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Lumus

Marquês
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Tudo que Lumus postou

  1. O próprio script já faz isso. Nessa linha: doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId)
  2. Por gentileza, poste fotos de seus trabalhos.
  3. O do Kissy está com erro. Tente assim: local porta = {621, 622, 605} -- porta fechada, porta meio aberta, porta aberta local portas = { [1] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = 150, action = 2701}, [2] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = 155, action = 2702}, [3] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = 157, action = 2703}, [4] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = 158, action = 2704}, } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getTileItemById(portas.pos, porta[1]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(portas.pos, i == 1 and porta[1] or porta[2]).uid, porta[i + 1]) end, i * portas.tempo) end end return true end function onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local tab = {} for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getTileInfo(getCreaturePosition(pid)).actionid == portas.action then table.insert(tab, pid) end end if #tab == 0 then if getTileItemById(portas.pos, porta[3]).uid > 0 then for i = 1, 2 do addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(portas.pos, i == 1 and porta[3] or porta[2]).uid, porta[i == 1 and 2 or 1]) end, i * portas.tempo) end end end return true end
  4. Você trocou o que eu disse e deu reload?
  5. Troque function onTime() por function onTimer() lá no arquivo do globalevents.
  6. Mentira, eu vacilei, o certo seria declarar numa tabela tipo essa: local porta = {621, 622, 605} -- porta fechada, porta meio aberta, porta aberta local portas = { [1] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = , action = }, [2] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = , action = }, [3] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = , action = }, [4] = {pos = {x = 1056, y = 1058, z = 7}, tempo = , action = }, } E puxar com o FOR e etc... veja: Ex: for i = 1, #portas do ... end
  7. Talvez se você usar por exemplo: if item.uid == 7501 or item.uid == 7502 or item.uid == 7503 or item.uid == 7504 then (a ordem que escolhi seria a action a ser disposta nas portas com UNIQUE ID. Isso se as portas forem de mesmo ID. E no caso você declararia com: fromuid="7501" touid="7504" script=""/> É só uma base, não sei se vai funcionar.
  8. Por nada. Dúvida sanada. Tópico movido.
  9. Tópico repetido. Movido para lixeira. Link do outro tópico já respondido:http://www.xtibia.com/forum/topic/236370-server-save/
  10. Lumus

    Server save

    Qual a versão do seu servidor?
  11. @roriscrave essa resposta deve ser do membro que criou o tópico.
  12. Tópico movido para a área correta.
  13. Lumus

    String

    Tópico movido.
  14. Outro tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/236359-zig-host-host-de-qualidade-com-preco-acessivel/#entry1665878
  15. Em data/globalevents/scripts copie algum arquivo e renomeie para: eventoAut.lua e cole isto: --##############################-- ----------WWW.XTIBIA.COM---------- --###############################-- function onTime(interval) local t = { entrada = {{x = 26172, y = 24890, z = 7}}, item = 2160, -- id do item qtd = 100, -- qtd que irá ganhar } for _, k in ipairs(t.entrada) do local x = getTopCreature(k).uid if(x == 0 or not isPlayer(x)) then return doBroadcastMessage("Ninguém ganhou o evento!") else doPlayerAddItem(x, t.item, t.qtd) doBroadcastMessage("Parabéns, ".. getCreatureName(x) .." ganhou o evento!") end end return true end Já em globalevents.xml cole essa tag: <globalevent name="eventoAut" time="20:00:00" script="eventoAut.lua"/> Atenção: caso dê erro na função OnTime() troque para OnTimer()
  16. Você não pode criar um NPC usando uma função que sumona monstros. doCreateNpc(npcname, pos) Essa seria a função correta.
  17. Tópico repetido. Veja: http://www.xtibia.com/forum/topic/236363-ajuda-colocar-raid-para-criar-npc/ Tópico Movido.
  18. Olá. Veja: http://www.xtibia.com/forum/topic/235737-distos-compiladas-10-12/
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