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Strogman

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Tudo que Strogman postou

  1. é isso que da amigo usar pda/system do pda kkk bom vc pode fazer essa modificao ai mas só ajuda um pouco mas arrumar esse bug mesmo não dar sem refazer os system passive e order pois o passive e o order do pda forem feito por tp uma gambiarra e o otc mudou umas coisas no andando e por isso fica assim na hora dos tps pois o poke nem anda na vdd nesses system do pda elas são teleportados
  2. o que ela faz amigo? vc deve exemplificar seu topic.
  3. não. como disse no topic a função funciona igual a do pda.
  4. Eae galera, venho por meio desse topic procurar pessoas que estejam interessadas em um projeto serio de poketibia. irei falar um pouco sobre o projeto BrPokeOT: bom, o projeto tem uma ideia central que é ser feito um poketibia de verdade, não só mais um como muitos por ai, o que quero trazer com o bpo para o mundo poketibia é um game com uma historia, um rpg e trazer de volta o rpg e a diversão que não vemos a tempos em um poketibia. Uma das metas do projeto é fazer o processamento dos system tudo na source e no lua ficar só a execução dos mesmo. caracterizas do projeto: versão/base da source: 8.60/TFS 0.4 source? sim, claro, logico. base da data: está sendo feito do 0/a data limpa que vem nas tfs 0.4 de tibia o que já foi feito adicionado todas as 151 sprites dos pokemons no client adicionado todas as 151 sprites dos portrait dos pokemons no client adicionado sprites de balls no client adicionado sprites de stones no client order system feito goback sustem feito carry/pokeball system feito portrait system feito evolution system feito catch system feito adicionado status ofense, vitality, defense,agillity, special attack algumas gifs: order goback quer participar do projeto deixe nos comentarios nome: Idade: Área que quer exercer: Uma ou mas forma de contanto: quanto tempo mexe com otserv/quanto tempo mexe na área que quer exercer: por que quer participar do projeto: conhece o anime/jogo: o que precisa para ocupar uma vaga: Tempo min para se dedicar ao projeto por dia: 2:00 hrs. Ter uma boa experiência ou media na área desejada. Ser responsável. Ter uma forma de contato. Equipe atual/vagas: Programador: Gristony vagas: 0 Scripter: Gristony vagas: 0 Mapper: vagas: 3 Spriter: vagas: 3 Colaboradores: Aberos
  5. esse erro não tem nada ave com o code, como já falei com ele no face, o erro dele era a source dele que tava bugada! vlw folgado em! kkk @all vlw
  6. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local go = "Rat" if getPlayerLevel(cid) >= 11 and getPlayerLevel(cid) <= 20 then go = "Monk" elseif getPlayerLevel(cid) >= 21 and getPlayerLevel(cid) <= 30 then go = "Dragon" else go = "Frost Dragon" end local summon = getCreatureSummons(cid) --------------------------------------------------- if #summon >= 1 then for _, pid in ipairs(summon) do doRemoveCreature(pid) doCreatureSay(cid, "Can go rest ["..go.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, "Let battle ["..go.."]", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end
  7. sdd
  8. em protocolgame.cpp procure por: void ProtocolGame::reloadCreature(const Creature* creature) { e substitua: msg->AddByte(0x6A); msg->AddPosition(creature->getPosition()); msg->AddByte(stackpos); por: msg->put<char>(0x6A); msg->putPosition(creature->getPosition()); msg->put<char>(stackpos);
  9. podes usar o NPC de nick do pda mesmo que irá funciona direitim
  10. de vez de ser em baixo de: msg->AddU32(creature->getID()); será em baixo de: msg->put<uint32_t>(creature->getID()); de vez de substituir: msg->AddString(creature->getHideName() ? "" : creature->getName()); irá substituir: msg->putString(creature->getHideName() ? "" : creature->getName()); para: msg->putString(creature->getHideName() ? "" : nick);
  11. @Caronte e foi mal oh é mesmo foi efeito da ressaca @nextbr sabia mas tinha acabado a grana
  12. @caronte como que faço pra ficar imune @Stigal foi acho que aquele toddy tava azedo @f0lp por vei nem entrou passou nem do dente @nextbr essa da punheita não deu certo o pa$ não subiu durante 3 hrs vez que desistir então fiz isso e deu certo paguei uma puta chupei o cu dela comi a boca dela e beijei a buceta dela ele mordei meu saco e bebi meu sangue do saco ela trouxe um lanca pefume e eu lancei ele na parede gozei no cu dela e ai acordei e tinha sido tudo um sonho ainda bem que foi um sonho
  13. vlw, pronto corrigido.
  14. pser eu não tinha testado, meio que fiz o code as presas tive nem tempo de testar. corrigi o erro e testei agora tá tudo certin. topic corrigido int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) { //doCreatureSetNick(cid, nick) ScriptEnviroment* env = getEnv(); std::string nick = popString(L); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); if(creature) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, creature->getPosition()); Player* player = NULL; creature->Nick = nick; for(SpectatorVec::const_iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if(player = (*it)->getPlayer()) { player->sendCreatureNick(creature); break; } } }else{ lua_pushnil(L); } return 1; }
  15. vlw pela sugestão irei por, mas sim é direcionado para poketibia ele só muda a exibição do nome no client não o nome mesmo então meio que nao tem utilidade em um tibia ou algo do tipo. mas vai saber né alguém pode ter uma ideia pra usar esse system em outros projetos XD.
  16. compilou a source no modo rebuild all ou sem os arquivos .obj?
  17. não vejo necessidade de explicar o que o code faz, pois praticamente todo mundo conhece o sistema de nick/apelido, é um system bem popular no poketibia. bom resumindo ela muda o nome exibido em cima do personagem.
  18. ops me esqueci que tinha declarado Nick não nick kkkk só mudar creature->nick para creature->Nick topic corrigido
  19. sim, serve para player também. int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) { //doCreatureSetNick(cid, nick) ScriptEnviroment* env = getEnv(); std::string nick = popString(L); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); if(creature) { Player* player; creature->nick = nick; player->sendCreatureNick(creature); }else{ lua_pushnil(L); } return 1; } edit topic corrigido em protocolgame procure por void ProtocolGame::AddCreature(NetworkMessage_ptr msg, const Creature* creature, bool known, uint32_t remove) { if(!known) { em baixo de msg->put<uint32_t>(creature->getID()); adicione std::string nick = creature->getName(); if (creature->nick != "") nick = creature->nick; substitua msg->putString(creature->getHideName() ? "" : creature->getName()); por msg->putString(creature->getHideName() ? "" : nick);
  20. o que vocês tomam pra ressaca? o que vcs recomedam pra eu tomar pensa numa ressaca do carrr@@@@$$$$ digam ai oque é que vcs tomam pra ressaca acabbbabaaaa
  21. porr@@ de ressaca é essa browl nao do que fico mais puto se por tar com uma resssaccccaaaa da pohhhhhhhhhh@@@@@@@@ ou por te ficado bebado tomando vinho cara######## oh sofresa da merddddd@@@@@@
  22. por favor, antes de fazer um topic procure no forum, para ver se já existe algo relaciona ao que você está procurando, pois existe muitos topics relacionado ao que você está procurando. http://www.mediafire.com/download/sfrcx4ntof227b5/trunk.r3884_SVN.rar
  23. provavelmente os atributos do item no xml tão errado.
  24. posta a linha do code ai tá com as libs instalados tudo certin os links tbm?
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