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isso acontece quando se tenta pegar 'partes' de varios servs...
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- bug - poketibia
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'isso' ae eh o dino? uahauhauhauhauahauhauhauah nem fudendo q ele entro na escola naval kkk
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galera, depois q tu cria o arquivo .cbp nao eh mais preciso refazer todos os passos denovo ;x eh soh recompilar usando o codeblocks... aki a 1* vez q compilo leva 7min, depois leva 30s ;x
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poketibia Alguns tutoriais de PDA Slicer
tópico respondeu ao SamueLGuedes de Slicer em Tutoriais para Iniciantes
soh pra avisar... para ser uma pokeball ms, aumentar a mana, no items.xml tem q por essa tag no item... <attribute key="ispokeball" value="1"/> tpw.. <item id="10974" article="a" name="Bulbasaur's pokeball"> <attribute key="ispokeball" value="1"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> -
eh provavelmente kk
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n sei pq o rok n fecho essa merda aki ainda --' essa funçao n funciona de jeito nenhum e, aparentemente, o autor ta nem ae... e denovo, ainda achu q ele merece um alerta no minimo...
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aki eh minusculo... @sky hum... eh neh mas ainda eh 'arriscado' xD
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o walk ta dentro do creature.cpp/.h ... e esse arquivo foi completamente editado ^^ provavelmente vai da merda em algum lugar...
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/\ isso ae n eh uma boa pratica n heim bem capaz do cara tentar reutilizar uma storage q ja esteja sendo usada por esse seu codigo... ;x
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@rok a ideia eh da random numa area de grama sabe... e sim, sem tempo nao da ms... mas n achu uma boa ideia esse sistema para servs de tibia... a n ser, q seja FULL voltado pro GBA, no caso n teria pokes selvagens soh pelas gramas kkk ps: como o sky flo, globalstorage n tem cid '--' @jv nao, o script ta por itemid, acredito eu, teria q ou por action id nas gramas e dai fazer uma tabela com os actions ids... ou fazer uma tabela pelas areas, quadradas, das gramas ^^
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isso existe? isso ta bem longe de ser a ideia do GBA heim... la os bixos aparecem dependendo da 'area' aonde ta a grama e n tem tempo pra aparecer, clr q reproduzir isso em um serv de tibia n eh uma boa ideia, mas pelo menos a idea de vir bixos dependendo da area aonde ta a grama seria uma boa...
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@cabri o negocio eh q o sistema de walk das versoes 0.6+ foram totalmente mudados... mas eh, o problema soh acontece quando o poke tem pouca velo, e acredito q tu n muda a velo do poke durante a caminhada entao sei la kkk ^^
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oia... pra criar um novo 'tpw' de mensagem deve ser bem tensinhu... achu q teria q mexer bastante nas source pra criar sertinhu isso ae q tu quer... ;x alias, acredito q teria q editar as sources do otc e do serv... oq eu achei aki foi... modules/game_textmessage/textmessage.lua MessageSettings = { none = {}, consoleRed = { color = TextColors.red, consoleTab='Default' }, consoleOrange = { color = TextColors.orange, consoleTab='Default' }, consoleBlue = { color = TextColors.blue, consoleTab='Default' }, centerRed = { color = TextColors.red, consoleTab='Server Log', screenTarget='lowCenterLabel' }, centerGreen = { color = TextColors.green, consoleTab='Server Log', screenTarget='highCenterLabel', consoleOption='showInfoMessagesInConsole' }, centerWhite = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='middleCenterLabel', consoleOption='showEventMessagesInConsole' }, bottomWhite = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='statusLabel', consoleOption='showEventMessagesInConsole' }, status = { color = TextColors.white, consoleTab='Server Log', screenTarget='statusLabel', consoleOption='showStatusMessagesInConsole' }, statusSmall = { color = TextColors.white, screenTarget='statusLabel' }, private = { color = TextColors.lightblue, screenTarget='privateLabel' } } e dai a tabela TextColors ta em modules/gamelib/const.lua TextColors = { red = '#f55e5e', --'#c83200' orange = '#f36500', --'#c87832' yellow = '#ffff00', --'#e6c832' green = '#00EB00', --'#3fbe32' lightblue = '#5ff7f7', blue = '#9f9dfd', --blue1 = '#6e50dc', --blue2 = '#3264c8', --blue3 = '#0096c8', white = '#ffffff', --'#bebebe' } negocio seria tentar mexer com as cores ae sei la... tentar intender os scripts e fazer alteraçoes... ;/
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ajuda com icon system (depot) [Encerrado] Pedido, Ajuda com icon System (DEPOT)
tópico respondeu ao Kotz de Slicer em Tópicos Sem Resposta
soh dando um quote aqui... -
@cabri testou nas versoes 0.6+? em tese, fazendo nas sources concerteza fica bem melhor neh kkk o brun fez o nosso meio q na gambiarra xD
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function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "AdvancePa") return true end function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if getPlayerStorageValue(cid, 12400) >= 1 then return true end if skill == 8 and newlevel >= 1000 then doPlayerAddPremiumDays(cid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Por conquistar o level 1000 você ganhou 1 dia de Premium Account grátis.") setPlayerStorageValue(cid, 12400, 1) end return true end
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o rok devia alertar, no minimo, esse cara --' ele n aprende... soh posta essas 'coisas' dele sem testar antes...
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antpos = getPlayerPosition(cid) then tu testou isso ae? ¬¬ addEvent(walk, delay, cid) em tese isso n vai da certo, quer dizer, vai executar 2x e depois vai parar... sem fla q... em tese... if walk(cid, 100) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce andou.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce nao andou.") end isso tb n era pra funcionar ja q oq ta no loop eh a funçao e nao o 'if'... sem flar q... if antpos ~= getPlayerPosition(cid) then isso nao existe!! ps: to soh especulando, mas q esse teu script n era pra funcionar, nao era... ps2: Rok pelo amor de deus da um alerta nesse cara plzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ja eh, no minimo, o 3* script q ele posta sem testar... ;x quote de segurança...
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[Arquivado][Concurso] Master of Mods
tópico respondeu ao BananaFight de Slicer em Noticias - Arquivo
fazer oq neh banana, o pessoal prefere a comodidade do cliente da clip em vez da inovaçao/liberdade do otc ;/ sem fla clr, q maioria do pessoal do xtibia eh de ot-adms... ;/ -
eu usei sendCancel pra pegar a life ^^ da mó trabalho kkk ja te passei a funçao pra executar um item ¬¬
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g_game.useInventoryItem(item)
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https://github.com/edubart/otclient/downloads ja aviso q o sistema de walk da 0.5.5 pras 0.6+ foi totalmente refeito '--'
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eh soh usar o module/game_inventory como base ;x tem tudo la.. e eh bem simples...
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o mais engraçado eh ele ter postado o video ms desse jeito kkkk soh rindo ms.. achu q ele gravo, boto no youtube e nem viu nd kkk
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vai comprar uma placa de video mano ta loko kkk da pra intender nd nesse video ae ;x
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