tem como alguem passar o mapa desse evento ??
sou um horrivel mapper.. hahaha
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tem como alguem passar o mapa desse evento ??
sou um horrivel mapper.. hahaha
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tem como alguem passar o mapa desse evento ??
sou um horrivel mapper.. hahaha
Uma amiga minha ficou de fazer o mapa, assim que ela fizer, e se fizer, eu anexo junto ao tópico!
abraços
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tem como alguem passar o mapa desse evento ??
sou um horrivel mapper.. hahaha
Uma amiga minha ficou de fazer o mapa, assim que ela fizer, e se fizer, eu anexo junto ao tópico!
abraços
fmz cara...
vlw , vlw msm! reep +
e outra coisa..
funciona em linux normal ?
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tem como alguem passar o mapa desse evento ??
sou um horrivel mapper.. hahaha
Uma amiga minha ficou de fazer o mapa, assim que ela fizer, e se fizer, eu anexo junto ao tópico!
abraços
fmz cara...
vlw , vlw msm! reep +
e outra coisa..
funciona em linux normal ?
não sei te dizer, se você puder testar eu agradeceria
Vodkart espero que possa me ajudar, o meu servidor Styler Yorots não tem a pasta mod dentro do data =x como eu instalo eu crio ???
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Então é na mesma pasta que está o executavel do seu servidor.
E sim vlw, pena que não funcionou, não aparece erros na distro nem nada
PS: Meu serv e styler yourots 0.6.2 , tibia 8.5
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ADICIONADO O MAPA DO EVENTO NO TÓPICO PARA QUEM QUISER BAIXAR
MAPA FEITO POR: ANNE MOTTA
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Muito, muito, muito, muito, muito, muito, muito, muito, muito, muito, BOM!
Aprovado ![]()
Fico devendo um REP+ (apesar de ser muito simples pra tal script).
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Alguém está usando o script? se sim já deu algum bug?
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Char no Tibia: Segredo

eu fisso test aqui não sei se bem isso bug mais da pra entra no portal com 2 player um mata o outro e ganhar premiu depois ir de novo e só 2 player ganhar premiu de novo
ressumindo
ir
1x1
e ir de novo
1x1
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eu fisso test aqui não sei se bem isso bug mais da pra entra no portal com 2 player um mata o outro e ganhar premiu depois ir de novo e só 2 player ganhar premiu de novo
ressumindo
ir
1x1
e ir de novo
1x1
mas o TP não fecha quanto o último entra?
outra coisa, se vc entra no evento n tem como sair...
claro se os dois players que entrarem, sair, e entrar de novo vai fecha o tp e soh os dois vao ganha premio
Editado Setembro 4 por Vodkart
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Char no Tibia: Gohan of Sky
Vodkart , Vê se voce pode me ajudar.. Quando os player entram no tp que aparece no templo , eles tomam debug... Oque pode ser? valeu
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Char no Tibia: Stroked

Vo testa aki no meu ot, se fufa vai fica mto loco...
aki nem funfou ;// teria alguma forma de colocar uma talk pra realizar o evento??? exemplo: /battlefield start 4. (4 numero de players)
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<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="BattleField" version="1.0" author="Vodkart" contact="xtibia.com" enabled="yes"> <config name="battle_func"><![CDATA[ battle_info = { Money = {true, 100000}, Item = {false, 2123,1}, Exp = {true, 10000}, TeamOne = {name = "Black Assassins",storages = {120020,120300},pos = {x=613,y=802,z=7}}, TeamTwo = {name = "Red Barbarians",storages = {120021,120301},pos = {x=631,y=801,z=7}}, storage_count = 150302, tpPos = {x=158, y=57, z=7} } timer = { days = { {"Saturday","10:00",20},{"Tuesday","14:45",4} }, limit_Time = 2 -- em minutos } function OpenWallBattle() local B = { {1543,{x=622, y=803, z=7, stackpos = 1}}, {1543,{x=622, y=804, z=7, stackpos = 1}}, {1543,{x=622, y=805, z=7, stackpos = 1}}, {1543,{x=622, y=806, z=7, stackpos = 1}} } for i = 1, #B do if getTileItemById(B[i][2], B[i][1]).uid == 0 then doCreateItem(B[i][1], 1, B[i][2]) else doRemoveItem(getThingfromPos(B[i][2]).uid,1) end end end function resetBattle() return