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action [PDA] PokéDex em corpses de pokémons
tópico respondeu ao zipter98 de Strogman em Mods, funções e outros
boa ideia bem inovador e util as vezes você tá em uma hunt forte e quer da dex mais não consegue pq se der pode acabar morrendo etc -
Projeto Inicio BrPokeOT é um projeto que começou em 2013 por mim e aberos, e que teve muitos imprevisto, e assim nunca saindo realmente de apenas um projeto, mas agora resolvi voltar com o projeto, que de certa forma nunca parou, pois eu sempre mexia nos codes do BPO para aprender mais, e passar o tempo e então ia fazendo/melhorando as coisas e deixando na pasta do BPO, e então o serve acabou crescendo bastante e serviu de base "algumas vesões dela, que por sinal são bastante vesões e a maioria não existe mais, pois eu nao fazia muito backup e ficava sempre com a ultima versão" para alguns projetos como o PokeVks "que acabou também não saindo do papel" e a atual base do HPokemon. Bom no projeto ultimatemente está somente eu. PS: como todo projeto serio o BPO tem source. OBS: estarei atualizando o topic constantemente, com noticias do andamento do projeto e etc. bom isso é apenas uma pequena caracteristica das coisas que tem no projeto/já foi feito, bom como eu nao fiquei fazendo changelog depois que o projeto tinha ficado parado e eu continuava mexendo "só por mexer" então eu só conseguir trazer essas caracteristicas poriquanto que foram do inicio do projeto poriquanto. Logo Logo mais coisas. Pagina FaceBook: https://www.facebook.com/brpokeot/ ChangeLog -------Changelog 0.1------- * Nick system beta ---> 20% * Ordem system ---> 100% * Goback system ---> 100% * Ride system ---> 100% * Fly system ---> 100% * Control mid system ---> 100% * Sistema de balaciamento, pokes dos players. ---> 100% * Sistema de balanciamento, pokes wilds. ---> 100% * Passive attck system ---> 98% * Boost system ---> 100% * Moves system ---> 90% * Potion system ---> 100% * Revive system ---> 100% * Box system ---> 80% -------Changelog 0.2------- * !sellhouse ---> 100% * Box ---> 100% * Moves ---> 100% * Nick system beta ---> removido * Burn system ---> adicionado. * Poison system ---> adicionado. * Confuse system ---> adicionado. * Sleep system ---> adicionado. * Miss system ---> adicionado. * Fear system ---> adicionado. * Silence system ---> adicionado. * Stun system ---> adicionado. * Paralyze system ---> adicionado. * Slow system ---> adicionado. * leech system ---> adicionado. * Buff system ---> adicionado. -------Changelog 0.3------- * !pokeball ---> 100% * Catch ---> 100% * Duel system beta ---> adicionado. * Offense system ---> adicionado. * Defense system ---> adicionado. * Agility system ---> adicionado. * Vitality system ---> adicionado. * Specialattack system ---> adicionado. -------Changelog 0.4------- * Nick system ---> 80% * Food system ---> 100% * Ditto system ---> 99.99% * Defense system ---> removido. -------Changelog 0.5------- * Boost system ---> adicionado. * Felicidade e love system ---> adicionado. * Duel system beta ---> 100%. * Defense system beta ---> adicionado. * Shiny ditto system ---> adicionado. -------Changelog 0.6------- * Atks wilds ---> 100% * Atks pokes player ---> 100% * Moves ---> 98% * ordem system ---> 99.9% * ditto system ---> 100% * Control mid ---> 100% * effects