pode ser idiota denovo mas...
uma coisa q reparei nos mods q vem padrao no 854 eh q em todos ta assim...
a tabela ali ta assim...
config = {
}
e depois o domod ta assim..
domodlib('changender_config')
domodlib('buypremium_config')
domodlib('firstitems_config')
talvez seja esse o problema... -no domodlib no caso-
pode ser idiota mas tenta assim..
config = {
storageLevelJaPego = 12448,
storagePontos = 12449,
}
ps: mod eh uma droga... nunca fiz um e nem sei fazer kkk
otscript owna mano... negocio eh fazer a indentaçao 'na mao' ms..
@rok
o negocio eh q... n adianta de nd tu por aquela verificaçao depois do explode u,U pq se o param for igual a '' o explode vai retornar uma tabela vazia, se n me engano... essa verificaçao eh feita antes para n usar o explode atoa... ;p
mas concerteza n vai da nenhum problema por depois, mas por depois e n por da na ms...
/\ ele ta seguindo a ideia loka do sky soh pode..
sem fla q isso..
if(param == '') then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true
end
geralemente vem antes ate do string.explode neh.. ;/
o banana, n da pra usar as sourcers do otclient pra 'brincar'? tpw.. n olhei muita as soucers, mas deve ter um onMove, ou algu do genero n? n teria como sempre q der onMove olhar a posi do player e ve se ta dentro de uma certa area e entao mandar a musica? ;p -ou pode usar as soucers do serv ms pra isso talvez..-
a soluçao eh oq o banana postou ae...
mas eu n aconcelho a usar a versao do banana para um serv de pokemon... ;x o Order esta 'bugado' nessa versao, e pelo jeito n sera arrumado, entao eh melhor usar a minha versao ou a versao 0.5.5 original... ;x
/\ eh bom por um botao para dimunir os atributos e outro pra confirmar antes de adicionar ms eles... pra n da problema de o player clicar sem querer num atributo '--'
de resto, ta ficando massa draky ^^ eu tinha feito um desse de atributos para um amigo... soh q clr bem mais simples q isso ae kk