setGlobalStorageValue(battle_info.TeamOne.storages[2], 0) and setGlobalStorageValue(battle_info.TeamTwo.storages[2], 0) end function doBroadCastBattle(type,msg) local players = {} for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(cid, battle_info.TeamOne.storages[1]) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, battle_info.TeamTwo.storages[1]) == 1 then table.insert(players, cid) end end for i = 1, #players do doPlayerSendTextMessage(players[i],type,msg) end return true end function removeTp() local t = getTileItemById(battle_info.tpPos, 1387) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(battle_info.tpPos, CONST_ME_POFF) end end function getWinnersBattle(storage) local players,str = {},"" for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then table.insert(players, cid) end end str = str .. ""..#players.." Player"..(#players > 1 and "s" or "").." from team "..(getGlobalStorageValue(battle_info.TeamOne.storages[2]) == 0 and battle_info.TeamTwo.name or battle_info.TeamOne.name).." won the event battlefield, they received a "..(battle_info.Money[1] == true and battle_info.Money[2].." money" or "")..""..(battle_info.Item[1] == true and ", "..battle_info.Item[3].." "..getItemNameById(battle_info.Item[2]) or "")..""..(battle_info.Exp[1] == true and ", "..battle_info.Exp[2].." Experience" or "").."!" for i = 1, #players do if battle_info.Money[1] == true then doPlayerAddMoney(players[i], battle_info.Money[2]) end if battle_info.Item[1] == true then doPlayerAddItem(players[i], battle_info.Item[2], battle_info.Item[3] or 1) end if battle_info.Exp[1] == true then doPlayerAddExperience(players[i], battle_info.Exp[2]) end doRemoveCondition(players[i], CONDITION_OUTFIT) doTeleportThing(players[i], getTownTemplePosition(getPlayerTown(players[i]))) setPlayerStorageValue(players[i], storage, -1) end resetBattle() OpenWallBattle() return doBroadcastMessage(str) end function CheckEvent(delay) if delay > 0 and getGlobalStorageValue(battle_info.storage_count) > 0 then doBroadcastMessage("[battleField Event] We are waiting "..getGlobalStorageValue(battle_info.storage_count).." players to Battlefield starts") elseif delay == 0 and getGlobalStorageValue(battle_info.storage_count) > 0 then local players = {} for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(cid, battle_info.TeamOne.storages[1]) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, battle_info.TeamTwo.storages[1]) == 1 then table.insert(players, cid) end end for i = 1, #players do doRemoveCondition(players[i], CONDITION_OUTFIT) doTeleportThing(players[i], getTownTemplePosition(getPlayerTown(players[i]))) setPlayerStorageValue(players[i], getPlayerStorageValue(players[i], battle_info.TeamOne.storages[1]) == 1 and battle_info.TeamOne.storages[1] or battle_info.TeamTwo.storages[1], -1) end doBroadcastMessage("The event cannot be started because not had enough players.") setGlobalStorageValue(battle_info.storage_count, 0) resetBattle() removeTp() end addEvent(CheckEvent, 60000, delay-1) end]]></config> <globalevent name="BroadEvento" interval="60" event="script"><![CDATA[ domodlib('battle_func') function onThink(interval, lastExecution) for i = 1, #timer.days do if isInArray(timer.days[i][1], os.date("%A")) and isInArray(timer.days[i][2], tostring(os.date("%X")):sub(1, 5)) and (timer.days[i][3] % 2) == 0 then local tp = doCreateItem(1387, 1, battle_info.tpPos) doItemSetAttribute(tp, "aid", 45000) CheckEvent(timer.limit_Time) doBroadcastMessage("The event BattleField was opened and We are waiting "..timer.days[i][3].." Players! Team divided into "..((timer.days[i][3])/2).." VS "..