dos sistemas ---> 98% * Primeira geração ---> 99.9% * Primeira geração catch ---> 99.9% -------Changelog 0.7------- * Surf ---> Fixed. * Catch ---> agora pode jogar ball para capturar o pokemon de longe. * Passive attack ---> adicionado. * !fly ---> comando !fly adicionado. ele so pode ser usando quando se está em fly, ao usar ele você ficar andando sozinho. * Msg do loot trocada de cor, de branca para verde. * Mug fishing ---> Fixed. -------Changelog 0.8------- * Atks dos pokémons ficam mais forte a cada lvl do player igual a life do poke. * Red Gyarados ---> agora é Shiny Gyarados. * Elite Hitmonlee ---> agora é Shiny Hitmonlee. * Elite Hitmonchan ---> agora é Shiny Hitmonchan. * Elite Farfetch'd ---> agora é Shiny Farfetch'd. * Big Snolax ---> agora é Shiny Snolax. * Elder Charizard ---> agora é Shiny Charizard. * Surf ---> arrumado. * Bug das cordas para subir dos bueros ---> Fixed. * Oufit ride do shiny venusaur e shiny arcanine ---> Fixed. * Outfit fly Shiny gengar e gengar ---> Fixed. * a msg de quando solta o pokemon ---> Fixed. * Escadas rolantes ---> Fixed. * Teleport ---> Fixed. * Shiny aleatório ---> adicionado. * Clan ---> adicionado. * Revive agora cura os status também. * Gym ---> adicionado. * Passive attack ---> adicionado. -------Changelog 0.9------- * Saffari ---> adicionado. * Tirado os nomes shinys dos pokemons shiny. * Corrigido bug do look do player ---> Fixed. * Mudado de "see a" para "Você está vendo" do look em objetos. * Corrigido o catch que só dava para usar pokeball ---> Fixed. * Nick system ---> adicionado. * Ditto ---> melhorado. * Look ---> melhorado. * Price nas balls ---> adicionado. * Corrigido a saffari ball ---> Fixed. * Shiny balls ---> adicionadas. * Fly do elder charizard ---> Fixed. * Npc pokemon collector ---> Fixed. * Nome do Eevee ---> Fixed. * Npc guru ---> Adicionado. * Npc de aura ---> Adicionado. * Boost machine ---> Fixed. * Teleport ---> Fixed. * Pvp ---> Fixed. * Nomes das potions e medicine ---> Fixed. * Catch elder charizard ---> Fixed. * Catch red gyarados ---> Fixed. * Catch elite farfetch'd ---> Fixed. * Catch dark abra ---> Fixed. * Bug que podia sair do fly quando dava h1 ou h2 ---> Fixed. * Medicine ---> Adicionado. * System de carregar 3 poke de lvl baixo e 1 de lvl alto ---> Adicionado. * Duel system beta ---> Adicionado. * Refeito nick system. * look ---> Fixed. * look ---> Melhorado. * Trocado os inicias para Charmander, Squitler e Bulbasaur. * Ditto Melhorado de novo. * Exp reajustada. * Bug que o pokemon desaparecia ao se distanciar do player ---> Fixed. * Bug do spawn ---> Fixed.. * System de Vantagem, Desvantagem, Resistência e Imunidade ---> adicionado. * Price dos pokes no pokemon collector ---> Fixed. * Copse do scyther ---> Fixed. * Copse do mr. mime ---> Fixed. * Box que não ganhava pokemon ---> Fixed. * Atk Shredder Team ---> Fixed. * Atk Mimic Wall ---> Fixed. * Pokemons shiny que nao dava para usar ---> Fixed. * Nurse ---> Fixed. * Catch ---> Fixed. Imagens
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recomendo a lgv host nunca tive problema com ela, já a servecore usei uma vez e o serve so ficava caindo, ai fui ver era cpu 100% direto, mesmo sem serve on. ai fui ver melhor e parece que a servecore é dividida, eles dividem a marquina pra + de uma pessoa e por isso pesa a marquinha.
