAnimatedText is now a deprecated function.'
  8. um problema chato eh n ter a doSendAnimatedText neh... ;/
  9. ta cego heim 'senhor moderador' --' Download: Server: http://www.4shared.c...rver_PokeB.html Source: http://www.4shared.c...rces_PokeB.html Cliente: http://www.4shared.c...ient_PokeB.html
  10. boa iniciativa... seria realmente muito bom ter um servidor pokemon 960 ^^ pena q n to mais com vontade de mexer com isso... ;x good luck ae pra quem continuar com o projeto ^^
  11. 1* ele n deve ter esse evento aki... \/... ja q tu registrou diferente ali no .xml -e tb nem eh preciso ja q tu tem q por eh no login.lua- registerCreatureEvent(cid, "teleportmonster") e n eh questao de da erro... eh questao de n ser usado entao pra q ta ali, sabe? eh aquele velho principio... Keep It Simple, Stupid -n leve o stupid a serio ta...- http://pt.wikipedia.org/wiki/Keep_It_Simple
  12. 1* n existe serv XML kk' 2* achu q da pra tu ir em config.lua e procurar por.. sqlType
  13. ae Rok cade o ultimo... return true end u,U tu ae decima... pq tu boto isso? registerCreatureEvent(cid, "teleportmonster") e tb ja q n vais usar a variavel 'teleport' eh melhor n criar ela... teleport = doCreateTeleport(config.teleportId, pos, position)
  14. eu odeio esse problema kk' achu q agora vai...
  15. tenhu mais n passo e para de floodar
  16. testa ae... rok, rok, rok...
  17. rok coloque a funçao heal(..., ...) embaixo do setStorageValue... se n nunca vai healar ms... ¬¬
  18. addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, -1, "normal", true) troca pra... addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, -1, "normal", false)
  19. Slicer

    Spells Visuals

    smix editar as sources eh 1 milhao de vezes mais facil u,U ate pq dai eh funciona para TODO dano de health...
  20. /\ eh pq tu n olha o barzinhu auhauah
  21. Slicer

    Spells Visuals

    /\ na real eh em game.cpp ... target->gainHealth(attacker, healthChange); if(g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE) && !target->isGhost() && (g_config.getBool(ConfigManager::SHOW_HEALING_DAMAGE_MONSTER) || !target->getMonster())) { char buffer[20]; sprintf(buffer, "+%d", healthChange); const SpectatorVec& list = getSpectators(targetPos); if(combatType != COMBAT_HEALING) addMagicEffect(list, targetPos, MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE); addAnimatedText(list, targetPos, TEXTCOLOR_GREEN, buffer); } eh soh mudar ali em TEXTCOLOR_GREEN...
  22. q mania de vcs tentarem fazer tudo direto --' n sabem fazer... if not out[getPlayerVocation(cid)] then return false end ????? -sem fla clr q o dono do topico nem deve ta mudando a tabela...-
  23. oia... aparentemente, a funçao interna da getItemName ta retornando false e dai ta dando esse erro... isso acontece quando... if(thing.itemid < 100) then return false end no caso, caso ele ache um item com id < 100 -nem sei se isso eh possivel de fazer sei la- tem 2 jeitos de 'contornar' esse erro... 1* trocando essa parte... local corpse = -1 for _, item in ipairs(items) do local name = getItemName(item.uid):lower() if name:find(target:lower()) then corpse = item.uid break end end por essa.. local corpse = -1 for _, item in ipairs(items) do if item and item.itemid >= 100 then local name = getItemName(item.uid):lower() if name:find(target:lower()) then corpse = item.uid break end end end 2* indo em lib/050-functions.lua e achando essa funçao.. function getItemDescriptions(uid) e tirando aquela parte ali de thing.itemid < 100... -mas realmente deve ter um motivo para ter essa proteçao entao recomendo fazer a 1* opçao... ou clr, tentar achar o item com id < 100 e mudar o id dele...-
  24. mudar no depot soh com source heim kk' n tem como pegar o UID dos itens no depot sem source... e sobre o 'bug' do addon com a pokebar, era mais facil por a ms coisa q vcs colocaram no goback.lua em some functions.lua nas funçoes doGoPokemon e doReturnPokemon...
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