((timer.days[i][3])/2)) return setGlobalStorageValue(battle_info.storage_count, timer.days[i][3]) end end return true end]]></globalevent> <event type="login" name="Check Map" event="script"><![CDATA[ domodlib('battle_func') function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "BattleNoAttack") registerCreatureEvent(cid, "onBattleDeath") if getGlobalStorageValue(battle_info.TeamOne.storages[2]) == -1 then setGlobalStorageValue(battle_info.TeamOne.storages[2], 0) setGlobalStorageValue(battle_info.TeamTwo.storages[2], 0) setGlobalStorageValue(battle_info.storage_count, 0) end return true end]]></event> <event type="combat" name="BattleNoAttack" event="script"><![CDATA[ domodlib('battle_func') if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if(getPlayerStorageValue(cid, battle_info.TeamOne.storages[1]) == 1 and getPlayerStorageValue(target, battle_info.TeamOne.storages[1]) == 1) or (getPlayerStorageValue(cid, battle_info.TeamTwo.storages[1]) == 1 and getPlayerStorageValue(target, battle_info.TeamTwo.storages[1]) == 1) then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack your team mates.") return false end end return true]]></event> <event type="preparedeath" name="onBattleDeath" event="script"><![CDATA[ domodlib('battle_func') function onPrepareDeath(cid, deathList, lastHitKiller, mostDamageKiller) if getPlayerStorageValue(cid, battle_info.TeamOne.storages[1]) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, battle_info.TeamTwo.storages[1]) >= 1 then local gs = getPlayerStorageValue(cid, battle_info.TeamOne.storages[1]) == 1 and battle_info.TeamOne.storages[2] or battle_info.TeamTwo.storages[2] local winner = getPlayerStorageValue(cid, battle_info.TeamOne.storages[1]) == 1 and battle_info.TeamTwo.storages[1] or battle_info.TeamOne.storages[1] setPlayerStorageValue(cid, getPlayerStorageValue(cid, battle_info.TeamOne.storages[1]) == 1 and battle_info.TeamOne.storages[1] or battle_info.TeamTwo.storages[1], -1) setGlobalStorageValue(gs, getGlobalStorageValue(gs)-1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[battle Field] You Are Dead!") if getGlobalStorageValue(gs) == 0 then getWinnersBattle(winner) else doBroadCastBattle(23,"[battleField Information] "..battle_info.TeamOne.name.." "..getGlobalStorageValue(battle_info.TeamOne.storages[2]).." VS "..getGlobalStorageValue(battle_info.TeamTwo.storages[2]).." " ..battle_info.TeamTwo.name) end end return true end]]></event> <movevent type="StepIn" actionid="45000" event="script"><![CDATA[ domodlib('battle_func') local conditionBlack = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(conditionBlack, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) addOutfitCondition(conditionBlack, {lookType = 134, lookHead = 114, lookBody = 114, lookLegs = 114, lookFeet = 114}) local conditionRed = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(conditionRed, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) addOutfitCondition(conditionRed, {lookType = 143, lookHead = 94, lookBody = 94, lookLegs = 94, lookFeet = 94}) function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerAccess(cid) > 3 then doTeleportThing(cid, battle_info.TeamOne.pos) return false elseif getGlobalStorageValue(battle_info.storage_count) > 0 then setGlobalStorageValue(battle_info.storage_count, getGlobalStorageValue(battle_info.storage_count)-1) end if getGlobalStorageValue(battle_info.storage_count) >= 0 then if getGlobalStorageValue(battle_info.TeamOne.storages[2]) < getGlobalStorageValue(battle_info.TeamTwo.storages[2]) then setPlayerStorageValue(cid, battle_info.TeamOne.storages[1], 1) doAddCondition(cid, conditionBlack) setGlobalStorageValue(battle_info.TeamOne.storages[2], getGlobalStorageValue(battle_info.TeamOne.storages[2])+1) doTeleportThing(cid, battle_info.TeamOne.pos) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You will join the team " .. battle_info.TeamOne.name .. "!") else setPlayerStorageValue(cid, battle_info.TeamTwo.storages[1], 1) doAddCondition(cid, conditionRed) setGlobalStorageValue(battle_info.TeamTwo.storages[2], getGlobalStorageValue(battle_info.TeamTwo.storages[2])+1) doTeleportThing(cid, battle_info.TeamTwo.pos) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You will join the team " .. battle_info.TeamTwo.name .. "!") end end if getGlobalStorageValue(battle_info.storage_count) == 0 then removeTp() doBroadcastMessage("Battlefield will start in 5 minutes, please create your strategy!") addEvent(doBroadcastMessage, 2*60*1000-500, "BattleField will begin now!") addEvent(OpenWallBattle, 2*60*1000) end return true end]]></movevent> </mod>Money = {true, 100000}, -- quantidade de money q vai receber
Item = {false, 2123,1}, -- id do item e quantidade
Exp = {true, 10000}, -- quantidade de exp q vai ganhar
true para receber o premio e false para não receber[/code]
Editado Agosto 29 por Vodkart