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ainda não ganhei minha medalha de membro e já tenho 448
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dúvida Função int32_t - Retornar valor true e false
pergunta respondeu ao MUNlZ de Strogman em Resolvidos
por que não usas a função getCreatureSummon ou a isSummon feita em lua mesmo mas tenta isso int32_t LuaScriptInterface::luaIsSummon(lua_State* L) { //IsSummon(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); lua_pushboolean(L, env->getCreatureByUID(popNumber(L))->IsSummon() ? true : false); return 1; } se não der tenta assim int32_t LuaScriptInterface::luaIsSummon(lua_State* L) { //IsSummon(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))->IsSummon(); if (creature) lua_pushboolean(L, true); else lua_pushboolean(L, false); return 1; } -
Dash v6 com auguma adaptações é a que o povo mais tá usando nos open hoje
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Hum então pega o Id do Dat e o do spr e add no objetic build que vai abrir
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Bom eu peguei como base o pfield para não ter que fazer certas coisas como ids de itebs etc coisa do tipo mais acabou sendo tão modificada que os arquivos ultrapassado do pfield foram tudo removido acabei pegando uma base e deletando à para fazer um kkkkkk acabei tento mas trabalho do que se não tivesse pegado base nem uma Até pq não existe mais nada do pfield hoje em dia chamo de base própria
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Não
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Usada atualmente está sendo usada pelo pokevks
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Sim mais são closed atualmente já está na versão 99.9
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Foi adicionado augo na source mais não sei se essa versão tem Nick não lembro se eu já tinha colocado Nick nessa versão aí
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Limite de efects (254), como expandir? dll
tópico respondeu ao roriscrave de Strogman em Lixeira Pública
kkkkkk o cris = carero kkkk cobra muito caro pelas dlls dele kkkk -
Limite de efects (254), como expandir? dll
tópico respondeu ao roriscrave de Strogman em Lixeira Pública
eu tenho essa dll e também tenho outra uma que tirar o limite de spr mais como já dizeram ali oque move o mundo mesmo? pser qualque coisa pm -
[Pedido] Função getMonsterMinimumLevel
tópico respondeu ao Lord Stryton de Strogman em Lixeira Pública
amigo se puder mim mandar a source para pegar a funcao para voce, por que fazer uma pode ser que não fique do jeito da sua e acabe dando erros no que você que fazer, se puder mim mandar a source via private, eu pego a função para você. -
boa sales mais acho que ditto memory não é tão dificil de fazer depois vou tentar fazer um quando tiver tempo so pra ver o nivel de dificuldade do ditto memory XD
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seria bom postar o erro e o code para ficar melhor de te ajudarem amigo
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sim foi eu que fiz esse module.
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essa ai é uma forma no caso isso ai seria tipo os gambiarras de sendcancel kkk usar byte é a melhor forma mais o ruim que nao vejo tutor de bytes
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sim nao presisa fazer do 0 poriso que eu dize é melhor fazer do 0 e tbm usar bytes nao expliquei direito mais oque eu queria dizer era isso ai dos bytes pq como se dize nao usa moves do pda ia da na mesma coisa usando opcode deixe jeito ai porisso é melhor usar bytes o ruim é que nao vejo nem um tutor de como usar bytes @dalvoson se poderia ensinar a usar bytes ai? eu tenho a lib tbm nao posso passar a lib mais eu tenho ela aqui. ai se nao pode fazer um mini tutor sobre bytes?
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ainda esperando por resposta anna eu mereço ou não credito pelo module de shop que estás usando no otc?
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ate onde eu sei esse projeto morreu ja era! nao tão continuando pelo menos ate onde eu sei. nunca mais faz mo tempo que nao vejo nada relacionado a esse serve so a ultima publicacao no face que o projeto tinha acabado
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8.54? procura aqui eu postei dll pra isso aqui em um topico a pouco tempo ainda hoje e area errada
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acho que eu mereço creditos pelo modules de shop do otc não? Waldragon, pq item nao usa esse id e sim o id do otitemeditor e esse id ai nao é presiso o catch pega pelo o nome nao pelo o id o catch do pda
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