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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. pode ser idiota mas tenta assim.. config = { storageLevelJaPego = 12448, storagePontos = 12449, } ps: mod eh uma droga... nunca fiz um e nem sei fazer kkk
  2. Slicer

    Agarre sua vida

    lglzin... vlw pela UIWindow kkk achu q eh essa usada pela PXG na cdbar deles ^^
  3. soh baixar a ultima versao do meu otclient no topico do meu serv.. ;x
  4. entao tas fazendo algu de errado mas pode dar order ae com a do banana ;x o poke vai se 'teleportando'... ;/
  5. eu uso o Scite pra .xml e ate para .txt kkk mas tb prefiro a comodidade do otscript '--'
  6. otscript owna mano... negocio eh fazer a indentaçao 'na mao' ms.. @rok o negocio eh q... n adianta de nd tu por aquela verificaçao depois do explode u,U pq se o param for igual a '' o explode vai retornar uma tabela vazia, se n me engano... essa verificaçao eh feita antes para n usar o explode atoa... ;p mas concerteza n vai da nenhum problema por depois, mas por depois e n por da na ms...
  7. /\ ele ta seguindo a ideia loka do sky soh pode.. sem fla q isso.. if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end geralemente vem antes ate do string.explode neh.. ;/
  8. o banana, n da pra usar as sourcers do otclient pra 'brincar'? tpw.. n olhei muita as soucers, mas deve ter um onMove, ou algu do genero n? n teria como sempre q der onMove olhar a posi do player e ve se ta dentro de uma certa area e entao mandar a musica? ;p -ou pode usar as soucers do serv ms pra isso talvez..-
  9. Slicer

    Mostre seu poder

    interassante q esse sistema do zeh/teu ta bem mais simples q o cdbar do otclient xD achu q vo pegar de exemplo e refazer a minha cdBar ^^
  10. a soluçao eh oq o banana postou ae... mas eu n aconcelho a usar a versao do banana para um serv de pokemon... ;x o Order esta 'bugado' nessa versao, e pelo jeito n sera arrumado, entao eh melhor usar a minha versao ou a versao 0.5.5 original... ;x
  11. Slicer

    Mostre seu poder

    usa talk '--' eh mais chato, mas pelo menos todo mundo tem, eu achu... kkk e o zeh eh foda u,U
  12. /\ acredito q a barra normal de hp ainda esteja funcionando.. ja q o icone ta ali ainda.. soh n ta mostrando ela kk
  13. /\ eh bom por um botao para dimunir os atributos e outro pra confirmar antes de adicionar ms eles... pra n da problema de o player clicar sem querer num atributo '--' de resto, ta ficando massa draky ^^ eu tinha feito um desse de atributos para um amigo... soh q clr bem mais simples q isso ae kk
  14. mandar a musica eh 'facil' o problema eh mandar ela efetivamente...
  15. /\ auhauhauh bem pensado, bem pensado... kkk zoa²
  16. kk muito bom ms banana... ja tinha pensado q isso seria uma flag mas... xD -ps: o deles eh gif heim... uahuahauh-
  17. Slicer

    Background

    pode usar um math.random ^^
  18. Slicer

    Background

    o arquivo q controla eh o modules\client_background\background.otui ... image-source: /images/background e a img tem q ficar em data/imagens/ e alias qual o problema de ter q por em .png? u,U n conhece o photoshop n? ;/
  19. se eh loko? soh ae... achu q ta na hora de comprar um pc melhor n acha? u,U
  20. n, coloca soh tr("Destreza") ... essa funçao traduz automaticamente dependendo qual eh a lingua q o otclient ta... -pelo menos eh oq parece ^^ - qlqr coisa se der erro e n traduzir, tenta por em ingles... pq algumas vezes ele n consegue traduzir algumas palavras em PT... achu q n ta 100% completo, sabe...
  21. ta ligado q tr() eh pra traduzir oq ta dentro... se o jogo n achar uma traduçao valida vai da erro... tenta por soh.. !text: '%'
  22. malz esqueci de uma parte ^^ em lib/newStatusSyst.lua vais achar isso.. if isInArray({"Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize", "Bug Fighter", "Ancient Fury"}, buff) then if getCreatureName(cid) == "Ditto" and pokes[getPlayerStorageValue(cid, 1010)] and getPlayerStorageValue(cid, 1010) ~= "Ditto" then if isSummon(cid) then local item = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = getItemAttribute(item.uid, "transOutfit")}, -1) --alterado v1.6.1 end elseif not isSleeping(cid) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end setPlayerStorageValue(cid, 9658783, -1) setPlayerStorageValue(cid, 625877, -1) --alterado v1.6 end dai coloca o nome da tua spell ali no array.. tpw.. if isInArray({"Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize", "Bug Fighter", "Ancient Fury", "my spell"}, buff) then if getCreatureName(cid) == "Ditto" and pokes[getPlayerStorageValue(cid, 1010)] and getPlayerStorageValue(cid, 1010) ~= "Ditto" then if isSummon(cid) then local item = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = getItemAttribute(item.uid, "transOutfit")}, -1) --alterado v1.6.1 end elseif not isSleeping(cid) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end setPlayerStorageValue(cid, 9658783, -1) setPlayerStorageValue(cid, 625877, -1) --alterado v1.6 end
  23. todas essas deixam o poke imune por um tempo.. elseif isInArray({"Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize"}, spell) then oq tu pode fazer eh... 1* ir em lib/pokemon moves.lua e achar isso.. elseif isInArray({"Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize"}, spell) then adicionar o nome da nova spell ae no meio desse array.. tpw.. elseif isInArray({"Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize", "my spell"}, spell) then 2* ir em lib/newStatusSyst.lua e achar isso.. elseif isInArray({"Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize"}, buff) then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outImune[buff]}, -1) setPlayerStorageValue(cid, 9658783, 1) setPlayerStorageValue(cid, 625877, outImune[buff]) --alterado v1.6 dai coloca isso logo embaixo... elseif buff == "my spell" then setPlayerStorageValue(cid, 9658783, 1) achu q soh com isso ja deve dar... qlqr coisa avisa, e eh melhor fazer backup desses arquivos soh pra garantir xD
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