Ir para conteúdo

Slicer

Príncipe
  • Total de itens

    4014
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    47

Tudo que Slicer postou

  1. local txt = "Bought by Teste [iD:2379]." if txt:find("Bought by Teste") then print("achou") end aki ele achou... tu tem q configurar o find("...") para oq tu quer achar... podes fazer assim tb... sei la oq tu quer fazer de verdade neh... local txt = "Bought by Teste [iD:2379]." if txt:match("Bought by (.-) ") == getCreatureName(cid) then print("achou") end
  2. mudei ali o sistema de %... agora oq tu por ali em possibilidade vai ser a 'real' chance... do jeito q ta, 5, tem soh 5% chance da pedra funcionar... ;p
  3. ta diz ae... ms se a pedra falhar, vai dar o tempo de 20min? edit: alias, o sistema de % chance desse script ta errado heim --colocando 5 ali na variavel possibilidade nao quer dizer q tem 5% chance, quer dizer q tem 95%...--
  4. tem nd de correto nisso... isso eh a coisa mais retardada q a porra da pxg fez... e pra fla a real, nem eu sei direito como fazer isso... soh sei q eh no exp2.0.lua ^^ se divirta la nele...
  5. /\ soh eu achu q esse cara quer aumentar os posts fazendo essa droga de comentario? reportou? blz... nao precisa ficar comentando toda vez q faz isso --' tao bom quando n se tem mods num forum n? achu q metade dos posts deles sao desse tpw... ¬¬
  6. math.floor(exhaustion.get(cid, storage) / (3600))
  7. Slicer

    Erro Npc.

    if((isItemRune(itemid) or isItemFluidContainer(itemid)) and subType == nil) then print('[Warning] NpcSystem:', 'SubType missing for parameter item:', item) pelo q intendi, quando eh uma runa ou fluid tem q por qnts vai vender... tenta assim.. <parameter key="shop_buyable" value="beer bottle,2015,15,1;" />
  8. oia... nao me dou bem com conditions mas... ve ae... local time = 15 --sem seg local condition1 = createConditionObject(CONDITION_DRUNK) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, time*1000) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doAddCondition(cid, condition1) return true end
  9. kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk veio tu eh retardado soh pode... nao tem como eu me conter... vai estudar e aprender alguma coisa vai... nao sabes de nd e fica ae flando bosta... eh ngm vai te ajudar ms... ot-adm de merda... ps: eu ajudo quem eu quero... e vc n esta na lista ps²: tu n sabe nem reconhecer a porra do sistema q tu quer... se mata...
  10. Slicer

    Barra de troca

    possivel? clr... facil? nem tanto... alguem vai fazer para ti de graça? quase impossivel...
  11. altera essa parte... function onUse(cid, item, position, itemEx) local Potions = Pots[item.itemid] Potions.uid = item.uid Potions:heal(itemEx.uid) return true end para... function onUse(cid, item, position, itemEx) if not isPlayer(itemEx.uid) then doPlayerSendCancel(cid, "Use only in players") return true end local Potions = Pots[item.itemid] Potions.uid = item.uid Potions:heal(itemEx.uid) return true end
  12. kkk postar qlqr coisa sem nem tentar passar por um debugger para mim eh inutil... soh vai fazer o dono do topico perder tempo testando ele ms... ¬¬ e alias tu se irrita muito rapido...
  13. vo nem fla nd pq se n eh capaz de tomar ban... simplismente, SE VIRA... servs de pokemon usam isso ae ja faz tempo... ¬¬
  14. rep - por tu postar qlqr coisa sem nem testar ou saber oq tas fazendo --' da onde ja se viu colocar 2 funçoes 'principais' uma dentro da outra... existe debuggers para uma coisa sabia? ;/
  15. para de da up o infeliz isso eh contra as regras --' cara chato...
  16. pelo q intendi tu quer q o summon suma depois de um tempo e q tb caso o usuario use denovo a magia remova o summon certo? se for, toma ae...
  17. sinceramente, nao compensa nem um pouco pegar o serv do smix... tem mais bug doq coisa boa... sem fla da bagunça da pasta dele kkk' acredito q ngm vai ensinar a passar o sistema do zero nao heim... o stylo n fez um tutorial doq tem q pegar no serv do smix? eh soh pegar os arquivos do serv dele e passar pro pda... acredito q tenha q fazer algumas pequenas mudanças, nao sei... sem fla clr em criar uma porrada de sprites/itens kk'
  18. isso nao eh action neh filho --' eh movements...
  19. se tu quer q abra um channel especifico eh mudar ali no chanellid... agora se quer q abra a lista de channels... troque isso... doPlayerOpenChannel(cid, channelId) por isso... openChannelDialog(cid) ps: e ve se tira essa droga de msg gigante da tua assinatura --'
  20. Slicer

    Teleport pelo Channel

    para nao abrir o channel la embaixo eh soh por return false... function onJoinChannel(cid, channel, users) local toPosition = {x = 1, y = 2, z = 3} if(channel == 5) then if(not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection) then return doPlayerSendCancel(cid, "Só pode usar em protection zone.") elseif(getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)) then return doPlayerSendCancel(cid, "Só pode usar se não estiver com battle.") end doTeleportThing(cid, toPosition) return false end return true end
  21. eh, realmente parece ter ficado mais lerdo para upar... S2 brun '---' ah as sources agora para mudar esse unsigned neh kk'
  22. caramba mano tas aprendendo tudo isso solo? kkk' ta humilhando os meros mortais aki kkk' bem doidin isso ae heim... mas parece interessante... falta doq fazer faz coisa n?
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...