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kk muito bom ms banana... ja tinha pensado q isso seria uma flag mas... xD -ps: o deles eh gif heim... uahuahauh-
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pode usar um math.random ^^
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o arquivo q controla eh o modules\client_background\background.otui ... image-source: /images/background e a img tem q ficar em data/imagens/ e alias qual o problema de ter q por em .png? u,U n conhece o photoshop n? ;/
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[Arquivado]OtClient 0.6.2 - 09/04/2013
tópico respondeu ao BananaFight de Slicer em Noticias - Arquivo
se eh loko? soh ae... achu q ta na hora de comprar um pc melhor n acha? u,U -
n, coloca soh tr("Destreza") ... essa funçao traduz automaticamente dependendo qual eh a lingua q o otclient ta... -pelo menos eh oq parece ^^ - qlqr coisa se der erro e n traduzir, tenta por em ingles... pq algumas vezes ele n consegue traduzir algumas palavras em PT... achu q n ta 100% completo, sabe...
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ta ligado q tr() eh pra traduzir oq ta dentro... se o jogo n achar uma traduçao valida vai da erro... tenta por soh.. !text: '%'
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malz esqueci de uma parte ^^ em lib/newStatusSyst.lua vais achar isso.. if isInArray({"Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize", "Bug Fighter", "Ancient Fury"}, buff) then if getCreatureName(cid) == "Ditto" and pokes[getPlayerStorageValue(cid, 1010)] and getPlayerStorageValue(cid, 1010) ~= "Ditto" then if isSummon(cid) then local item = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = getItemAttribute(item.uid, "transOutfit")}, -1) --alterado v1.6.1 end elseif not isSleeping(cid) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end setPlayerStorageValue(cid, 9658783, -1) setPlayerStorageValue(cid, 625877, -1) --alterado v1.6 end dai coloca o nome da tua spell ali no array.. tpw.. if isInArray({"Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize", "Bug Fighter", "Ancient Fury", "my spell"}, buff) then if getCreatureName(cid) == "Ditto" and pokes[getPlayerStorageValue(cid, 1010)] and getPlayerStorageValue(cid, 1010) ~= "Ditto" then if isSummon(cid) then local item = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = getItemAttribute(item.uid, "transOutfit")}, -1) --alterado v1.6.1 end elseif not isSleeping(cid) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end setPlayerStorageValue(cid, 9658783, -1) setPlayerStorageValue(cid, 625877, -1) --alterado v1.6 end
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todas essas deixam o poke imune por um tempo.. elseif isInArray({"Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize"}, spell) then oq tu pode fazer eh... 1* ir em lib/pokemon moves.lua e achar isso.. elseif isInArray({"Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize"}, spell) then adicionar o nome da nova spell ae no meio desse array.. tpw.. elseif isInArray({"Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize", "my spell"}, spell) then 2* ir em lib/newStatusSyst.lua e achar isso.. elseif isInArray({"Future Sight", "Camouflage", "Acid Armor", "Iron Defense", "Minimize"}, buff) then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outImune[buff]}, -1) setPlayerStorageValue(cid, 9658783, 1) setPlayerStorageValue(cid, 625877, outImune[buff]) --alterado v1.6 dai coloca isso logo embaixo... elseif buff == "my spell" then setPlayerStorageValue(cid, 9658783, 1) achu q soh com isso ja deve dar... qlqr coisa avisa, e eh melhor fazer backup desses arquivos soh pra garantir xD
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eh pro meu serv? se for ja tem varias skills assim ;x como a do xatu la sight alguma coisa ou a do steelix ;x
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trollers... como vms acabar com eles? u,U
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tu n pego a lib mano.. ;x agora n da nem pra ver os spoilers mas tenhu certeza q passei essa funçao ae q ta no erro.. ;x eh o 1* script q eu mando pegar... e sim, pode deixar soh 1 npc
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mano o reflect 'ta por ae' ... tas tentando fazer a passiva do wobbufet? se for, ja tem mas se n me engano o reflect fica em.. lib/pokemon moves.lua lib/newStatusSystem.lua creaturescripts/scripts/exp2.0.lua como eu flei... essa eh a skill mais complicada q tem... ;x ps: o reflect eh 100%... soh q ele soh reflete skills q acertarem o poke q ta com o reflect... ps: o reflect eh ativado quando o poke tem essa storage... setPlayerStorageValue(cid, 21099, 1) soh q logo q eh ativado o poke perde essa storage...
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mano tens q pensar q as spells do PDA n sao iguais as do tibia... tu n precisa usar essa area ae sempre... pra trocar a outfit do monstro eh soh usar.. doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 111}, duraçao) --duraçao eh em milesegundos, 1s = 1000 ps; reflect eh o demonio ;x levei 1 semana pra deixar certinhu ele... ;p
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devia procurar melhor --'
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tem um tutorial ensinando como fazer novas magias... procure antes de postar amigo.. bye
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[Arquivado]OtClient 0.6.2 - 09/04/2013
tópico respondeu ao BananaFight de Slicer em Noticias - Arquivo
/\ se n me engano, o problema n ta no doTeleportThing... ta em tentar mover uma criatura com pouca velocidade... ;/ sem fla q dai teria q refazer o script todo e eu n soh tao bom assim pra refazer o pathfind do brun kkk -
manda ele te mandar a funçao.. changeposbydir... ;x deve ta na lib dele...
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dúvida [duvida] MYSQL como remover storages que contenham um dado em uma tabela
pergunta respondeu ao drakylucas de Slicer em Scripts
o cara nem disse q a duvida foi sanada kkk se eh foda heim rok... ;/ -
pedido Porque o meu for nao está lendo o restante?
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Slicer em Scripts
soh pra complementar.. o problema tava no else return true... ^^ o return false estava correto.. soh o return true q tinha q ir pra baixo... function onMoveItem(cid, item, formPosition, toPosition, fromItem, toItem, fromGround, toGround, status) local n = {1988, 2400, 2404, 2403, 2402, 2401, 2405, 1996} for _, i in ipairs(n) do if item.itemid == i then doPlayerSendCancel(cid, "This item is blocked! you cannot move it!") return false end end return true end -
pedido Porque o meu for nao está lendo o restante?
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Slicer em Scripts
alias, essa funçao ae funciona direito? ;x bloqueia ms o movimento? -testa com item stackable pra ter certeza...- -
pedido Porque o meu for nao está lendo o restante?
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Slicer em Scripts
usar for pra isso? LOL LOL LOL LOL function onMoveItem(cid, item, formPosition, toPosition, fromItem, toItem, fromGround, toGround, status) local n = {1988, 2400, 2404, 2403, 2402, 2401, 2405, 1996} if isInArray(n, item.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "This item is blocked! you cannot move it!") return false end return true end -
/\ avisa q isso ocorre em todas as versoes do PDA e ainda n tem soluçao, ja q ngm sabe pq isso ocorre...
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bom seria alguns exemplos praticos '--'
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ta dificil heim rok... ;/ selfSay('Ola '..getCreatureName..' selfSay('Ola '..getCreatureName(cid)..'
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(e 2 mais)
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