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Tudo que Slicer postou
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eu uso assim na cdBar e funciona ;x Events[icon:getId()] = scheduleEvent(function()Moves.changePercent(progress, icon, perc, num-1) end, 1000)
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eu criei um mod novo pra fazer isso tudo ae... a borda do portrait eh uma img sem fundo com a borda, a borda normal do otclient eh reta e feia kk a health eu tive q usar 3 imgs pq se n ficava estranhu pra kct a progress... pq quando tu coloca o background-color ele cobre, retangularmente, todo o tamanho da progress... dai ficava estranhu com as partes da pokeball abertas...
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eu sei quais sao as funçoes, ja olhei no bot.... soh n fiz ainda pq tava cuidadando do 'resto'... u,U e n tem muito oq 'indicar' mano.. eh estudar e pegar os outros scripts como base... como flei, levei o dia todo pra fazer isso ae... fiquei mó tempo soh editando imgs hj... as barras de hp ali na real sao 3 imgs diferentes sobrepostas... a ms coisa pro sistema de combate q coloca uma 'borda' no portrait... eu soh peguei o game_healthinfo e o game_inventory e fui pegando partes deles e colocando no mod u,U de resto sao soh UIButton...
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phantom... quando tu tentar clicar no item tu vai clicar noq ta atras... no caso o item vai virar um 'fantasma' ;p dai deixando invisible e com o focusable: false tb fica realmente como se n tivese nd ali ^^
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/\ procure! --' tem um tutorial ensinando...
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adiciona soh a 1* forma mano ;x e dai deixa q nem botei ali emcima... pelo menos testes, o melhor eh deixar como coloquei... mas ainda fica meio estranhu... o unico jeito seria fazer q nem o kydrai flo... calcular o tempo dde cada passe... mas isso vai ser bem complicado kkkk -cade o edu agora ;/ -
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if(speed < 1) speed = 150; deixando assim n trava mais... ;p mas ele anda um pouco rapido... vo continuar os testes ^^
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na real o andar lento eh do script ms... ele seta a velo pra 0 e depois aumenta pra 30, eu achu, e depois seta pra 0 denovo.. ;x irei testar oq vc postou '--' edit: fazendo a 1* opçao q vc deu, o poke n vai mais teleprotando, aparece ele se movendo, mas ele se move rapido e ainda da uma 'paradas'... achu q a 2* vai dar quase na ms coisa n? ;x edit²: colocando 300, segundo a 1* opçao, fica ate q com velo 'normal'... mas ainda da umas travadas de um tile pro outro...
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kkk resoveu ir fazendo eh '--' n eh melhor deixar a janela sempre aberta na parte superior e ir criando os botoes e destruindo ele? -usa phantom: true e n usa image-source...-
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kydrai o problema acontece quando alguma criatura, pode ser player tb, fica com velocidade baixa... dai quando tu tenta mover ele com doTeleportThing ele vai se 'teleportando' ms estando true na funçao... ;x antes a outfit bugava, dai o edu arrumo... mas ainda fico acontecendo isso ae do video ;/
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pode ter certeza q ngm vai responder '--' nos q vm ter q se virar... foda q o sistema de walk foi totalmente mudado da versao 0.5.5 pras 0.6+ ;/ n tem nem como ver 'oq' foi mudado pra tentar remover kkk
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nem de perto q os sistemas dele foram postado ;x sistema de poke passivo fome/felicidade isPokeball races novas tv e por ae vai... sem fla em sei la qnts coisas ele n deve ter feito sem ngm saber ;x
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resumindo, impossiivel uahuah dificil superar o brun ;x
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n esquece q a funçao q muda a mana do player conforme ele coloca novos pokes na bag eh nas soucers... entao se tu usar a mana sempre q tu por uma ball na bag vai aumenta +1 de mana... sem flar q alguns scripts usam a mana do player pra determinar qnts balls ele tem... -provavelmente essa funçao da soucer tb use- ... clr q usando a mana seria milhares de vezes mais facil mas, tem suas consequencias... good luck
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hã... impossivel.. mostra ae como tu deixo o script.. ;x
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eu fiz essa barra aki hj.. mais exclui pq ia da trabalho... eu usei talks para pegar a life do poke ;x da pra usar opCode tb... -no caso tem q mandar atualizar a barra quando o player entrar no jogo, quando retirar o poke, quando o poke tomar dano e quando mover a ball pro slot...- -viu pq eu n quis continuar? kkk-
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@banana eu uso notepad++ pra fazer isso... pena q ele n reconhece .otui... e alias eu procurei exemplos, soh q n achei nenhum com botao... MASSS!!!! como eu so burro pra kct, soh a alguns minutos atras q pensei em fazer isso... LootIcon < Item width: 40 height: 40 anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left font: verdana-11px-rounded color: #FFFFFF text-align: right virtual: true --phantom: true opacity: 0.9 focusable: false ¬¬ vo nem comenta kkk agora foi... ^^
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assim? ou tu diz, tu escolher a cor da outfit?
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opa, fudeu... esquece oq flei kkkkkkk
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- i like unicorns
- problem?
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1* <action itemid="xxxx" event="script" value="yyyy.lua"/> 2* <action itemid="xxxx" event="script" value="yyyy.lua"/>
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@banana pra fazer uma funçao lua nas sourcer eh soh por no luafunction.cpp?
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eh um servidor de poketibia famoso.. u,U
- 32 respostas
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- luac
- criptografia
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cabei de apagar o codigo kkk desisti... mas usei a funçao do babana.. g_ui.createWidget("UIButton", janela) tem uma funçao pra adicionar anchors soh q n sei como usar os parametros dela kkk explodase '--'
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eu aki quando crio um botao com o createWidget ele fica solto dentro da janela kkk doideira... @topic veio scrollbar eh a pior q coisa q existe pra ser criada nesse otclient ;x nunca criei uma... ;p mas tava vendo por aki... talvez tenha q usar isso tb.. ScrollablePanel id: terminalBuffer focusable: false anchors.left: parent.left anchors.right: terminalScroll.left anchors.top: terminalScroll.top anchors.bottom: commandSymbolLabel.top layout: type: verticalBox align-bottom: true vertical-scrollbar: terminalScroll inverted-scroll: true margin-left: 2
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nao, eu fiz aki com 6 tabelas uahhua eh foda n pode misturar tpws em c++... -tem o map<>, mas n sei usar ainda em c++ soh em java xD-
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